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数多もの英霊、つまりは歴史に名を連ねた英雄を現代に呼び出し戦わせる、という催し。最後の一人になるまで戦い、残った一組が願望機たる聖杯を得られる。これが、聖杯戦争における基本も基本、大前提となるルールである。 そんな、聖杯戦争に於いて重要となる要素の一つが、自身のサーヴァントの強さであることを、マスターの男──────『コラソン』は理解している。 単純に、戦闘能力が高ければ正面からの戦闘で敵を制圧、その腕っぷしだけで聖杯まで到達しうる可能性もあった。 四皇、海軍大将、王下七武海……兄の、ドフラミンゴ。コラソン自身、単騎のみで世界すらも揺るがす存在を知っていたことも起因する。 その点で言えば、自身が呼び寄せたサーヴァント……“アルターエゴ”にコラソンは信を置いてはいなかった。エクストラクラス、アルターエゴというクラスが、どのような性能を持つか、その部分が未知である、というのもそうだ。 更に、性能は普通、アルターエゴが言うには宝具こそ少々多様性が聞くが、取れる手が少ないのだ。 先行きが見えない暗澹たる気持ちを切り替える為にも、コラソンは煙草を吹かす事にした。この見慣れない、パラディウム・シティという都市では煙草を一服する時も喫煙所を探さなければならない、という事を知った時は大変驚いたものだ。 道端で煙草に火を付けた時の周囲の目線、そしてアルターエゴの一言でそれを思い知ったコラソンは、うんざりしたように肩を竦め、火をつける。カフェの、喫煙席。 そこに、コラソンとアルターエゴは小休止していた。 【おい、マスター】 聖杯戦争が始まって幾ばくも無いというのに、雲行きは暗い。特に、この聖杯を欲する、という方針を取っているコラソンは、それを色濃く感じてしまう。 自身の持つ能力が戦闘ではなく諜報、裏で行動することに長けているのも一因だった。 単純に、サーヴァントの強さがアルターエゴを上回る相手と戦う際、取れる行動がマスターの暗殺しかない、というのが、痛い。 最後の一組、己の力のみを用いて戦わざるを得ない場面に於いて、頼れるものが無いのだ。 (最低でも、他の主従と交渉は必須、か……) 【おい、マスター……】 はあ、と煙を吐いた。現状で言えばコラソンとアルターエゴの主従は、他の聖杯戦争参加者と比べても、弱い。間違いなく、下から数えた方が早い二人だ。それでも、この戦いに勝ち残るには、他の主従との協力、言わば同盟が必要だろうな、とコラソンは考えていた。 戦力的で劣るなら、人数差、兵力差で勝ちにいくしかない。この案にはアルターエゴからも支持されている。 「弱くて済まない」とも謝られた。 (そこは気にすることじゃねェ、とは言ってるんだが……) 【……気づいていないのか……?】 今でこそ、霊体化で姿は伺えないものの、アルターエゴの気分は、少し落ち込んでいるのが読み取れた。 召喚直後、寡黙な方で、表情からも感情が読み取ずらい、アルターエゴの眉が、ほんの少し寄ったのを、コラソンは見逃さなかった。 何か気に障る事を言ってしまったか、と言えば、そういうわけでもないらしいが。 【なあ、アルターエゴ。いや──────『アイカワハジメ』】 何を思ったか、コラソンは念話を始める。アルターエゴ、その真名を呼んだ。 【あんたには感謝している。おれの願いの為に、手を貸してくれて】 息を吞むような、呼吸音。アルターエゴが動揺しているのが、念話越しでも読み取れた。 この英霊は、果たして如何なる道程を以って、サーヴァントに至ったのか、コラソンは知らない。 野暮であるから、と必要以上に聞くこともしなかった。ただ、彼が英霊と至る前は、確かに幸せであった、という事は聞いていた。だから、アルターエゴには願いが無い、と。 ────おれの兄は……ドンキホーテ・ドフラミンゴは化け物だった──── 【だから、今一度聞きたい。あんたには、本当は叶えたい願いがあるんじゃねェか】 【それは、無い】 即答だった。間髪入れずに、コラソンに返答する、アルターエゴ。 ────きっと、兄は近い将来、おれの世界を壊すだろう。ようやく兄の手から逃れられたあいつだって、兄が、ドフラミンゴがいる限り真に幸せにはなれねェ。だが、それをおれは止められない……だから、聖杯がいる──── 【ただ……そうだな。一つ、俺の問いに答えてくれないか、マスター……いや、『ロシナンテ』】 今度は、アルターエゴが問いかける番だった。平素のものよりも、低い声。コラソンは、アルターエゴがこの問いに掛ける真剣さを、感じ取った。この問いには、自身の全霊を以って、彼と共に戦う者として、真摯に答えるべきだと、コラソンは思う。 この答えを濁す事は、アルターエゴの大事な何かを、蔑ろにしてしまうことを直感していた。 ────そうさ、おれの願いは──── 【兄を殺す以外に、道はないのか】 【それは、無い】 コラソンもまた、即答だった。それだけは、譲れなかった。あの時、引けなかった引き金。死んだはずの己が、この世界に招かれた。ならば今の己の役目は最後のやり残し、きっとそれを引くことだろうと、確信していた。 【……そうか】 言うなり、アルターエゴは押し黙った。一度、煙を吐いたコラソンが、再び問いかける。 今のやり取りで、何か、確信めいたものをコラソンは感じていた。 【アルターエゴ、あんたは……幸せだった、と言ってたな。だから、願いはいらねェと】 この、アルターエゴも地獄を見たのだろうか、とコラソンは思う。 自身が“下界”に下った時。天竜人に苦しめられた人々の叫ぶ怨嗟、それに負けぬ声量で、子供だけは助けてくれと叫ぶ父、床に伏した母、夜叉へと目覚めた、兄。 コラソンがそれらに苦しめられたのと同じように、アルターエゴも、何かで苦しんでいたのではあるまいか。そして、それを救ったのは。 【“家族”に、救われたのか】 【……ああ、その通りだ】 アルターエゴが続けた。ほんの少し、念話越しの声が、揺れる。 【だから、マスター。もう一度、俺は聞くぞ】 何だ、と惚けることはコラソンには出来なかった。 【兄を殺す以外に、道はないのか。例えお前たちが殺し合う事が運命だとしても、俺は─────】 「……ないさ」 その時の、コラソンの声が、震えている事に、アルターエゴは気づいていたのだった。 本心では、コラソンが、ロシナンテが兄を殺す以外の道は無いのか、誰よりも、それも無意識のうちに惑っている事の、証左であった。 何をどうやっても、兄に引き金を引けないことは、既に自らの過去が証明しているというのに。 【……分かった。俺はお前の想いを尊重する。お前の願いの為に、戦おう。マスター】 アルターエゴは、それを指摘しない事にした。 かつて、『人の想い』に、仲間の自己犠牲により、幸せを得ることができた、正真正銘の化け物、『ジョーカーアンデッド/仮面ライダーカリス』は、いや。 『相川始』は、だからこそコラソンの為に戦う事を決めたのだ。兄を止める、それ以外の理由。 その誰かの為に戦う、その想いまでもを否定することは、出来なかったから。 【すまねェな、アルターエゴ】 【気にするな、マスター。それよりだ】 今度は、普段の声色に戻って、アルターエゴが呼びかける。 そういえば肩が熱い。この店は冷房が効いていて、熱いと感じる事などない筈だが……? 【服が燃えているぞ】 「な……!?」 アルターエゴの一言に、コラソンはハッとした表情を露にした。最初に付けた煙草が、肩口の傍に位置している。ここで漸くコラソンは、煙草の火がマントに燃え移っている事に気が付いたのだった。 【CLASS】 アルターエゴ 【真名】 相川始 【出典】 仮面ライダー剣 【性別】 男性 【ステータス】 筋力:C 耐久:B+++ 敏捷:C 魔力:C 幸運:B 宝具:EX (変身時) 【属性】 秩序・中庸 【クラス別能力】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 神性:E 【保有スキル】 戦闘続行:B+++ 最後まで運命と戦い続けた彼の逸話が昇格したスキル。 魔力放出:C 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、その魔力を放つ事によって能力を向上させるスキル。嘗て封印したアンデッドの力を使用することで成立している。それ故に、放出される魔力の属性も複数使用可能。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 騎乗の才覚。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。魔獣や聖獣は乗りこなせない。 【宝具】 『永遠の切り札(仮面ライダーカリス)』 ランク:C~B種別:対人宝具 レンジ: 1~10 最大捕捉:── 十三体のアンデッドが封印されているラウズカードの行使を可能とする、相川始のライダーとしての姿。 『シャドーチェイサー』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人 宝具『永遠の切り札(仮面ライダーカリス)』使用時、付近にバイクが存在した時のみ発動する。対象となるバイクは、嘗てアルターエゴが使用していたバイク、「シャドーチェイサー」へと姿を変える。 『温かい家族との記憶(スイート・ハート)』 ランク:EX 種別:対界、対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アルターエゴをアルターエゴたらしめる宝具。ジョーカーアンデッドとしてでなく、守ると誓った一人の少女を守るライダーとして顕現した彼は、もう世界を滅ぼす怪物にはならない。 【weapon】 醒弓カリスアロー:カリスの姿で使用する弓型の武器であり、弧の部分は剣としても使える。 ラウザーを装着し、カードをラウズする事で必殺技も使える。 【人物背景】 嘗ては世界を滅ぼす怪物と定められたもの。けれど、仲間の自己犠牲を以て救われた者。 今この場に立つ、『相川始』はジョーカーアンデッドではなく、ただ一人の少女を守るために戦った仮面ライダーカリスという側面のみが再現された存在である。 言わば、反英霊ジョーカーアンデッドのオルタナティブ、とも言える存在。 【サーヴァントとしての願い】 存在しない……けれど、もしも自分を与えられたら。もう一人のジョーカーを救うのかもしれない。 【方針】 現時点では聖杯獲得。できることならコラソンには別の願いを見つけて欲しい。 【マスター】 コラソン/ドンキホーテ・ロシナンテ 【出典】 ONE PIECE 【性別】 男 【能力・技能】 『ナギナギの実』 超人(パラミシア)系の悪魔の実である。音を消したり、周囲の音を聞こえなくさせることが可能。 【weapon】 なし 【人物背景】 “海賊”ドンキホーテ・ドフラミンゴの弟であり、“海軍”本部元帥センゴクの養子であり、ある少年の、たった一人の味方。 【マスターとしての願い】 聖杯を獲得し、ドンキホーテ・ドフラミンゴを殺す。──────本当に? 【方針】 聖杯獲得。 【ロール】 浮浪者。普段は日雇いバイトで生活費を稼いでいる。 【把握媒体】 コラソンは漫画、ONE PIECEの761話~767話、798話を読めば把握可能。ONE PIECE公式アプリを使えば無料で把握可能。 相川始は特撮番組、仮面ライダーブレイドの把握が必須。
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【名前】 ドンドラゴクウアルター 【読み方】 どんどらごくうあるたー 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン16話「やみおちスイッチ」 【分類】 アルター 【出力】 900馬力 【詳細】 ドンドラゴクウがドンドラゴクウアルターアバタロウギアによってアルターチェンジする龍モデルのアルター。 使用することで、ドンドラゴクウの精神がこちらに移る。 人型の形態では矛モードの龍虎之戟に近い武器で攻撃を跳ね除け、相手の懐へとドンドン飛び込んで戦闘。 ドラゴンモードへ変形し、竜巻のように旋回しながら、強烈な一撃を繰り出す裏ワザが得意。 「ドントラボルトアルター」は登場しない。
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読み ダブトンヘッドピンフ 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 W東が頭のピンフ系の手。 成分分析 ダブトンヘッドピンフの80%は知恵で出来ています。ダブトンヘッドピンフの9%はやさしさで出来ています。ダブトンヘッドピンフの8%は成功の鍵で出来ています。ダブトンヘッドピンフの2%は情報で出来ています。ダブトンヘッドピンフの1%は明太子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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【リアル妹のいる大泉くんの場合】 839 :名無したちの午後:2010/05/15(土) 17 21 54 ID 7uRwqaJe0 リアル妹体験版でトイレ遭遇シチュ。 あと妹とお風呂シチュもあるが立ち絵バスタオル。 話としても気に入ってしまったのでこれも買おう。 というかこれのシナリオライターやめちゃうのか……。 844 :名無したちの午後:2010/05/16(日) 16 58 02 ID fTIkybaz0 リアル妹は地雷だった 妹達が健康診断を受けるところで主人公達がカッコつけて覗きを邪魔に入るしトイレ・風呂遭遇でもガッチリガード 最近そういう堅苦しいゲームが多くて息が詰まるわ 双方同意の上でのSEX以外は一切厳禁ですみたいな、ここはキリスト教国かよっての 906 :名無したちの午後:2010/06/07(月) 05 43 36 ID dR8kPFD80 リアル妹は実妹で多少背徳感ありだな。 フルプライスじゃないからボリュームはないがね。 これだけだとスレ違いなので一応触れておくと、 839で体験版報告した以上の内容は残念ながらあまりない。 裸でなくていいなら、 おっぱいを大きくするため二次元妹の胸もみ(服着たまま) 同じシチュで、実妹とリアル妹が中身入れ替わり、主人公気付かず胸もみ(中身実妹) 実妹(中身二次元妹)とお風呂(バスタオル) すぐに中身実妹から罵倒される 入れ替わり胸もみは実妹の戸惑いが興奮できる。が、短い。 272 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 11 38.00 ID m1uFiD2lO あと「リアル妹のいる大泉くんの場合」とか。 変態兄貴の主人公が妹のトイレに遭遇してそのまま嫌がってるのを視姦する 確か体験版に入ってたかな?
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DQⅣ Ⅳにのみ登場している【セクハラ装備】の1つ。 このあたりから高守備力高露出度が当たり前になってきたような気がする。 女の園【ガーデンブルグ】でのみ6300Gで市販されており、ガーデンブルグの兵士の標準装備と思われる。 正気とは思えない装備だが、その守備力はなんと+40!( ゚д゚ ) これは、鉄をさらに鍛え上げた板金で全身を覆う重厚な【はがねのよろい】(守備力+35)をも凌ぐ数値だ。 リメイク版では守備力+38となぜか2だけ下がっている。 攻略本では「体を覆う範囲は少ないが、高い守備力を秘めた」とか 「魔力を封入した繊維で出来ているため、見た目よりはるかに丈夫だ」など、 この手の防具の例に漏れず、強引かつ意味不明な注釈がなされている(ファンタジーではよくあること)。 そして、何故か【よるのていおう】なる巨大なコウモリのモンスターがこれを隠し持っている。 持っているモンスターの名前が名前だけに、異様に妖しく感じる。体色もピンクっぽいし。 リメイク版では【パンドラボックス】も落とし、 アリーナ・マーニャ・ミネアの女性トリオにコレまたは【てんしのレオタード】を装備させると、 【うっふんピンク隊】というエロオヤジ臭溢れる称号を手に入れることができる。 なぜ守備力が高いのか、その理由は未だに明かされていない。 トルネコに見せると興奮して取り乱しながらも鑑定してくれるが 少々危ない発言も交えてくれる…。
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ゆりね 940 :名無したちの午後 :05/02/12 08 40 07 ID 5/WCW3Ie ゆりねは女装っこ主人公が女性生徒の憧れ的存在のお姉さまにトイレでオナニ―しているところを見つかりあまつさえぶっかけてしまい→奴隷宣告 憧れのお姉さまは実はサドだったのです… と言うわけで部屋に呼びだされてちんちん鑑賞されて言葉で辱められながらで手コキで射精させられたり 性器のいじりあいをしながら手で射精したり勉強を見てもらいながら股間をマさぐられたり ノーパンを強制させられて屋外で人気のあるところで手コキ射精させられたり おまんこを舐めさせさせられながらオナニーで射精したりとか 倒錯したシチュてんこもりだの 関連レス 874 :名無したちの午後:2006/12/07(木) 17 18 54 ID oz12Bm+i0 アナル舐め+手コキのある作品ないですか? 875 :名無したちの午後:2006/12/08(金) 01 57 42 ID tMiTlGiH0 874 魔法とHのカンケイ。 塔ノ沢魔術研究会 アナル指入れ乳絞りプレイならゆりね 269 :名無したちの午後:2008/04/01(火) 21 32 57 ID 0ngaLwiS0 Mスレであった質問 378 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/04/01(火) 13 53 08 ID g4XcJNDn0 姉スレでも聞いたんだけど… 姉がショタ弟をサドっぽく足コキ手コキパンツコキオナホコキと色々やるのない? サドといっても脅す感じじゃなく痴女がエロく攻める感じの。 出来れば「〇〇たんのチンポ気持ちよくなってまちゅね~」とか赤ちゃん言葉で攻めるやつ。 270 :名無したちの午後:2008/04/02(水) 00 37 03 ID 18YQXk450 贅沢なシチュだなw ショタなら「ゆりね」かな。あんま卑語ないけど。 あとは裸足少女系。 ショタじゃなくていいなら脳内彼女系は全部シチュ満たしてるな。 93 :名無したちの午後:2005/12/26(月) 02 05 39 ID 9tH9s5in0 スマタって専用スレ無いのか?大好きなんだが 101 :名無したちの午後:2005/12/26(月) 19 53 09 ID 3tx6BHJ30 スマタプレイで射精に至るシチュというと・・ ・闘神都市2のロリっ子が少女に変身した姿で挿入なしで ・ゆりねで議事挿入騎上位素股 ・プリンセス小夜曲で幼馴染のお姫様と騎上位、立ちバック、正常位各種 とっさに思い出せるのは↑かなあ・・・まだ結構あったとは思うが
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アルタ=イル MAHA5JP所属Vtuber/ギルドのてっぺん56代目☀🏴 基本情報 アルタ=イル こっちの世界では大体20歳 あっちの世界では500歳を超える こっちの世界を「ガイア」あっちの世界を「パラレル」と呼ぶ 身長 160cm/体重 不明 A型 家族 父 母 妹 弟がいる 父 アルタ=コア 母 アルタ=アムー 妹 アルタ=メア 弟 アルタ=シア 職業 ギルドマスター 魔法学院に通うハーフエルフの母と魔族の父を持つクォーター 好きな食べ物 エビアボカド チョコミント マカロン 辛ラーメン Indomie 歯固め 誕生日 4月1日 趣味 ゲームと歌、イラスト 特技 絵を描くこと ラグビー Twitter @Alta_il 配信 #配信してイル 切り抜き #切り抜いてイル FA #アルタート スペース #イルスペ ファンネ アルタ民 YT https //t.co/mrJwrdetM3?amp=1 現在の歌ってみた動画 「フォニイ」初の歌みた、1番のみ 「クリスマスソング」なるすとでの歌みた 「Femme Fatale」ユプシロン主催5人での歌みた 「CH4NGE」初のソロ歌みたフル コラボ名 イル+鬼倉蒼「なるしすとろんぐ(なるすと)」 イル+鬼倉蒼+神々てと「ほわいともんすたーず」 イル+犬丸ぽちゃ「ぽちゃってイル」 イル+ルルン・ルルリカ「イルルル」 イル+甘姉ミナ「甘イルの乙女」 イル+天狼ウルル「うるたいる」 家族が大好き 父のことをパパ上、母のとこをママ上、弟のことを弟子、妹のことを妹子と呼ぶ(実は母のことをママ呼びしていることが判明している) いつか家族をお寿司に連れていきたい→無事連れていけたそうです ハロウィンにはみんなで仮装してイベントを楽しむほど仲が良い 家族全員ピアノが引ける(母が1番上手く、イルが1番下手らしい) 昔くそみそテクニックの阿部さんにガチ恋していた(バラライカをやらないかに変換しつつカラオケで熱唱していた)そのほか、ぬらりひょんの孫の主人公やポケモンのサトシにもガチ恋していた。 なんでも力技 過去の配信の待機中に天井が落ちる(?) 学校では2番目に力持ちらしく、過去に1度敵わないと感じた同級生がいるらしい リングフィットアドベンチャーを行うも、体力はなくすぐバテた(息切れのイルがえっtのため、リングフィット配信を躊躇している) えっtに対する耐性がなく、そういった話題になると顔を赤くし言語が崩壊する(しかし自らえっtな事を思いつくため、変態というより頭がピンクな思春期のよう) 歯磨き長い 知覚過敏持ち 得意なモノマネは「赤ん坊」と「セミ」 歯固めが好き お風呂が好きで1時間以上は湯船に浸かる。浸かりすぎて眠くなると危険発言もあり 食べてる間はあまり喋りたくない(マナーえらこ) 好きと言われたい病 エゴサは日常の1つ でもガチ恋は少ないと悩む 甘えん坊で寂しがり屋 帽子脱いで=服脱いでらしい 肌は白く髪も強い(?)夜はトリートメントにてトゥルトゥルだが、朝にはつんつん寝癖がつき、下手に触ると刺さるらしい。以前まつ毛が一周まわって自分に突き刺さるという前代未聞な出来事が起きた。 パットを10枚ほど入れているが、場合によっては15枚ほど入れるらしい。自虐することはあっても指摘されるとプロレスが開始される。 自惚れあり でも褒められると照れる。不意に可愛いと言うとガチ照れする。そして照れを隠すため「えぇ〜?そりゃイルは、可愛いですよ、、?」と誤魔化す。 照れると「エハァ⤴︎︎︎⤴︎︎︎」と声を上げる 「イルそれ知ってるよ」と自慢するも、さほどな知識の深さがなくアルタ民に圧倒される。 でもシチュエーションボイスへ耐性がなく、恥ずかしすぎて言語が崩壊する 赤ん坊が食べたい(サーモンなどを巻いて) 歌が得意(でも自信はない)がなりに自信がある 飲み物を飲む際は哺乳瓶を使用(その哺乳瓶はなかなか洗わないためアルタ民に指摘されることが多い) 過去最長の配信は、イルルルのコラボ配信、約7時間 過去最短の配信は、マナシスリフレインの案件配信、機材の不具合により中止となり、約9分、中止の配信を含めない場合、出過杉くん配信、約14分、(現在は削除されているが、空気読みの配信にてスパチャがonとなっており、五分で中止し削除されています。) 諸事情による休止が多く、ただいま配信は過去5回行っている 力は強いが頭は弱い でも配信時には魔力が使えない等いろいろな都合により、一般女性ほどの力となる。 妹子の声を真似しようと練習してロリ声が出せるようになった 活動の記録 YouTubeでの配信とTikTokでの動画投稿が主な活動。 その他、スペース配信、ツイキャス配信等々あり。
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読み ダブナンヘッドピンフ 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 W南が頭のピンフ系の手。 成分分析 ダブナンヘッドピンフの69%は赤い何かで出来ています。ダブナンヘッドピンフの22%は不思議で出来ています。ダブナンヘッドピンフの4%は世の無常さで出来ています。ダブナンヘッドピンフの2%は優雅さで出来ています。ダブナンヘッドピンフの2%は小麦粉で出来ています。ダブナンヘッドピンフの1%は気合で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2558.html
また隠しシチュか・・・、今度はLAとザクⅠ祭り、機体レベルはLAは多分8、ザクⅠはわからないけどバランサーついてたので7以上かな。 - 名無しさん 2017-02-23 19 02 18 場所は山岳 - 名無しさん 2017-02-23 19 02 42 上の方が仰ってるようにLAじゃなくジムトレでしたすいません - 名無しさん 2017-02-23 19 17 12 支援機Ez8使いづら‥‥‥BR始動のが使いやすいのでしょうか?皆さんあたったらどう使ってますか? - 名無しさん 2017-02-23 13 13 15 地面撃ってよろけたらBR3連 意外と乳バルカンの威力が高いので残りHP少なかったり味方が敵機の近くにいる時は重宝します。 - 名無しさん 2017-02-23 14 36 52 なるほど‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-23 17 07 41 旧ザクのシチュで指揮マシに当たったら無理やり格闘振らないほうが良いかもしれないな 振ったうち100%全部カウンター取られてる。シュツ撃ってからホークにし1秒後に下格入れるまで2秒以上経ってるのかな - 名無しさん 2017-02-23 08 57 52 下格というか敵の横まで歩いて横格引っ掛けならタックルスカってくれるし比較的安全。切り替え遅いから無理に格闘振るとカウンター貰うだけなので見極め肝心。ザクⅠにカウンターもらったらHP8割もってかれてその後の追撃で即死なので - 名無しさん 2017-02-23 12 48 18 ザクⅠ相手にはシュツマシで距離取って削ったほうがいいのよね。 - 名無しさん 2017-02-23 12 49 30 ザク砂のバルカンですらそこそこ削れるからね - 名無しさん 2017-02-23 17 36 36 撃墜王連邦版の機体とエースパイロット情報を記載.デカール等は確認してないため,録画等で確認した方はご報告お願い致します. - 伏流 2017-02-23 06 46 39 コロ落ちはスナ犬ビーライが一番楽しいな - 名無しさん 2017-02-23 02 58 50 出てくるシチュエーションとインフォメーションに書いてあるのと全然違くない? - 名無しさん 2017-02-23 01 31 56 隠しシチュなるものがあるらしい。今回までらしいが - 名無しさん 2017-02-23 01 44 07 コロ落ちでバズザクに当たり中継E取って屋根に登ったら転倒して体力見たら残り10%程度 一瞬連邦にチート使いがいるのかと - 名無しさん 2017-02-22 22 02 28 ジムキャの足で開幕E中継取る機体を攻撃出来るっけ?犬砂でも10%まで削るのはキツそうだが - 名無しさん 2017-02-23 01 19 58 屋根に登ったらだから中継取った後でしょ。多分ジムキャのキャノン爆風+犬砂ライフル&ビーライの集中砲火でも食らったんじゃね - 名無しさん 2017-02-23 02 53 48 駐機してる間に脚壊されて、それに気づかずにジャンプして着地したら転けたって意味かと思ったが。まあどっちにもとれるな - 名無しさん 2017-02-23 02 57 19 連邦から開幕AじゃなくてC側に走ればEに座ってのボコれるよ。あとは中央倉庫の隙間から見える位置ならスコープ覗けば当てられるし - 名無しさん 2017-02-23 04 52 08 注意しなきゃならないですねぇ - 名無しさん 2017-02-23 08 54 18 コロ落ち連邦で誰も前に出なかった時バズはどう立ち回ればいいんでしょうか?敵も前に出ないし、自分だけ前に出てもダメだし、後ろにいてもスコア取れず地雷言われそうだし - 名無しさん 2017-02-22 13 07 41 前出てどーなる、速攻袋叩きにあって枚数有利獲得した敵が突撃してきて味方全滅するだけだろ。タイミングが来るまでバズは味方の射線塞がない様に前ウロウロしてバズ撃ってりゃいい、まず死なないのがバズの仕事だ - 名無しさん 2017-02-22 23 35 00 最近の判定がマジで謎すぎる 後ろ取って格闘振ってるのにカウンターされたり敵が一瞬で後ろにワープしてたりやばすぎる あと次元斬も前以上にありえない距離でやられる事増えたしいい加減どうにかしてくれんかね - 名無しさん 2017-02-21 23 43 32 一つ言えるのはそれはシチュ板に書くことではない - 名無しさん 2017-02-22 10 48 05 個人的にジム改のBSGが一番楽しい(笑) - 名無しさん 2017-02-21 21 11 47 ガンダム撃墜王の5号機はサーベル振るよりライフル、ガト、腕ビームばらまいてた方が安定しない?だからそこの君、突っ込んで逝かないでくれ頼むから・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 11 35 サーベルは本当に近接戦時のみにした方がいいね。最初慣れて無くてサーベル主体でやろうとしたら蒸発してしまったよ。まあその後挽回してアシトップ取れたから許されたけど - 名無しさん 2017-02-21 16 02 57 サーベル振れる距離なら積極的に振ったらもう火力がすごいのよね、射撃でも削れるけど - 名無しさん 2017-02-21 20 21 13 やっぱり格闘機は挌闘振って何ぼだから味方と足並み揃えて前でたいのよね。 - 名無しさん 2017-02-21 20 21 43 射撃 も できるけど、本領はやっぱり格闘なんだなって実感するよ。 - 名無しさん 2017-02-21 21 50 25 マシンガンのドムトロはどう使ったら強いのでしょうか?割り切って格闘一本もいいかなぁとか、いろいろ考えるのですがなかなかしっくり来ません - 名無しさん 2017-02-20 21 30 03 その腰に付いてる御立派様は飾りではないのだよ! - 名無しさん 2017-02-21 01 40 57 マシは結構削れるのでけん制の時はばら撒いていいと思う、近距離戦ではグレorシュツ→下→マシ(脚部狙い)で足折りつつ、リロード中は格闘でよろけ取りかな。 - 名無しさん 2017-02-21 01 42 42 いまだにマシ汎当たったら開幕ボマーする人いるんやな、上手くマシばら撒いてったら結構削ることできると思うんだけど - 名無しさん 2017-02-20 20 08 01 大丈夫。キー機体に当たってもボマーしに行くから - 名無しさん 2017-02-20 20 19 52 マシ汎に当たったらとにかく何機足壊せるかを楽しみにしております。 - 名無しさん 2017-02-20 20 25 46 マシ汎は比較的レベル高く設定されてるから副兵装や格闘上手く使えば楽しいのにね。 - 名無しさん 2017-02-20 20 44 15 散々言われてるだろうが対支援機で意外と活躍するんだよな。未だに牽制のつもりで攻撃したらHPを思いのほか削れて驚く。 - 名無しさん 2017-02-23 14 31 12 今日はpsnなのか悪回線多すぎなのか知らないけどやたらラグいな・・・当たってもよろけないわワープ当たり前だわひどすぎる - 名無しさん 2017-02-20 19 50 42 って書き込みがワープしちょるやん - 名無しさん 2017-02-20 20 41 28 今日はpsnなのか悪回線多すぎなのか知らないけどやたらラグいな・・・当たってもよろけないわワープ当たり前だわひどすぎる - 名無しさん 2017-02-20 19 48 58 よろけが若干遅れて見えるせいで難しい。 - 名無しさん 2017-02-20 21 21 46 アッガイの頭が壊れやすいの自分だけなのかな‥‥‥壊れないで落ちたことがない笑 - 名無しさん 2017-02-20 17 55 54 よく壊れますよね。相手のアッガイも頭ビリビリしてるのよく見ますw - 名無しさん 2017-02-20 19 07 07 ランダムでシチュエーションをやったら、同じシチュエーションの同じ軍同じ機体というのが2連続。さらにランダムでシチュエーションやったら軍こそ違ったけれど、エクストラシチュエーションの隠しタイプに2連続。後半の2連続はアッガイ祭りで面白かったけど、前半の2連続はマシザクだとは…。せめてバズ装備だったら…(´;ω;`)ウゥゥ - タラン 2017-02-20 16 55 00 連邦版の撃墜は素ガンが一番乗りやすい・・・やっぱりバズ汎はええのぉ・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15 50 08 固めばっかりだからユーザー名見えないように仕様変更したらどうか - 名無しさん 2017-02-19 15 18 00 なんでさらに固めを勝たせるようなことをするんだよ - 名無しさん 2017-02-19 16 55 19 それなら、部隊名が敵側でも見えるようにしてくれれば解決だと思うのですが - 名無しさん 2017-02-19 18 45 44 まぁ見えるに越したこと無いけど、最近は部隊に属さない部隊モドキの固めばかりだからなぁ…メモるとか自衛するしか無いんだよね。 - 名無しさん 2017-02-19 19 00 49 ホスト側が全員埋まっていて、さらに全員回線5本は怪しいと思ってる - 名無しさん 2017-02-20 03 04 54 出撃する時に勢力も含めてシャッフルする仕様にしてくれればいいのにな - 名無しさん 2017-02-20 09 19 48 Skypeとかしてれば、敵味方に別れたら別れたでスパイ行動取り始めるで… - 名無しさん 2017-02-20 11 59 07 部屋に入るときホストユーザー名も伏せてて誰だかわからない訳だから固めは無くなるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-20 15 18 18 人数と回線だけ表示して10人集まれば勢力含めてランダムで出撃これで不満はないでしょ - 名無しさん 2017-02-20 15 24 17 それなら部屋って考えなくして、シチュは全部クイックにすればいい。シチュ選んだら人数だけ表示されているページに入って出完するだけ。 - 名無しさん 2017-02-20 15 26 16 WoT形式だね。ただそれだと誰がホストをするのかって部分があるから、そこ変えるだけの開発力がもう運営にはないんだろうね - 名無しさん 2017-02-20 15 32 52 コロ落ちのヒルドルブの動き方がよくわからない、デカすぎて前に出ると的でしかないし、どうしたらいいのだろうか? - 名無しさん 2017-02-19 09 39 20 前にでる方がいいと思う。たぶん、遠くで1人射撃してる方がヘイトが高いと思う。みんなと一緒に前に出れば大概の味方さんは守ってくれるし、キャノンも近い方が当てやすい。マシンガンもなかなかの火力。これは自分の経験談だけど、ジオンで勝つときはヒルドルブを交えて乱戦に持っていったときだな。 - 名無しさん 2017-02-19 13 57 30 なるほど、やっぱり前に出ていきながらヘイトも稼ぎつつって感じが良さそうなんですね、ありがとうございます - 名無しさん 2017-02-19 14 22 07 もうコロ落ち飽きたわ。何回出してくるんだ - 名無しさん 2017-02-18 17 26 02 ヒルドルブの魅力を伝えて週間任務で備蓄使ってほしいとか? - 名無しさん 2017-02-18 17 29 18 前のバトルで上手かった相手が続けて次のバトルにも参加してると気が引き締まるね。 - 名無しさん 2017-02-18 13 32 21 ヒルドルブでラストにタックルしたら勝利時に機体がウネウネして酔いそうになったんだが修正されないかな。煽りみたいで申し訳なかったし。 - 名無しさん 2017-02-18 12 33 50 全機ガンダム戦とか復帰秒数が多いシチュは駄目だね。足並み全然揃わない。初心者もやるんだし復帰1秒とかでいいんでないの - 名無しさん 2017-02-18 02 43 41 確かにシチュのサクサク感が損なわれていますね。ただ復帰時間も機体性能の内なので、一律10秒減とかの方がバランスを保てるかな。 - 名無しさん 2017-02-18 11 42 06 ガンダム撃墜王ジオン側キツイ…誰が前線支えればええんや - 名無しさん 2017-02-17 22 54 05 そらバズ持ちよ。先に相手のバズ持ちを潰した方が押し勝つ。簡単なことだろ?(@_@) - 名無しさん 2017-02-17 23 13 36 初回ピクシーでレイスが特攻してきたから回り込みで圧勝したけど他がピクシーだった時は正面突破型の人が乗っててボロボロだった。ピクシーとレイスの位置取りがキーかと - 名無しさん 2017-02-18 12 10 07 レイス一人で前線はちょっと…犬砂や環八WRも前に出した方がいいかもね。 - 名無しさん 2017-02-18 13 44 04 今回の撃墜王みたいな、別ver.なら楽しいけど、ギガンとかアッガイとかの劣化シチュはやめてくれ・・・普通のやつを楽しみたいんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 21 12 53 シチュ実装当初は再出撃も早くてわちゃわちゃしながら楽しめたけど、撃墜王とかみたいにリスポンが長い機体が増えたせいで爽快感が減った気がする。せめて全マップにワッパがあれば中継荒らしとかできるんだけど。 - 名無しさん 2017-02-17 20 51 49 アッガイシチュで、開幕ボマーに何人も向かうのはやめてくれ。゚(゚´ω`゚)゚。 - 名無しさん 2017-02-17 18 19 27 いっそ全員で向かって拠点交換といこうぜ! - 名無しさん 2017-02-17 18 48 54 撃墜王のピクシー楽しいね。レイスにさえ気を付ければ逃走も楽々出来るし - 名無しさん 2017-02-17 12 45 13 マツナガ「前回殺りすぎたか・・・」 - 名無しさん 2017-02-17 11 23 52 高機動型ザクに乗り換えてたな - 名無しさん 2017-02-17 15 25 29 素グフっしょ - 名無しさん 2017-02-17 15 36 26 運営「前回マツナガさん殺りすぎましたね。ということで、ランバ・ラルさんに入ってもらいましょう。」 - 名無しさん 2017-02-17 19 02 24 ランバ・ラル「ホワイトベースがいないので代わりにミデアに爆弾設置していいですか?」 - 名無しさん 2017-02-17 19 08 40 ルームコメント「ちょっとボマーやめてもらってもいいですかね?」 - 名無しさん 2017-02-18 00 51 14 撃墜王シチュのグフはランバ・ラルの機体でいいのかな?? - 名無しさん 2017-02-17 11 07 46 エンブレムがあっあので、そうです。 - 名無しさん 2017-02-17 17 32 49 倍くらいのスコアで勝ったり負けたりが多い 階級とかバラバラだから難しいとは思うがもう少し上手い具合にバランス調節できないもんかね… - 名無しさん 2017-02-17 01 31 22 マッチング方式にしてくれればいいんだけどね。 - 名無しさん 2017-02-17 11 14 46 コロ落ちのヒルドルブにリスしたら、ヒルドルブにはまって抜け出せず、乗れないバグ…マジでやめて欲しいわ - 名無しさん 2017-02-16 18 50 21 シチュ全部変わったと思ったらアッガイまだあるのかよ。。。 - 名無しさん 2017-02-16 16 44 46 撃墜王の連邦版は好きな機体ばっかで俺得。 - 名無しさん 2017-02-16 15 43 40 無粋かもしれないけど、アレックスが撃墜王はおかしくないか? - 名無しさん 2017-02-16 14 49 40 もう一人のアムロが乗ってるんでしょ(適当) - 名無しさん 2017-02-17 12 47 19 PS2番戦記のアムロ専用機カラーを! - 名無しさん 2017-02-17 14 55 33 訂正、番× 版〇 - 名無しさん 2017-02-17 14 57 14 撃墜王シチュ、連邦版がある模様。 - 名無しさん 2017-02-16 14 45 40 隠しシチュってこれのことか。https //twitter.com/tokuyan_wd/status/832094880503521280 https //twitter.com/keitkd9/status/832093245022707712 - 名無しさん 2017-02-16 14 48 40 隠しシチュってもまったく楽しくない・・・、むしろ何の機体があるか予めわからない分その機体乗れない人が乗ったらもう何してるのかわからない動きになる。慣れてる人ならいいんだけどさ。 - 名無しさん 2017-02-16 16 17 54 分かっててもドムとか慣れないってコメントする人もいるし、そこは関係ないんじゃない? - 名無しさん 2017-02-17 00 10 10 多分運営もここ見てるんだろうけど実装当初は全機アッガイ ギガンwwwって盛り上がるんだけどそういうのは長くて2、3日くらい。最初の盛り上がり見てよし2週目もいこうってやるのは本当に勘弁 - 名無しさん 2017-02-17 01 15 11 今、当たったわ。連邦は素ガンバズ、BD3、ピクシー、窓、GSTです。ジオンはレイス、環八WR、G05、犬砂、アレックスでした - 名無しさん 2017-02-16 14 52 25 さらにアッガイシチュ確認。山岳濃霧ですね - 名無しさん 2017-02-16 15 02 38 BD3は陸戦型BR、レイスはロケットランチャー、環八WRは180mmキャノン、犬砂はWD用ライフルを所持しています。ピクシーは未確認です。 - 名無しさん 2017-02-16 15 28 17 戦車道は陸戦が当たり機体かな?次点で高火力&煙炊けてサイズも普通なⅡって感じか - 名無しさん 2017-02-16 01 56 34 陸戦もいいけどよろけハメが出来るヒルドルブも割と与ダメスコアトップ取ってるのみるな。主砲からのミサポやマシ追撃が強いザクタンが個人的には好きだけど - 名無しさん 2017-02-16 01 58 51 震える山でジオンになった時、開始直後にグフカスが真っ直ぐ向かってたら100%負けてるな今のところ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 00 52 21 正直バレンタインステージ要らなかったわ。普通の奴のほうが断然楽しい。 - 名無しさん 2017-02-15 15 52 45 撃墜王あった週は一週間すごく早く感じたけど今回は難関長いなぁ。アッガイじゃない水泳部シチュは楽しいけど数多すぎてなかなか引けないし。 - 名無しさん 2017-02-14 23 33 56 撃墜王楽しいけどその原因は普段のベーシックのようなもんだからなんだよな… - 名無しさん 2017-02-15 16 07 59 水泳部シチュの連邦側ジュアッグ崖で芋るの安定過ぎない? - 名無しさん 2017-02-14 14 36 54 ゾゴ「ブーメランブーメランブーメランブーメラン」 - 名無しさん 2017-02-14 19 18 12 中にはゴッグを素通りさせてジュアッグ置いてく猪サッカー汎用も居るから状況による。ゴッグ単機なら捌けるけどサッカーのせいでズゴックに足止められて蒸発したよ。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 22 今週のシチュ楽しくない・・・戦車はもう乗りたくないでござる - 名無しさん 2017-02-14 13 42 26 ギガン祭りとかするなら同時に遠すぎたはやめてほしかったな - 名無しさん 2017-02-14 15 34 30 というか遠すぎた砲弾の亜種って事なんじゃないか? - 名無しさん 2017-02-14 17 01 05 戦車は駆け引きとかあって面白いしどんなにラグってても砲弾直撃させられるしで普通に面白いけどなぁ。マップが戦車に対して地味に優秀だし 逆にエクストラのゾゴ、山のマシEz8ドムは面白さはよくわからんが - 名無しさん 2017-02-14 20 16 22 ゾゴックめっちゃ面白いよ。ジュアッグ以外なら誰を殴っても削ることができる。 - 名無しさん 2017-02-14 20 32 12 震える山の支援機の支援の仕方はどのように行うと良いのでしょうか、ドム2機、ザク重のたげとったままだとやはり厳しいので、なんかうまいやり方あれば教えていただきたい - 名無しさん 2017-02-14 12 56 11 とりあえず機体で区別するより武装で認識した方が理解しやすい。グフカスは警戒しながら汎用に任せる。次に警戒するのはザク重だが敵射線を意識しながらWRが主に牽制するべきかな。あとはBZ装備ドムとマシドムはタンクの餌でしょ。マシザクはみんなの餌。警戒順位はこんな感じで味方汎用のよろけに追撃をちゃんとしていれば大丈夫なはず。開幕のジオンの動きが高台まで来るのか、中継経由で爆弾設置するのかでも流れが変わるけどグフカスの殲滅火力さえ押さえれば基本的に連邦の殲滅火力のが早い。 - 名無しさん 2017-02-14 13 11 35 タンクでグフに絡まれたときは迷わず支援要請して、存在アピール。最優先は汎用どもだけど、味方の支援機が攻撃してたらザク重に目を向けるってやってるかな。 - 名無しさん 2017-02-14 17 23 40 水泳部シチュはジュアッグをゴッグが相手しないと積むのに味方と一緒に汎用殴ってる奴多すぎて困る - 名無しさん 2017-02-13 20 52 12 差が出るとしたらゾゴがちゃんとゴッグに目を光らせてるかどうか。 - 名無しさん 2017-02-14 09 21 25 ゴッグのスラスターがゴミすぎてジュアッグまで辿り着けないんだよな。行こうにも遅すぎて途中でゾゴに殴り倒されるし - 名無しさん 2017-02-15 21 20 43 戦車戦マップが変わっただけでもわりと楽しめてるから他のシチュもマップ変えたりしてみてほしいかも。 - 名無しさん 2017-02-13 20 42 28 砂漠だと稜線使っての砲撃戦がメインだったけど、廃墟都市だと突撃してサブで一気に削る機動戦が強いね、間合いをつめる為の障害物はいくらでもあるし、悠長にメイン狙ってる相手とかなら一瞬で片付けられる - 名無しさん 2017-02-13 22 23 24 ギガンって蛇行運転できるんだねw そしてギガン使った後のハイゴッグ乗ると画面見づらくてしょうがない - 名無しさん 2017-02-13 11 42 56 全機アッガイのシチュエーションは、一人だけ他よりもHP多いアカハナ機が今回も混ざってました。ざっとは見て報告なさそうでしたけど、既出だったらごめんなさい - 名無しさん 2017-02-13 00 38 39 な、なんだってー! - 名無しさん 2017-02-13 09 30 43 アレやっぱアカハナ機って扱いなのかね。デカールに違いとかはあるのだろうか - 名無しさん 2017-02-13 20 53 36 録画出来たので確認しましたが、デカールの違いは無いっぽいですね( ランドセルとその両側、あと足 )。HPが高いだけかな。 - 名無しさん 2017-02-13 22 21 54 小さな防衛線の時にアカハナって扱いになってたので、深く考えずにそうだろうと思ってましたが、まあ公式には何も書かれてはいませんね - 名無しさん 2017-02-14 00 36 53 タンクシチュで素ガンタンクに当たった時の喜びと陸戦強襲に当たった時の絶望 - 名無しさん 2017-02-12 12 38 50 ちゃんと、よろけ無効や、相手の旋回よりも速いスピードを活かして、2種類のボップを使い切るように撃ちまくってれば、大活躍間違い無しよ - 名無しさん 2017-02-13 00 33 14 アッガイシチュでアーチ登ってミサポばら撒くなんて・・・なんて目立ちたがりマンなんだ! - 名無しさん 2017-02-12 10 30 23 今のジオン酷すぎて笑う、震える山でザクマシに与ダメとられてるミサポ使わないザク重、ガト使わないどころか汎用に斬りかかるグフカス、マシ撃ってるだけのドム、どうやって勝てと - 名無しさん 2017-02-11 23 38 15 まあ連邦も支援機がボコられてんのにバリバリ&ズキューンしてる環八&ジム頭なんてざらだし… - 名無しさん 2017-02-12 01 09 13 なんで全機格闘はよくて全機タンクは叩かれてるの? - 名無しさん 2017-02-11 22 23 02 ちょくちょくデータベース覗いてる人は上手な人多い。気がする。 - 名無しさん 2017-02-11 23 30 37 ごめんなさい間違えた。 - 名無しさん 2017-02-11 23 32 10 タンクは地味だし慣れてない人が多いせいで一方的な試合になることが多いからとか?その点格闘は基本普通のMS戦だし取りあえず格闘当てれれば何とかなること多いから腕ごまかせるしってとこかね - 名無しさん 2017-02-12 01 05 09 個人的にはこの逆でタンクはそれなりに使いまわせるから全タンクは面白いけど格闘シチュはタンク以上にプレイヤースキル出るから常にワンサイドゲームになって面白くはなかったかな - 名無しさん 2017-02-12 18 37 13 タンクは慣れると楽しさが分かるんだけど、それまではスピードというか爽快感を感じにくいのよ。 - 肉壁凸タンク好き 2017-02-12 09 21 10 自分がそうなんだが、タンク系はモビルスーツと見れないからかな。せっかくガンダムゲームやってるのに、戦車戦は求めてないって感じ。 - 名無しさん 2017-02-14 16 49 43 タンクに限らずAll支援機部屋も嫌いな人は多いよ。遠距離からチマチマ撃つのが苦手というか、イライラするって人は一定数いる。俺のフレがそう - 名無しさん 2017-02-14 16 59 57 ぺズン計画の5機いるんだからどうせならこいつらのミラーシチュをください - 名無しさん 2017-02-11 20 24 00 ペズン計画はミラーじゃないシチュエーションで予定されてますよ。 - 名無しさん 2017-02-11 21 07 11 なんと!確認ミスで失礼した!でもガッシャとぺドワ、ギガンもいないんすねそのシチュ - 名無しさん 2017-02-12 02 58 59 ってミスった! - 名無しさん 2017-02-12 03 00 44 ギガンシチュは確かに展開は単調でやることも同じことの繰り返しだけど、ギガンがチョロチョロ動くのが可愛く見えてくるぞ。俺はギガンシチュをセグウェイシチュと呼びたい。 - 名無しさん 2017-02-11 12 13 15 はじめて乗ったけどこんなに速かったんですねw可愛いから倒されても許せる! - 名無しさん 2017-02-11 16 19 18 スピードはガンナーと変わらないし、小さいから小回りが割ときくからほんとにちょこまかと動き回るよw - 名無しさん 2017-02-11 17 13 04 ジオング側でなった時、全員でワラワラと高速登っていく姿が可愛かったww - 名無しさん 2017-02-11 17 44 01 これは異次元からの書き込み?? - 名無しさん 2017-02-11 18 22 43 ジ、ジオング対ギガン…!?マジでギガンが可愛く見えてくるぞ…w - 名無しさん 2017-02-12 00 25 15 足なんて飾りだもんね - 名無しさん 2017-02-12 02 26 32 うーん今週のシチュはなんだか微妙だなぁ‥‥‥戦車とかもいいんだけど、ガンダムごっこが最近ちゃんと楽しめてない感がある‥‥なぁ - 名無しさん 2017-02-11 12 08 15 敵味方ともみな同じ機体ってこんなつまらないんだ。みんなほぼ同じ動きで読み合いの幅が狭い。イベントとはいえ思考停止はこれっきりにしてくれ運営よ - 名無しさん 2017-02-11 08 34 04 アッガイシチュは頭部マシ撃ってばっかでつまらんな。ベーシックのアッガイ部屋はいろんな攻撃する奴いて楽しかったんだが… - 名無しさん 2017-02-11 02 38 55 エクストラで水泳部ミラーマッチを確認。なんか訳判らんなw - 名無しさん 2017-02-10 21 10 53 シチュで編成が全機アッガイとか全機ギガンとかなにごと!?と思ってHP開いて見たらバレンタインイベだったのか。 - 名無しさん 2017-02-10 18 22 17 全機ギガンが時間の無駄とも思えるつまらなさ…いくら過疎気味とはいえ運営ふざけすぎじゃないのか… - 名無しさん 2017-02-10 21 12 42 自分は結構好きかな、正直普通のタンクはもう飽きてたし - 名無しさん 2017-02-11 00 17 54 そもそもタンク戦自体がよその戦車ゲーの下位互換なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-11 00 50 42 マップ選べないんだから明らかなハズレはやめてほしいですよね。 - 名無しさん 2017-02-12 02 27 58 ギガンなんぞ初めて乗ったよLv1開発せずに放置だったから、まあツマラナカッタかな・・・ - 名無しさん 2017-02-11 01 04 00 ギガンはなぁ・・・別にギガン自体は嫌いじゃないが全機ギガンにされると流石に試合展開が単調になりすぎる - 名無しさん 2017-02-11 02 20 07 なんか撃ってはマシ撃ってはマシになりがちなのよね、1機だけアッガイにすればよかったのに - 名無しさん 2017-02-11 04 06 40 バランサーがないから、ギガンに退きマシンガンされると格闘当てられないんだ… >アッガイVSギガン - 名無しさん 2017-02-13 11 07 06 今さっき、シチュバトしたんですが、記載に無い山岳の両軍アッガイ編成のエキストラシチュになったのですがバグとかでなく仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-10 18 16 29 うん、バグだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-14 11 55 38 戦車良いけどさガンナー、指揮陸ゲル、VD陸ゲル、犬砂、インセプ辺りでスナイパー戦来たら楽しそうと思うのは俺だけかな? - 名無しさん 2017-02-10 14 09 28 追記、シチュ名潜む敵を狙い撃て! - 名無しさん 2017-02-10 14 12 08 両陣営開幕から拠点で一歩も動かず・・・!!圧倒的拠点籠もり・・・!!その時、一人に電流走る・・・!! (これ中継取ればかてんじゃね・・・?) - 名無しさん 2017-02-10 17 12 38 それなら、MAPは雨の無人都市とか、濃霧のテキサスだとおもしろそうですね...! - 名無しさん 2017-02-10 17 52 15 霧?砂嵐?の砂漠がいいなぁ…w だいぶ前にシチュエーションでそのステージがあったけど、それは楽しかったなぁ - 名無しさん 2017-02-10 18 20 45 運営が原作解ってれば雷雨で。 - 名無しさん 2017-02-11 12 44 30 戦車道がつまらないのは下手糞(直球)が多いからじゃない?タンクの動きが分かってる人が集まると凄く面白いんだけどな。余談だけど以前から砂漠だとつまらんから廃墟に変更要望出してたけど俺以外にも同意見の人多かったのかね - 名無しさん 2017-02-10 10 50 24 戦車くると必ず両意見出るけど「下手くそだからつまらない」では無いことを理解してほしいね。ガルパンのお陰もあってか戦車道面白いみたいな意見が大きく感じられてるかも知れないけど、シチュに関しては戦車道面白い意見は少数派なんじゃないかと思う。そんな私も立ち回り等理解してスコア出してても面白くない。 - 名無しさん 2017-02-10 11 46 14 木主はやってるやつが下手糞だからつまらない、ではなくて下手糞が多くてまともな試合にならないからつまらないって言ってんじゃないの? - 名無しさん 2017-02-10 14 25 22 いやぁ、こういうシチュもあってはいいとは思うのだけど、正直に言うとダルい。もちろん出たら真面目にやってるけどね。開幕ホストが切断するのも多いと感じる・・・前からね。 - 名無しさん 2017-02-10 11 53 09 WoTは好きだけどバトオペのタンクはストレスたまりすぎるんだよ。戦車という無限軌道でべた足なのによろけとか意味分からんし、操作性も前後移動がスティックだと凄くしにくい。障害物から顔を出したり引っ込めたりするなら「前進」「後進」ボタンをスティックじゃなくてRLに割り振るべき。アナログスティックで後進しようとしてもちょっと斜めに入ると障害物に引っ掛かってボコられるし。バトオペのタンクはもう少しブラッシュアップしてほしいね - 名無しさん 2017-02-10 12 02 27 慣れの問題じゃないのかね? - 名無しさん 2017-02-10 22 52 42 慣れの問題ではないね。WoTでもバトオペ形式の操作方法は選択出来るけど誰も使ってない - 名無しさん 2017-02-10 23 04 37 タンク戦いらないって叫んでる人多いよなここ。好きなのに悲しくなるわ。 - 名無しさん 2017-02-11 12 33 29 別ゲーでやれってだけの話。ガンダムでやる意味がない - 名無しさん 2017-02-11 16 33 00 悪いが上にもあるけど慣れていない故の愚痴にしか見えん。ガンダムでなければガンタンク等MS、MTでタンク戦はできないからやる意味はある。 - 名無しさん 2017-02-12 20 29 12 タンク戦擁護する人ってやたら技量のせいにしたがるよね。特権意識か何か感じてるのか知らんけど、劣化戦車ゲーやらすなって話からすぐ脱線する - 名無しさん 2017-02-13 23 54 41 好きな人には申し訳ないが、砲弾はわざわざシチュにしなくてもよかったんじゃないだろうか。ベーシックで戦車部屋を作ればいいし… - 名無しさん 2017-02-10 00 30 01 ドムシチュも格闘シチュも部屋建てればいいから必要ないな! - 名無しさん 2017-02-10 06 35 56 戦車は癖あるしまして課金してる人少数だろうから人集まらんだろベーシックでは。もうそろステルスシチュ来てもよさそうだな - 名無しさん 2017-02-10 10 52 58 シチュエーションの砲弾のつまらんのに廃墟がでてさらに要らんと思う - 名無しさん 2017-02-09 21 20 09 砂漠よりは良いと思う。てか、こういう市街戦で戦車なら割と好きかなぁw - 名無しさん 2017-02-09 23 59 30 また戦車道か… - 名無しさん 2017-02-09 15 20 51 砲弾来たらシチュ部屋じゃなくてlv1部屋建てるから、よかったら来てネ。 - 名無しさん 2017-02-09 15 23 40 今週のシチュがまったく面白く感じない・・・_( 3」∠)_ - 名無しさん 2017-02-09 15 33 02 あ、やっぱり?いつもの時間にやってたらシチュの部屋が前の日の半分以下だったんだよね。そう感じてる人が多いってことか。まぁ、週末は少しは増えるとは思うけど。 - 名無しさん 2017-02-10 11 56 15 一番活躍できるシチュだし俺は嬉しいわ。ザクタンク最多登場の腕前見せてやるぜ! - 名無しさん 2017-02-09 16 27 28 砲弾ステージ変わってるから、思いのほか楽しいぞ - 名無しさん 2017-02-09 17 49 19 マップが「ヒメルズドルフ」に変わってやがる・・・ - 名無しさん 2017-02-09 18 03 00 砂漠じゃなくて廃墟になったのですな - 名無しさん 2017-02-09 19 52 35 シチュ一覧見てがっくりきたけど戦車が楽しい。平地がほだから下手でも当てれるw - 名無しさん 2017-02-09 20 25 40 ミスりましたすいません。がほってなんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 20 27 23 ゴッグ、ラムズ、ギャンのせいか今回のシチュはジオン側は突撃するしかないような気がします。エクストラも山に突撃! - 名無しさん 2017-02-09 00 58 21 エクストラは下に書いてある感じで山より拠点突撃した方がいいような気がする。でも山も取れればこちらが一方的に撃てるしな… - 名無しさん 2017-02-09 01 08 33 陣営に偏りが出やすいシチュの組み合わせはほんと勘弁してほしい - 名無しさん 2017-02-08 22 14 43 今回のジオン酷いな 味方の立ち回りとか酷いと一気に味方の体制が崩れるし形成逆転も出来へん どうすればいいんだ… - 名無しさん 2017-02-08 19 25 16 ソードでラグが酷い時ってどう立ち回れば良いんですかね?軸ずらしたり、敵の横や後ろから殴ったりしてもギャンの格闘にすら一方的に判定負けしたりして全然勝てません・・・ - 名無しさん 2017-02-08 15 52 30 この前飛ぶ斬撃を使いこなすギャンに出会ったぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 21 52 13 エクストラで山の上取られるとキツイな〜。 - 名無しさん 2017-02-08 15 38 33 特にジオン側だと山の上取られることが多いから、いっその事爆弾を仕掛けに行くか、ビル裏でにらめっこを続けて相手連邦のガンダムやPGが煮え切らなくなって降りてくるところを待つしかないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 54 14 む?乱戦には胸部マシンガンで援護、飛び込まないようにして、マルランからのコンボがいけそうな状況に持ってくように立ち回ってたら普通にスコア伸びたぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 12 56 14 あ、下の木に書くつもりでした・・・ - 名無しさん 2017-02-08 12 56 51 リベリオン、BD1に当たると特に何もできなくて難しいな。特性上無理に斬りに行くと一瞬で昇天するしマルラン撃ってからも何も出来ないような。後方よろけ取りとで100マシ撒いてたほうが良いのかな?現状EXAMもよろけにつかまれば即死するからあんま意味がない - 名無しさん 2017-02-08 09 11 28 マルランはよろけ継続と割り切ってる。もっとうまい運用法があるのだろうけど、バズに慣れすぎて静止撃ちが使いえないからね・・・ - 名無しさん 2017-02-08 11 16 43 タイマンならギャン以外ならマルランコンボほぼ確実に入るぞ。周りに敵が数機いるときはサーベルで牽制した方がいいね - 名無しさん 2017-02-08 11 38 01 マシばらまいて味方に合わせて斬りに行ってアシストトップを目指すのじゃよ。 - 名無しさん 2017-02-09 08 58 43 ジオン側で出てソードだと今のところ全部ゲルGになる(困惑) - 名無しさん 2017-02-07 22 53 04 なんかやけに当たる気がしますねゲルG。ライフル使うタイミングが難しいというかあれは封印でも良いのかな。 - 名無しさん 2017-02-08 00 10 18 封印するくらいなら適当にパパッと撃ちまくっちゃいなよ。一瞬の怯みが味方を救うかもよ? - 名無しさん 2017-02-08 08 26 25 ソード楽しいっちゃ楽しいけどシチュの悪回線の多さと動きの速さでのラグりやすさのせいで酷い試合にもなりやすいのがなぁ・・・滑ってるのとか多すぎてお互い不快でしかない - 名無しさん 2017-02-07 16 54 22 ギャンの下格当ててもダメージだけでダウンしないことが多々あるんだがこれは… - 名無しさん 2017-02-07 15 44 15 ギャンの下格3連は最後の一発だけしかダウン判定無いんだよ。最後の一発を外すとダメージが2/3でよろけるだけでダウンしない - 名無しさん 2017-02-07 15 58 59 それが原因か…そういや途中でキャンセルしてたかもしれんわ - 名無しさん 2017-02-07 16 04 04 あと、3連の一発一発はダメージ1/3で、全段ヒットで3/3ね - 名無しさん 2017-02-07 16 18 56 さっきソードでカウンター決めた場所が自機のタックル方向で地下穴落ち、相手の立ち位置地上で落下しながらカウンター成功だけど相手が地上にワープして追撃出来ず。このマップ面白いね - 名無しさん 2017-02-07 15 27 34 今回のシチュはもうソードだけでいいよ。あれホント楽しい - 名無しさん 2017-02-07 13 56 28 欲を言えば格祭を3種類ほど出して回したい・・・高ドムとか出ないかなぁー - 名無しさん 2017-02-07 15 09 14 最近ドムが乗る回数多くて、恋しくなりつつある...だと、また、ドムシチュやりたいなぁ - 名無しさん 2017-02-06 23 11 47 今回、連邦側の勝率いいなぁ。勝率8割はいってる。負けるときはマシンガンだけ撃ってるジムカスがいるような時だ。ゲームのバランスより人が片寄ってるのが大きいのかな・・・? - 名無しさん 2017-02-06 22 03 57 廃墟の街があるからねぇ・・・あれはオデッサと同じでゴッグ次第なところがあるし、個人的にだがオデッサと廃墟があるときはジオン側に行かないようにしてる。 - 少将 2017-02-06 22 31 15 エクストラも結構大きな要素じゃない?何度かやってみたけどC押さえやすい連邦側の有利は大きいと思う。特に今回は射撃に重きのある編成だし。 - 名無しさん 2017-02-07 01 06 22 ソードでイフ改になった時、普段使わないミサポを敵がサッカーやってるとこにぶち込んだら面白い様に溶けた。そいやミサポは機体レベルなんやな、使わない手はない(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-06 19 05 57 威力高いから使っていきたいところなんだけど、持ち替えの遅さが使う機会を奪ってるんだよな - 名無しさん 2017-02-06 20 21 50 EXTRA SITUATION同編成なら左右完全対象ステージにしなきゃ駄目でしょ…つまりもっと鏡映しマップ増やしなさいよ!という事です - 名無しさん 2017-02-06 17 50 27 北極や要塞や峡谷みたいなミラーマップはもう沢山です。なぜに無人が未だに愛されてるのかを考えれば・・・ - 名無しさん 2017-02-06 18 47 57 無人都市の方がいいと思うんだけどね。立て直し - 名無しさん 2017-02-06 20 23 05 失礼。立て直しがまだできるから。鉱山都市は山取られると結構厳しいから… - 名無しさん 2017-02-06 20 23 48 ミラーマップかどうかというより,「有利な地形を先に取られると反撃の目が無くなって一方的なリザルトになりやすい両極端なマップ」というのが不味い気がしますね.地下基地の拠点籠もりもそうですが. - 伏流 2017-02-06 20 26 17 山岳や鉱山都市のように中継の数が奇数のところは正直きつい・・・ 無人都市がバランス的にも完成されすぎてる。変な傾斜とか引っかかるところも少ないしね - 名無しさん 2017-02-06 20 51 33 ナハト楽しい。そしてクナイとばす音がかっこいい。 - 名無しさん 2017-02-06 09 08 21 コロ落ちでジオン側はゴッグの重要性を理解してる人少ないのかな。戦う場所を選ばずに、ただ前へ前へ行く人多い。カミカゼ特攻やわ・・・みんなここのWiki見てくれよ・・・ - 名無しさん 2017-02-06 00 32 02 前出るだけまだマシでしょ。一番後ろでメガ粒打ってるやつもたくさんおるで(白目) - 名無しさん 2017-02-06 01 16 05 「どうしたんだゴッグ!何のためのスラスターだー!」 - 名無しさん 2017-02-06 01 30 22 ゴッグ「すぐOHしちゃうんですよぉ」 - 名無しさん 2017-02-06 08 27 15 前に出てくるだけでも割とプレッシャーになる事あるよ。 下格かかち合わないと倒れないし。 - 名無しさん 2017-02-06 01 47 22 そこは同意ですわぁ。ジムキャなんて2連→タックルで落ちますしね。前に出てくれる分には頼もしいし、いいんですけど 、ドーム横の道路を前進していくと相手のとこまでたどり着く頃には瀕死になってると思うんで、E付近のビルの裏道通って行くとかしてダメージ減らして欲しいんですよね。味方もそれを援護するとかして。ぶっちゃけゴッグって爆弾をいかに被弾抑えて敵陣に送り込ませるかってゲームですよねジオン側は。 - 名無しさん 2017-02-06 11 08 04 開幕Eに行かないで、D直行で撃ち合い始める汎用とか、ゴッグで前出ても付いてこないのとかが多過ぎてジオンは色々大変だわ。バズ汎でドームに登る行為だけはやめてほしい。 - 名無しさん 2017-02-06 18 22 33 連邦の方が人気?スト重乗れるからかな? - 名無しさん 2017-02-05 03 14 06 この時間連邦側しか人の出入りがない。ジオンに地雷集まってるのかね? - 名無しさん 2017-02-05 03 39 29 リベリオンのジオン側はホント酷いのに当たる確率高いよ。おかしな事を言ってるのはわかってるけど、なんでだろ。誰かしら地雷が必ずいるけど、特にゲルGに当たった人が戦闘放棄してるのをマジでよく見かける。リベリオンに関してはジオンが勝ったところ見たのはもう20戦はしたけど1~2回だけだわ。しかも殆どがダブルスコアに近い。 - 名無しさん 2017-02-05 10 46 31 緑枝主は連邦、ジオン半々で出撃してます。 - 名無しさん 2017-02-05 10 48 24 って思うじゃん?インセプが高台芋とかジムカスとBDがマシうつだけの奴とか居るから枚数不利で負けるパターンとか連邦もなかなかあるよ、個人的にイフ改とナハトあたりに猛者が乗ってたら一人じゃ手がつけられん。まあでも野良に期待なんか出来ないのは連邦だろうがジオン一緒だけど - 名無しさん 2017-02-05 18 14 49 たしかにナハト職人いたらキツイ。 - 名無しさん 2017-02-05 19 45 33 ジムカスのマシもバカにならない火力でるぞい、味方が下手に密集してるぐらいならマシで追撃したほうがFFしないし安全、射程も長いしね(リロも長いが)。ジオンは移動撃ちでよろけ取れる機体1機もいるからそういうのに熟練が乗ると厳しいね。 - 名無しさん 2017-02-05 20 03 15 ジムカスが強いのはわかるって言うか多分一番与ダメ取りやすい機体だとも思うし。ただその強いマシのせいでサーベル振らないジムカスの多いことよ…野良で彷徨ってるとあれこれソード・オブ・リベリオンだよね?マシンガン・オブ・リベリオンじゃないよね?ってなるわ - 名無しさん 2017-02-05 21 11 38 個人的には今は連邦の方が若干勝率高いからだと思いますね、エクストラはC占拠しやすいし、廃墟はジオンがEからの進軍せずに撃ち合いすること多い。リベリオンはよくわからないですけど。多分それによって連邦の方が人多いんじゃないかなと予想。 - 名無しさん 2017-02-05 07 15 30 ジオンは地雷多いね。エクストラでは大半が山向かわないし廃墟ではゴッグのこと考えないで前に出ない&他の敵いるのに追撃するのばっかだし - 名無しさん 2017-02-05 14 45 30 いや廃墟のザクなぁ、折角ゴッグ引いてスタートEに導いても、前出ないはE取らないは高速下で射撃線始めるはで意味なし。さっきなんかヒートホーク持ち替えてるの一人も見なかった。格闘戦に持ち込まないとまず勝てないのに。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 35 格闘部屋は下手に斬りにいくより中距離から射撃で削った方が撃破が早い機体も多いな - 名無しさん 2017-02-05 03 11 09 やっぱりジムライフル強いな〜ギャンの体力が目に見えて減ってくw - 名無しさん 2017-02-04 11 18 05 なんかラムズゴックだとやたらタックルはずしてしまう。 - 名無しさん 2017-02-04 00 17 04 強タックル持ちでタックルコンできんと相当きついねぇ がんばって - 名無しさん 2017-02-04 00 37 28 今回は廃墟都市以外はすごく面白いな - 名無しさん 2017-02-03 14 59 58 ワイはドム祭りほど魅力感じない・・・ 今週はドムが1台も乗れないなんて・・・ - 名無しさん 2017-02-03 23 33 53 廃墟ジオンのEルートいいな - 名無しさん 2017-02-03 13 25 08 両陣営とも開幕Eに行く人結構いるけどなんか有効なの? - 名無しさん 2017-02-03 15 21 24 上に書いてあるじゃん - 名無しさん 2017-02-03 15 48 20 おっと済まない。ということはDで集結してくれ言ってた俺は迷惑がられてたか…次からはEに行ってみるとするか - 名無しさん 2017-02-03 16 09 48 でもあんまり行く人いないんだよね。おかげで孤立する可能性あるから結局Eルート捨てるっていう - 名無しさん 2017-02-03 15 57 50 始まる前にルムチャで「廃墟はEルートでお願いします」っていっとくとみんな理解してついてきてくれるぞ - 名無しさん 2017-02-03 15 58 49 廃墟のEルートは鉄板なのに真っ直ぐ広場へ突き進む奴らが多くて困る・・・ - 名無しさん 2017-02-04 11 48 50 プロガン乗ってる時FAがぼっちでラッキーって思って突っ込むと陸戦FAだったりする…。ちゃんと見分けないとダメっすね…,。 - 名無しさん 2017-02-03 13 17 13 高台にいる陸戦FAが格闘機を頼むを連呼してたとき、「いや汎用だろ」って思いつつもちょくちょくフォローしてあげたら称賛貰えた。('ω') - 名無しさん 2017-02-03 19 46 42 言うて、陸戦でもフルコン入ったらだいたい落とせるし、自分のためにも落とせるキャノンを狙うのが正解かなと - 名無しさん 2017-02-05 00 45 52 プロガン乗ってる時FAがぼっちで - 名無しさん 2017-02-03 13 15 18 これミスです。 - 木主 2017-02-03 13 17 44 C付近で妖精とナハトが鉢合わせする確率高すぎて草 - 名無しさん 2017-02-03 02 14 21 フル陸戦の動き方が分からんなぁ、主兵装二発OHだしキャノン→ミサ決めたいけど棒立ちでそんなのできる暇あまりないしで今一活躍出来ない - 名無しさん 2017-02-03 02 08 12 ジオンリベリオンの面子が酷い - 名無しさん 2017-02-03 00 44 27 そう?移動打ちできるよろけ持ちが2機いるし鬼火力回避持ちのギャンとけっこうバランスとれてると思うよ?ジムインが芋多い気がするし、スト重まだ持っている人少なくて慣れてない人が多い感じするし、むしろ今の所のジオン微有利か?とも感じるかな。 - 名無しさん 2017-02-03 13 26 04 そりゃねーわ。何戦かしたけど、どう考えても連邦有利。ジオン好きだけど、今回のシチュは連邦が有利で理不尽だから、連邦オンリーでやることにしたわ。おかげで勝率がかなり良い。 - 名無しさん 2017-02-05 16 53 17 最近のシチューおもしろいわ ヤバイねえ - 名無しさん 2017-02-02 17 47 11 ガンダムシチュの鉱山都市のジオン側でC突ってきつくない? 都市部の方から攻めた方が良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-02 14 55 33 すまん。何戦かしたけど、やっぱりC凸のほうが安定したわ。みんなが慣れてるってのもあるのね。 - 名無しさん 2017-02-02 16 11 49 味方の大半がC直行しなかったらもうしょうがないよね。シチュに関しては固定概念を全て捨てて柔軟に動いて、新しく戦術構築した方が良いのかもしれない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 59 59 C凸が良いのは当然だろ。機体の特性を考えればそういう結論になる。 - 名無しさん 2017-02-05 16 54 27 C凸の方が慣れてるのもあって、中継C取れたら大体勝ててる - 名無しさん 2017-02-03 07 59 14 何かBR持ちになる確率が高すぎて辛い・・・俺、マシやバズの方が好きなんや・・・ - 名無しさん 2017-02-02 12 28 04 高ゲルVGしゅごい・・・敵が倉庫に隠れてても打てば当たるグレネード 相手が密集してたんで3機まとめてよろけ→下格お寝んねコース ふくらはぎがややキモなのもグッドよ - 名無しさん 2017-02-02 11 13 56 今日のシチュはフルガン陸戦タイプでもやるエクストラシチュくるのかなぁ。それとも新規のやつかなぁ。 - 名無しさん 2017-02-02 10 34 04 以前「シチュで割り当てられる機体はランダムでは無くて,部屋の番号順である程度決まっている」というコメントがあったので気になって統計を取っているのですが,私以外にもデータを集めてくれると嬉しいなと.データ集めの条件は「ジオン側ホスト(1番機)」です.結果はコメ欄にぶら下げるかたちでお願いしますm(_ _)m ■経過報告コロ落ち:バズザクx3 マシザクx1オデッサ:ドム重x2 グフカスx1撃墜王 :指揮アクトx3 - 伏流 2017-02-01 21 52 49 今回のシチュで廃墟を2回やったんですが、1番機がバズザクの場合、2番マシザク、3番ザクキャ、4番ゴッグ、5番ザクSで2回目が1番ザクS、2番バズザク、3番マシザク、4番ザクキャ、5番ゴッグになってたので、公式のシチュエーション詳細のシチュ表のMSの並び順になっていると思いますね。もし廃墟で1番機がザクキャの場合だと2番ゴッグ、3番ザクS、4番バズザク、5番ザクマシっていう感じになると思います。 - 名無しさん 2017-02-02 17 10 17 ジオンホストとしてプレイしてソードオブリベリオンが二回でました。機体の順番かわらずで、1番ギャン(自分)、2番イフ改、3番ゲルG、四番ラム、5番ナハトでした。役に立つかわかりませんが一応 - 名無しさん 2017-02-02 23 26 46 昨日今日の8戦分だけですが、まとめてみました。数字はメンバーの番号。【撃墜王】①…1指揮アクト、2松永、3高ザク、4VDゲル、5ケンプ②…1VDゲル、2ケンプ、3指揮アクト、4松永、5高ザク【コロ落ち】①…1VDゲル、2ドルブ、3ザクキャ、4バズザク、5マシザク②…1バズザク、2マシザク、3VDゲル、4ドルブ、5ザクキャ【廃墟の街】①…1マシザク、2ザクキャ、3ゴッグ、4ザクS、5バズザク②…1ザクキャ、2ゴッグ、3ザクS、4バズザク、5マシザク【ソード】①…1イフ改、2ゲルG、3ラムズゴ、4ナハト、5ギャン②…1ザクキャ、2ゴッグ、3ザクS、4バズザク、5マシザクいずれのシチュも2回のみの戦闘ですが、どれも機体の並び順は一致しました。なおかつ、この並び順は上での報告にもある通り公式のシチュ詳細に記載されている並び順です。ですので、「機体の並び順は固定で、並びのスタート位置がランダム」という説は有力と思います。思い返せば、例えばトリドムで「ドム→ザク→ドム→重ザク→ドム」みたいな並びは見た事ないなと。 - 名無しさん 2017-02-03 00 36 44 まずホストの機体がランダムから1つ決まる。その機体を出発点としてシチュ機体リストの上から順番にプレイヤー番号順(2、3、4、5)に当てはめる。敵側1番はホストと同じシチュ機体リスト番号のものがあてられ、以降はホスト側と同じ流れになる。というプログラムか。 - 名無しさん 2017-02-03 01 15 16 ありがとうございます.ルームメンバーに対する5機のMS割り当ての順列は5P5=5!=120通り,その中でアプデページの表の並び巡になるのは5つ.確率でいうと5/120≒4%程度になりますね.私もシチュ廃墟で「兎ゴッグザクザクザク」が出ました.上枝の方の事例も含めて4%の確率の事例が11回続いたということですと「機体の並び巡が固定」というのは検定かけて有意差でますからこれは確定といっていいですね. あとは「ホストの機体が5機体の中からランダムに選ばれるかどうか」ですね.ホスト機体がランダムに選ばれるのであれば,たとえ並び巡が一緒でも「ルームメンバー個々人にとってランダムに機体が選択される」といえます.確率の偏りはおいといて「ホストに5機体全部が割り当てられる可能性がある」かどうかを調べればとりあえず良さそうです.上の事例にて,廃墟「バズザク」「ザクS」「兎」「マシザク」の4つは出ています.「廃墟ホストゴッグ」の事例の報告があれば「一通り全部の機体に乗れる」といえそうです. - 伏流 2017-02-03 02 26 40 ホストゴッグは確認できてないですが、両軍のMSの並び順はホスト側とゲスト側で同じですね。ミラー編成のエクストラ3回プレイしたんですが、ホストジオン1番機がFAの場合、2ガンダム、3G3、4FA陸戦、5プロガン、連邦も1~5番機同じ順、2,3回目も両軍とも番号と機体が同じだったのでホストが基準になってるかはわかりませんが両群ともシチュ表のMS並び順になってると思います。 - 名無しさん 2017-02-03 14 02 01 一度ホストでゴッグの経験ありますね。 - 名無しさん 2017-02-03 17 19 46 うーん、「ホストの機体が決められ基準になる」とか「リストの最初(廃墟のゴッグ、コロ落ちのゲルVD、etc)の位置が決められ基準になる」とか可能性は色々考えられますね。まぁどれでも結果は同じだし検証のしようもないから気にしても仕方がないですが。両軍ともに並びの基準が同じかは別途調べる必要がありますね。ただ相手側はプレイヤーIDをメモしないと順番判断できないし面倒そう。ジオフロのマドとか強奪のGPとかリスポ長い機体ならそういうことやってる余裕あるかもだけど。 - 名無しさん 2017-02-03 02 54 51 リスポン中にスタートボタン押してプレイヤーリスト表示した画像、そして戦闘報酬の階級exp画面1段目の撃破データの画像があれば10人の情報は得られる。リザルト画面でもいいけどね。 - 名無しさん 2017-02-03 03 14 35 録画しといて後で確認するのが楽だよ - 名無しさん 2017-02-03 03 19 22 タンクがドムじゃなくグフカスばかり攻撃してる場合どうすればいいんすかね…?グフカスを押さえようにもタンクがドム押さえてくれなきゃ無理なんだけど…鉄の嵐でタンクが三機中二機以上地雷だった場合陸ジムは何してたら勝てたんでしょ? - 名無しさん 2017-02-01 15 04 11 グフカスを素早く始末しないからタンクもグフカスが気になってドムを狙えないんじゃないの? - 名無しさん 2017-02-01 18 23 36 その場合グフカスを早めに落とせれば落とせるほどタンクも次の敵として汎用狙うから一緒になってグフカス狙うしかない。基本的には陸ジムはグフカス、いなかったらタンクのアシスト。 - 名無しさん 2017-02-01 19 38 20 枝ミス - 名無しさん 2017-02-01 20 19 57 陸ジムがグフカス処理する速度よりも陸タンがドム処理する速度の方が早いと思うから、乗り手の問題だな。陸タンはグフのヘイト引かないように、ドムザクが居ない時以外は手出さない方が良い。 - 名無しさん 2017-02-01 22 21 36 陸ジムがザクドムにお熱だとタンクはすぐ溶ける。逆もしかり。どうやっても勝てない試合はある。それでもすべきことをするしかない。 - 名無しさん 2017-02-01 18 51 26 どっちが先ではなく同時にタンクはドム、陸ジムはグフカスを狙わないとアウト。先にドムとかグフカスとか言ってる時点で連邦負けフラグ - 名無しさん 2017-02-01 22 34 44 ご丁寧に中継を取りつつ爆弾しかけようとするからバレバレなのよね。で、拠点で歩兵リスポからの爆殺&MS強奪 - 名無しさん 2017-02-01 01 44 29 撃墜王のジオンはVDも結構重要だね。ライフルだけで全く前出ないのがいると大方負ける。グレナギナタでかなりの火力出せて盾まで持ってるのに。 - 名無しさん 2017-01-31 23 53 07 ノンチャとグレネード当てるだけで相手の脚部の5割は持っていけると思うのですよ。VGにしか試したことないから、他の相手だとどこまで削れるかわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-01 09 29 45 自分はなるべくサーベル振ってる。見方のよろけとかにも積極的に。かといって、格闘機みたいにどんどん前でてやるんじゃなくて、来た敵を迎え撃つ感じかな。あと接近戦に持ち込まれたジムキャノンの援護とかだね。 - 名無しさん 2017-01-31 20 05 26 ミスです。下の木につけ損ねました。 - 名無しさん 2017-01-31 20 07 51 なるほど、しっかり殴れる護衛役といった感じですね。次に乗るときはそのように意識してみようと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-31 20 48 58 コロ落ちの陸ガンビームライフルスナⅡは皆どんな運用してる?もしくはどんな運用されたらありがたい?他のシチュの汎用マシみたいに味方にくっついて追撃、近づかれたらサーベルで迎撃ってスタイルか、緊急回避ないけど被弾覚悟でブルーみたいにチャージ当ててはっ倒しにいくってスタイル、どっちが好ましいかな?状況によりけりってことは百も承知で参考までに教えてほしい。どうしてもチームに貢献しきれないのです。 - 名無しさん 2017-01-31 16 56 03 撃墜王で始めてガトゲルに乗ったのですが・・・・格闘1回は辛いけどBR連射イイネ! 味方と連携できると敵が踊り狂ってくたばる - 名無しさん 2017-01-31 10 04 53 撃墜王の何が楽しいって全機体で好きなように動いて(地雷行動は除く)活躍できることなんだよな。その反動で作業ゲーのオデッサが当たった時のガッカリ感が半端ない - 名無しさん 2017-01-30 23 43 56 もう5日目だけど、未だに砂漠でサーベルブンブンしてる格闘機いますね…。「どうしたんだグフカス!何のためのガドリングだー!」 - 名無しさん 2017-01-30 21 15 06 たまに敵もひどくて「あーっとグフカスが飛び出している!陸タンを撃破しているぅぅぅーーー!!」ってパターンもあるw - 名無しさん 2017-01-30 21 26 00 周りに敵がいなくてタンクに近く、なおかつタンクの注意が自分に向いてない時、タンクがよろけ無効状態じゃないときはさっさと挌闘振って落としてる。ガトシだとよろけとれないから汎用を道連れにしていくタンクも多くてね・・・ - 名無しさん 2017-01-30 21 39 59 ドム祭の時もそうだったけど撃墜王での連邦の負け率酷い - 名無しさん 2017-01-30 17 23 34 あのときはテキサスとトリドムでのジオンの負け率も酷かったからなあ - 名無しさん 2017-01-30 17 40 51 そうかなぁ?ヒッキーが出ても何とかなるせいか、結構対等してるけど。 - 名無しさん 2017-01-30 19 13 40 自分もそう思いますね、逆にジオンはヒッキーいるときつい感じですね。 - 名無しさん 2017-01-30 19 40 37 双方まともならジオンで負けないな。よろけ頻度、追撃火力、機動力の全てでジオン側が勝ってる。 - 名無しさん 2017-01-31 00 14 14 でもジオン機体脆くてすぐ天国いっちゃうんだよね・・・ - 名無しさん 2017-01-31 10 14 11 ジオンエース戦来たなら次は連邦エース戦来るのかな? - 名無しさん 2017-01-30 15 34 22 ガンダム大集合あるでマジ - 名無しさん 2017-01-30 21 17 43 タイトルはガンダム・ザ・ガンダムかもねw - 名無しさん 2017-01-31 10 49 59 せっかく揃ったしガンダム1~6号機でもいいかもね - 名無しさん 2017-01-31 16 10 32 まだ揃ってない。ガンダム7号機を忘れないで。 - 名無しさん 2017-01-31 20 13 49 シチュバトはぶっちゃけほとんどの場合チーム内に無能がどれだけいるかで勝敗が決まるのがな…PS同じくらいの人たちと集まれた時はホント楽しい試合になるんだけど - 名無しさん 2017-01-30 12 17 54 コロ落ちの陸ゲル足早すぎてゲルビー当てずらいなぁ… - 名無しさん 2017-01-30 12 07 39 自分的には陸ゲルは完全に罰ゲーム。BDとかは全然いけるけどコイツは本当にダメだ。使いこなせる人は凄いと思う。 - 名無しさん 2017-01-30 23 27 00 グフカスのガトシーリロード不可バグに何回も遭遇してるんだけどコレシチュバだけの問題? - 名無しさん 2017-01-29 23 58 18 あ、よく考えたらシールドぶっ壊れてるだけか・・・すまねぇ・・・ - 名無しさん 2017-01-29 23 59 42 再出撃したらガトの残段ゼロ&リロード不可避になってては?ってなったけどやっぱバグなのか?ちなみに再々出撃では元に戻ってた - 名無しさん 2017-01-30 12 05 31 不可避じゃねぇ不可能だ - 名無しさん 2017-01-30 12 06 02 日頃陸ゲル使い慣れてるせいか撃墜王のドナゲルめっちゃ使いやすく感じる。足回りが違うのがここまでとは… - 名無しさん 2017-01-29 22 58 50 汎用と支援を比べたらあかんよ - 名無しさん 2017-01-30 15 35 37 たしかにそうだけど、試作ビーライ→グレっていう流れが似てるもんだからついww - 木主 2017-01-30 23 26 59 俺は逆にちょっと使いづらいかな。足速いから、サークルからすぐ敵が外れちゃう。 - 名無しさん 2017-01-30 23 47 49 はぁーホント負けてると癇癪起こしたみたいにFFしまくる奴減らんな。さっきも撃墜で敵の指揮アクトが味方に向かって大暴れしてたわ、よりにもよってそいつカンストだったし…FFするぐらいなら切断すればいいのにな、見てて虚しい気分になったわ… - 名無しさん 2017-01-29 19 30 16 愚痴板へGO - 名無しさん 2017-01-29 19 36 43 被害にあったの私じゃなくて敵側だけどね…ただそこまでして何が楽しいのか、カンストとして恥ずかしくないのかって思うとね。やっぱり金、土、日の休み時は荒れるものなんだろうけど - 木主 2017-01-29 21 13 05 撃墜の戦術はどんなのがいいんでしょうねぇ - 名無しさん 2017-01-29 18 24 33 ジオン側は議論の余地はないんですよね. - 伏流 2017-01-29 18 32 54 とにかく突撃しろというわけですかー! - 名無しさん 2017-01-29 18 54 05 ジオン側はよほど下手じゃなければ負ける要素はない。とりあえずガンガン攻めるんだ! - 名無しさん 2017-01-29 21 41 25 ジオン側で負けるって言ったら引き撃ちで射撃戦挑む人やマツナガで格闘振らない人、猪特攻しまくって孤立して即落ちの人、こういう人がいたら前線維持できなくてボロ負けしてますね。特にゲル以外の汎用で射撃戦しだす人いると相手がよほど下手じゃない限り火力足りなくてほぼ負けてますね。 - 名無しさん 2017-01-29 22 26 23 そんなクソ地雷を例にあげてたらきりがないんだわ - 名無しさん 2017-01-31 12 26 43 撃墜はケンプがアホだとボーナスバルーン化して敗ける。開幕真っ先に単機で突っ込んで爆散&ショットガン→下格すら出来ない奴に遭遇して呆れたわ。 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 マジかwそれはないな。 - 名無しさん 2017-01-31 12 28 24 連邦側はバズとグレラン持ってる2機が重要だね。向こうはジャイバズ2機にショットガンだから牽制とカットがきつい。しかもマツナガザクいるから下手接近すると痛い目を見る。近づいて来たらよろけ取って下格して逃げるのが一番かもしれない。グフカスはガトシーばらまく以外は思いつかん、何でこいつなのと禿しく思う? - 名無しさん 2017-01-30 15 48 12 相手にグフカスの挌闘三連撃入れてみなされ、機体によってはHP半分ぐらいもってけるから - 名無しさん 2017-01-30 15 57 33 それはさすがにエアプだと思うわ。マツナガもグフカスも格闘振ってなんぼの格闘機であることは変わりないし、役割も変わらない。グフカスがたまたま、そこそこの射撃兵装を持ってるってだけの話だぞ。 - 名無しさん 2017-01-30 19 36 04 ガトも結構効くし(特にケンプはガリガリ削れるから面白い)格闘範囲外ならガト当て続けて嫌がらせするだけでも十分味方に貢献出来ると思う - 名無しさん 2017-01-31 01 46 30 もうね、よろけたときにシンマツザクが斧構えて突っ込んでくると恐怖しかないよね… - 名無しさん 2017-01-29 18 14 41 味方を信じるのじゃ - 名無しさん 2017-01-29 20 06 20 連邦側はグフカス除いてみんな強タックル持ちだからね。ばんばんカウンター取ってくれる人は頼もしい。 - 名無しさん 2017-01-29 20 10 28 ケンプ乗っててカウンターされてHP6割ぐらい持ってかれたときは目を疑った・・・ぶっちゃけ連邦は接近戦で格闘構えつつカウンター狙ってったほうが早いんじゃないかと思ってしまったわ - 名無しさん 2017-01-29 20 30 44 異名がこいつはエースだに笑ったw - 名無しさん 2017-01-29 06 02 26 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ - 伏流 2017-01-29 17 07 04 シロー・アマダ=倍返しだあぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-01-29 17 30 37 シャアアズナブル=邪魔です! - 名無しさん 2017-01-29 18 40 02 むしろ異名ミーシャの方が・・・w - 名無しさん 2017-01-30 14 17 28 【撃墜王たちの邂逅】の項目に【エースパイロット一覧】を記載しました.高機動ゲルググ,高機動ザクⅡ(R1A)については機体色・デカールを確認していないため,パイロットが異なる可能性があります.プレイ時に機体色やデカールを確認した方は本コメントにご一報下さい. - 伏流 2017-01-29 05 28 26 参考ページ: 一年戦争エースパイロット名鑑 (そこ!ねつ造設定とかいわない!) - 伏流 2017-01-29 05 36 04 デカールの確認までは出来てませんが、高機動型ザクは黒い三連星カラー(ガイア機?)、高機動型ゲルググはジョニー・ライデンで合ってます。 - 名無しさん 2017-01-29 05 49 04 シチュぞうです、高ザクⅡの右肩後方に突撃機動軍のデカールを確認しもした - 名無しさん 2017-01-29 11 59 17 お二方,情報ありがとうございます.高機動型ザクのカラーとデカールから三連星隊長機と判断致しました.引き続き他機体のデカール情報をお待ちしております.ジョニーライデンは彼のパーソナルマークか,部隊マークかどっちですかね.両方貼ってあるかな?? - 伏流 2017-01-29 17 06 40 ケンプ慣れてないとサーベルの次にバルカンあるの分かってなくてついチュンチュンしちゃうぜ☆ - 名無しさん 2017-01-29 00 01 41 撃墜王連邦の必勝パターンが分からん - 名無しさん 2017-01-28 23 32 39 必勝ではないけど開幕中央通路を横切るジオンMSに一発当てて、 - 名無しさん 2017-01-28 23 58 06 後は遠距離なら射撃戦、近接なら格闘振ってりゃ敵柔らかいからすぐ落とせると思う。マツナガの一撃には気をつけないと危ないけどね。 - 名無しさん 2017-01-29 00 05 28 必勝法というかジオンがバズ射程距離に来るまでにいかにライフル当てて削れるかがカギじゃない?後はバズ下格されない距離を意識して戦うとかかね - 名無しさん 2017-01-29 01 32 20 高ザク乗りやすい~ R2持ってるけどこっちのほうが楽しいな ほしくなってきた - 名無しさん 2017-01-28 22 37 05 撃墜王のガトゲル君に当たるとVDなんかに負けるかよって意気込んでやるんだけど大概VDにボコられて終わるでござる - 名無しさん 2017-01-28 20 42 11 試作ライフルは射程長いから、開幕B付近から道路横断してくる敵に先制当てられると開幕有利になれるよ。 - 名無しさん 2017-01-28 20 51 54 ガトゲルになって開幕全然当てられないから払って下がってビーライチュンしたら良い感じに動けた。エイム下手にはこれかな? - 名無しさん 2017-01-29 13 02 29 違うんだガトゲルでVDに挑むんだけど接近戦では連撃で中距離だと追撃でボコられるって意味なんだ分かりにくくて すまない! - 木主 2017-01-29 17 59 50 シチュ楽しすぎてエンブレム付いちゃった。なんか恥ずかしいなこれ。 - 名無しさん 2017-01-28 17 21 10 見せてもらおうか、エンブレム保持者の実力とやらを! - 名無しさん 2017-01-28 17 22 01 たまに回線が悪くて敵の姿見えないけど攻撃される現象あるやん?さっきその現象が起きたんだけど、姿消えたのがマツナガでマジで恐怖でしかなかったんだが… - 名無しさん 2017-01-28 15 50 56 オデッサのザクマシは結構有能だね。タンク相手でも結構削れる。もちろん、時間稼ぎに過ぎないけど - 名無しさん 2017-01-28 03 59 27 回避に専念してタゲ取りするだけでもかなり貢献してる感あるよね - 名無しさん 2017-01-28 12 20 12 近づくとすぐ落とされるから距離感大事。こいつうぜー!無視できないけど砲弾当たらねー!って距離感を保つと良い感じ - 名無しさん 2017-01-29 00 07 09 今回のシチュはマツシンが一番爽快。グフカスとも違って射撃や連撃も無いし「おりゃ!」って行ける。楽しい。 - 名無しさん 2017-01-28 01 37 15 グフカスだと3連激でケンプ9割減るか落ちてるかも。 - 名無しさん 2017-01-28 09 59 44 グフカスもガトで結構削れるし楽しいよ。試合中二回もヒートロッド決めれたのは気持ちよかった - 名無しさん 2017-01-28 12 25 35 グフカスと違って他に選択肢がない分、いかに格闘を叩き込むかに集中できるのがいいよね。 - 名無しさん 2017-01-28 14 48 43 格闘機体はレベル6以上からが本番ってハッキリわかったわ… - 名無しさん 2017-01-28 16 55 11 高機動ザクはポイポイ楽しいな。でもクラッカーポイと下格の方がいいのかな。 - 名無しさん 2017-01-27 23 42 56 オデッサしか当たらないよぉ…。撃墜王やりたいよぉ…… - 名無しさん 2017-01-27 23 30 14 自機の武装がどの相手にどれだけ通るか理解してる人が多い方が勝つ。ヒルドルブ相手のジムキャは呑気にキャノン撃つより近づいてマシバリバリ当てた方が手っ取り早い。まぁ、それ以前に支援機そっちのけのキャノンも多いが… - 名無しさん 2017-01-27 22 53 05 キャノン→マシバリバリさえもしない人多いよね。そういう人に限ってカンストだったりするし… - 名無しさん 2017-01-28 00 31 36 うん、でも汎用相手だからしっかり与ダメを持って行かれる。支援機が支援機の相手もしてくれないと犬砂3兄弟は辛いんだが… - 名無しさん 2017-01-28 01 32 09 犬砂でも支援機対応できないか?そんなに難しくないと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 16 47 18 撃墜のジオン側は機体レベル低いせいもあって結構脆い感じがする、汎用の火力も思ったよりでないからキー機体は一撃がでかいマツナガだと思ったわ。味方がいかにマツナガが下格をぶち込める状況を作るかが重要だと思う。 - 名無しさん 2017-01-27 18 55 21 オデッサのグフカス楽しすぎワロス - 名無しさん 2017-01-27 07 53 07 頼むから味方はジム止めててくれやあああああああああああああああああああああああああああってなる - 名無しさん 2017-01-27 11 48 46 頼むからグフカスは陸単タンさっさと落としてくれやああああああああああってなる。つまり皆で頑張るぞいってことだな! - 名無しさん 2017-01-27 16 46 18 グフカス「陸ジム止めろよ!(サーベル抜いて突っ込みつつ)」 ドム「さっさとタンクやれよ!(稜線超えて撃たれ放題の場所に身をさらしつつ)」 - 名無しさん 2017-01-27 19 32 45 ザクマシ「こりゃあかんわ……(とりあえず陸ジム脚部、陸タンにマシンガン撃ち込みながら)」 - 名無しさん 2017-01-27 21 43 16 グフカスがダメだったら貴殿(マシザク)がグフカスの代わりをやらないとあのシチュ勝てんぜorz - 名無しさん 2017-01-28 16 00 17 射程が短いからザクちゃんで出るとちょっとグフカスより前でないとならないから落とされるリスクがかなり高くなるのよね。 - 名無しさん 2017-01-28 17 24 14 ほんとな。地雷なドム・ザクが敵の汎用をスルーして奥にいる支援機ばかりに群がっていくのを見たときは泣けてくるわ。そういう奴らはシグナル打とうが何しようが地雷行為をやめないしな (泣 - 名無しさん 2017-01-28 16 49 54 今日、久しぶりにやったらクソラグかったんだけど、最近そうなの?夜中にやったからかな? - 名無しさん 2017-01-27 05 43 21 ここ数日PSNが不安定で回線切断とか多発してる - 名無しさん 2017-01-27 06 01 49 地味にLV2以上の主兵装がシチュに登場したのは今回が初めてだな。まあLV1がお仕置き仕様のVGだから、ある意味当然といえば当然だろうね(^^; - 名無しさん 2017-01-27 00 46 35 オデッサは両軍ともグフカス次第すぎてやっぱ面白くねぇわ・・・ - 名無しさん 2017-01-27 00 35 47 いっかいしかまだやってないけどマツナガやり過ぎなきがした。下格で申し訳ないぐらいごっそり削れるw - 名無しさん 2017-01-27 00 16 56 先ゲルでN格もらったら4割飛ぶよ - 名無しさん 2017-01-27 00 44 38 俺は1回当たったけど、悲しいくらい盾を壊しまくったな(T.T) CTが長いから、本体を外した時のショックでかいわ - 名無しさん 2017-01-28 16 52 56 バズ汎なら割りとどうでもいいガトゲルの盾もなかなか邪魔に感じますよね。 - 名無しさん 2017-01-28 20 27 21 エクストラのジオン側、シールド持ってるのがVDだけってのがキツい。ただでさえ威力の高いビームのフルチャで味方がガンガン落とされてく。 - 名無しさん 2017-01-26 23 00 45 連邦側がデブすぎわろた - 名無しさん 2017-01-26 19 26 48 デブいせいなのか、堅い気がするのは気のせいだろうか。指揮アクト3連撃ぶちこんでも思ったよりダメージなくてガックリきた(´・_・`) - 名無しさん 2017-01-26 20 59 42 高ゲルは明らかに耐衝積まれてるね。指揮アクトの格闘全然痛くないもの。 - 名無しさん 2017-01-27 21 48 00 シチュエーションってかなりカスパで調整受けてるから、本当に本来の性能とはかけ離れてたりするんだよな。分かり辛いことこの上ない - 名無しさん 2017-01-28 16 54 47 正直シチュの全機体のカスパを知りたい、なんかよくわからないものついてたりしそう。 - 名無しさん 2017-01-28 17 25 24 同意。結構それって大事だと思う。まぁそれしたら新規MSの性能にいちゃもん付けられることになるだろうけどw - 名無しさん 2017-01-29 00 01 26 やばい。こんなに格闘機が楽しいシチュエーションは初めてだ。縦横無尽にスラスター噴けて、これぞ高機動!って感じw - 名無しさん 2017-01-26 18 32 45 やっぱGGビームライフルはサブ兵装が豊富なMSに限るな、てことをガトー機乗って再確認した。ドナヒューおじさん強すぎ。捕まったらトロトロにされた。 - 名無しさん 2017-01-26 18 10 08 コロ落ちのジオンが難しいよ。ドルブが早々に切断したこともあってハチの巣にされたよ。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-01-26 17 50 15 それは軍勢がどうとか言う話では無いと思うゾ - 名無しさん 2017-01-26 20 52 45 撃墜王は意外とガトゲル重要かも?(ジオンの場合はVD)やっかいな敵を中距離から拘束できれば味方の火力で押し込める。近付かなくてもいいから味方の邪魔になりにくいのもグッド。 - 名無しさん 2017-01-26 17 27 39 新しいシチュはジオンのほうが即撃ちよろけ持ち多いから押し込んだら有利かな - 名無しさん 2017-01-26 14 47 43 連邦的にケンプをどう対処するかが鬼門になりそう… ジオンのデブで射撃戦しろとかそれだけで連邦側は不利だけど。 - 名無しさん 2017-01-26 15 40 36 マップが軍事だから連邦側は開けた通路での射撃戦をしたいところですね、ビーム兵装の射程活かして300以上距離開けて戦いたいけどザク系とケンプみたいなちょっと細めのジオン機体に生当てできないと厳しいか。 - 名無しさん 2017-01-26 16 13 37 戦法の一つとして、CTが短く、敵をはめられるガトゲルがそいつらを意識しといて、拘束した敵を滅多打ちにして確実に枚数減らしていきたいよね。 - 名無しさん 2017-01-26 16 20 03 デブとはいえ、300以上離れると偏差うちも容易ではないしね。 - 名無しさん 2017-01-26 16 22 57 VGのグレがケンプには有効じゃないかな。爆風広いから当てやすいし、そこから下格→ビームで大分削れるでしょ - 名無しさん 2017-01-26 17 40 21 まぁでもケンプの武装は遠距離戦できないからね。開けた場所で引き打ち仕掛けるとビビッて近づいてこなくなるケンプ乗りもいる。開けた場所で戦いマップよく見ながら孤立しない事を意識して戦ったらかなり連邦側もいけると思うんだけどね。 - 名無しさん 2017-01-28 00 11 07 楽しかったドムシチュが終わってまう。水泳部対決並に楽しかったよ。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-01-26 12 31 13 次があるなら山岳や峡谷みたいなところでやりたいな - 名無しさん 2017-01-26 15 02 41 テキサスどっこい位だと思ってたがジオンキツイ感じなのか。確かに味方にチキンがいたら大抵勝てないなとは感じてたけど - 名無しさん 2017-01-26 01 54 39 ギャンが真っ先に落ちる→ドムが落ちる→先ゲルがホタルしながら撤退してボコられる ってのが典型的な負けパターンな気がする。うまいことギャンとドムとゲルが凸しないと各個撃破されちゃう。元旦の前でよろけるとボップで即溶けするし - 名無しさん 2017-01-26 02 03 28 あと、高台からのギャンのニードルってどうなんだろうね?オデッサのグフカスとか震える山だとサーベル振らずにガト安定だけど、もしかしたら高台からニードルの方が安定だったり? - 名無しさん 2017-01-26 02 05 44 ナシだと思う。震える山やオデッサの時とは違って、支援機が隠れられる所は幾らでもあるから。ギャンからの射線だけを切ってドムゲルを凹るのは容易。 他にも色々な理由は浮かぶけども、取りあえずこれかな? - 名無しさん 2017-01-26 04 15 36 ミリ削りにはいいと思うけどね - 名無しさん 2017-01-26 14 51 51 ニードルミサイルは高台から突撃かけれるようになるまでタンクに撃ち込むのが吉。そーいう嫌がらせ的なことしてたらヘイトが寄ってきて味方が上がりやすくなる。結果自分も凸りやすくなる。 - 名無しさん 2017-01-26 19 54 23 開幕突合わせには良いんじゃない?敵汎用がフリーだとギャンが凹られて劣勢になる。上に目線集めればドム凸しやすいし無視されたら仕掛けに行けばいいし。 - 名無しさん 2017-01-28 13 07 58 今更気づいたんだが、今週のレギュラーシチュ2つの連邦は編成同じなんだな。テキサス→トリドムと続いたんだが、連戦した4人が同じMSに割り当てられる珍事が発生して気がついた。 - 名無しさん 2017-01-25 23 23 47 同じV作戦メンバーの小さな防衛戦もそうですね.この3つが集まったらジオン側が過疎って大変なことになっちゃいますけど... - 伏流 2017-01-25 23 51 16 運営はホントにバランス調整してるんだろうか? - 名無しさん 2017-01-25 01 45 28 両軍コスト均等にするの止めればいいのにとは思う。 - 名無しさん 2017-01-26 01 00 50 勝率がかんばしくないっぽい『テキサスの攻防:ジオン側戦術』を補筆しました. - 伏流 2017-01-24 05 36 23 ありがとうございます。特に先ゲル参考にさせていただきます - 名無しさん 2017-01-24 15 46 13 お疲れ様です。シチュの勝率の統計とかしりたいですねぇ。 - 名無しさん 2017-01-25 17 25 20 ありゃー、シチュって降格はしっかりされるのね。ギリギリ乗れたMS数機に乗れなくなってしまったよ - 名無しさん 2017-01-24 00 13 48 Ⅱだとほぼ必ず活躍出来て楽しいね。チクビームのあるなしで全然違うわ - 名無しさん 2017-01-23 20 16 39 今週のシチュは高確率でドム系に当たるから、ホバー系苦手な自分にとってはいい練習になってよかった。ただ、たまにラグかわかんないけどタックルした時に軸がブレてタックルがかすっただけで当たり判定出ない時があるんだよなー。 - 名無しさん 2017-01-23 01 05 39 そのまま横を通り抜けていくんだろ?ドムに限らずいつものことじゃないか(白目) - 名無しさん 2017-01-24 05 56 16 そうだったな… - 名無しさん 2017-01-24 23 57 12 テキサスのジオンで勝てない。開幕中継はとるべき?個人的には全軍で突っ込んで足並み揃わない内に撃破して中継奪取で広場から出てくるのを叩くか一番理想だと思うのですが、野良では難しいですかね。 - 名無しさん 2017-01-23 00 08 27 取るべき。野良は信用ならない。安全パイをとるべき - 名無しさん 2017-01-23 02 31 13 フレ固めでもやらないほうがいい。開幕凸が失敗したら連邦に広場制圧されて支援機2機に高台とられて逆転の目がなくなる。細道から顔を出したらフルチャx2とキャノンが飛んできて即溶け。仮に開幕凸が成功して広場を制圧しても、細道を挟んだにらみ合いになる。野良だとどうしても突っ込む人が出てくるから、山岳A付近の戦闘見たくなって逆転される - 名無しさん 2017-01-23 06 04 03 全凸はギャンブル性が高いので失敗時は高確率で負け確になるから止めましょう。それはテキサスだけじゃなく他のシチュでも同じです。 - 名無しさん 2017-01-23 09 44 09 取るべき。最初はドムが突っ込んで中継とってる歩兵を始末すれば良いとおもいます。 - 名無しさん 2017-01-23 10 03 29 沢山の意見ありがとうございます。開幕中継取りに行ってタイミング合わせ突撃の練習します。 - 名無しさん 2017-01-24 15 44 07 ドム2乗りたさに久しぶりにシチュ遊んだけど初心に帰って基本思い出すにはちょうどいいなぁ。敵味方の大半が初心に戻り過ぎてることもままあるけど・・・階級選べないからしょうがないとして、下の階級連中にお手本になれるような立ち回りは見せてあげたいもんだ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 11 56 50 エクストラのジャイアントドムが辛い・・・味方とのバズーカハメも遅くて間に合わないしバズーカ後変に距離が開くとポッキー振りにいくのも危ないし・・・シュツくれ! - 名無しさん 2017-01-22 08 30 14 ドムは積極的にポッキー振らないと火力だせんぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 09 57 47 それから、格闘を振りに行くのを少しでも不安に感じたら、閃光を挟むといいよ。 - 名無しさん 2017-01-22 09 58 47 ハサウェイがありましたね。切り替えでポッキー通り越すのをちょくちょくやってしまいます。そしてジャイアント待ち時間 - 名無しさん 2017-01-23 09 57 23 支援機以外の機体に言えることだけどサーベル抜かずに火力でないとかそんなの当たり前なんだよね。他のドムより火力無いとは言え与ダメは普通に狙える、実際に取ったこともある。ドムは決して射撃機体ではない格闘振ってなんぼの機体、最近はバズしか撃たない奴が増えてるように感じるけど振れる時に格闘振れないと試合には勝てんよ? - 名無しさん 2017-01-22 12 33 22 ?急にどうしました? - 名無しさん 2017-01-23 09 58 20 どうでもいいけどジャイアントドムってなんか強そう - 名無しさん 2017-01-23 17 53 09 正直ジャイアントドムって何かなと思ってしまった - 名無しさん 2017-01-23 21 24 08 強いよ わしには扱えんがの - 名無しさん 2017-01-26 02 08 24 今回のシチュは地雷がいない限り片方が勝ち確するやつばっかでつまらんな。ドムシチュはやりたいけど… - 名無しさん 2017-01-22 01 34 20 ドムシチュみんなフワフワしてて楽しいなぁ、フワフワしすぎてピンボールみたいにどか弾かれるレベル - 名無しさん 2017-01-20 18 24 03 トリプルドムの連邦ででるのもうやだ!汎用どもがドムにビビって支援より後ろにいる有り様…支援を盾にするのはいいんだけど、せめて追撃のカットぐらいしてくれ!汎用みんながまったく格闘を振ってくれない… - 名無しさん 2017-01-20 12 50 26 ノンチャチュンチュンしかしないガンダムを見たときは流石に目を疑ったよ…。そのサーベルは飾りか? - 名無しさん 2017-01-20 13 56 56 逆に、サーベルばんばん振って、敵を切り倒していくガンダム使いの頼もしさよ… - 名無しさん 2017-01-21 01 49 10 フルチャ下下でドム瀕死だしね。カンストがガンダムか支援機に乗ったらジオンの勝つビジョンが見えない。 - 名無しさん 2017-01-21 10 59 05 下下を許すって、それはさすがに味方がヘボいんでは?第一スラが持たないじゃろ?。ダムを引いた時は開幕は兎も角、途中からはサーベル持ちっぱでないと押し込まれて壊滅してしまう。 - 名無しさん 2017-01-21 12 34 41 次からはシチュ選択できて軍は指定できないようにしてくれんかなぁ…固め多すぎて - 名無しさん 2017-01-20 03 05 24 敵側が固めだった時は居残って部屋に来た人達に警告してるよ。低階級保護と嫌がらせを兼ねて。それでも出るのは支給消化が目的かな? - 名無しさん 2017-01-20 05 11 25 シチュの選択可は、シチュの屋台骨である広くプレイヤーに参加して貰う為にあえてマップ・MSの選択権を無くした事に反するので不可。軍選択不可は、同軍になるまで入退室を繰り返した後、プラベ解放するので意味が無い。信頼出来る野良ホストを捜すorホストするしか無いんじゃね?、フレ凸される危険は残るが。 - 名無しさん 2017-01-21 12 24 08 今回のEXTRAはドム乗れない人が多いほうが負ける感じだなぁ - 名無しさん 2017-01-19 20 13 43 逆に乗り慣れてる人多いとすごい戦いやすかった、歴戦のドム乗り達は強い人多いのよね - 名無しさん 2017-01-19 20 37 39 ラケトロ気持ちよすぎて与ダメ余裕ですわ、ドム乗りとしてはたまらん一週間になりそうやな…PSNカード買いに行こうかな、しゅんごい楽ちい - 名無しさん 2017-01-19 20 44 39 あのドムシチュの中では自分的にはリックドムも結構面白かったですね、胸部ビームで結構削れる削れる。 - 名無しさん 2017-01-19 21 32 31 リックなぁ…レベル1ならフルハンしてあるけど出来ればシチュでも乗り回してみたいよねぇ… - 名無しさん 2017-01-19 22 56 23 ラケトロ強いですよね!無理に格闘しにいかなくても、バズだけでも十分ダメージでますもんね。みんなドムだから当たる当たる, - 名無しさん 2017-01-20 02 31 09 勿論ながら射撃火力は十分すぎるほどだけどトローペンは格闘火力もなかなかのものよ?連戦中に撃てるラケのCT、連撃はないが切り替え速度で抜けるポッキー、威力は十分一撃必殺SF。咄嗟の反応から下格、ダウン追撃までスムーズに持っていけるのがトロちゃんだね。少将無制限ではもう出してあげられないけど大佐時代に500戦共に戦った相棒のラケバズという新たの力に感激した一戦でござった - 緑枝 2017-01-20 04 19 05 ラケバズの火力に圧倒されて欲しくなったけど、いざ取ろうとすると50%分しか報酬にない悲しみ… - 名無しさん 2017-01-20 09 37 09 前回の時に少しでも取れてればまた違ったんだろうけどね、まあまた週間任務でくるさ。その時に取ったらいい、自分は最初見たときに取るしねぇー!ってテンションがおかしくなったからとったけども - 名無しさん 2017-01-20 12 20 43 俺みたいなドム重が下手なやつとかだなそれ。でもドムやラケトロだと与ダメトップになる不思議w - 名無しさん 2017-01-20 12 09 23 多分兵装4つ以上になると切り替えミスったりしてせっかくの追撃チャンスとかを逃してしまうんじゃないかなぁと予想 - 名無しさん 2017-01-20 13 21 02 正解、4スロになるとミスが多くなってね・・・(ポッキー持とうとしてたのにシュツを構えるなど) - 名無しさん 2017-01-22 23 14 14 めっちゃ共感できるww普段の感覚でバズ下やろうとしてカチカチでポッキー持ってるつもりがシュツ持っててそのことに敵の目の前で気づくこととか…w - 名無しさん 2017-01-23 01 09 48 ドム苦手だから連邦側に入ったのに全機ドム戦とは…ぷかぷかドムドム戦、面白いじゃねーか… - 名無しさん 2017-01-19 17 26 22 ドム祭りやで! - 名無しさん 2017-01-19 14 18 38 また格祭りやらないかなぁ・・・あ、遠すぎた砲弾はもう結構です。 - 名無しさん 2017-01-19 00 37 47 ザクキャ無双ギモヂイイイ!ハイスコア更新しちまった。信頼へのリミット、ジオン側で勝率8割くらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-16 09 43 22 ステルス持ちの居るシチュ以外でも意思疎通用に使いやすい「回り込む!」これでステルス乗ってると動きやすいし攻撃のタイミングも合わせやすい。挟撃とかにも良いよ - 名無しさん 2017-01-14 14 15 01 信頼のクソリミット,ジオンで接戦までもつれた。負けたけどww オール0+残り一分切ってからボマーする【 ザ ク キ ャ 】じゃなければ勝てただろう こいつエンブレム持ちとは嘘だと(ry - 名無しさん 2017-01-14 11 08 06 信頼の連邦開幕アーチ封鎖って廃れたの?皆Cに向かってスラ貯めするんでやる気無くすんだけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 15 07 両軍最速で直進したら封鎖は無理だろ。ジオン側も細道にバズ飛ばせば互いによろけ喰らう程度。ジオンとしてはC展開されるよりアーチ前に来てくれた方が楽でいいけど - 名無しさん 2017-01-13 22 18 35 ジオンから細道見えないうちに上は取れるはずだけど。そうかぁ、そう思われてるんじゃ仕方ないか。 - 名無しさん 2017-01-13 22 31 51 上の人も書いてるけど開幕のアーチ封鎖は多分無理じゃないかな、ぶっちゃけC抑えて迎撃する方が連邦は楽だと思うけどね - 名無しさん 2017-01-13 22 34 29 俺もシチュバトで山岳連邦の時は開幕アーチ前を目指したい派だからそっち行くそぶりを毎回見せてるんだけど、二人以上ついて来てくれるのがせいぜい5回に一回ってとこだなぁ。 結局、分散>>全員でCだからCに向かうことになるんだよな〜 - 名無しさん 2017-01-13 23 29 24 やばい、不等号の向き完全に間違えちゃったw 意味が逆になってる・・・w - 名無しさん 2017-01-13 23 29 59 信頼へのタイムリミットの戦力差おかしいだろせめてs型にしてよ - 名無しさん 2017-01-13 17 59 38 うん?全体的にレベル差のおかげてそこまで戦力差は感じないけど?バランサーと閃光の存在があるけどジオンにはスモーク持ちのザクキャいるししかもレベル5だよ?十分すぎると思うけどなぁ - 名無しさん 2017-01-13 18 06 07 この手の書き込みは単にPS低いやつがギャーギャーわめいてるだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 22 12 50 連邦側で出てザクにバズグレ喰らいまくったら逆のこと言いだしそう - 名無しさん 2017-01-15 22 45 07 素ザクにバズ下グレ出来る人が乗るととたんに火力差でジオン有利になる - 名無しさん 2017-01-13 18 16 17 陸ガンにまともに乗れる奴が乗ると連邦有利になるからその辺はどうとも言えんな - 名無しさん 2017-01-17 19 30 32 まともに乗れる人は - 名無しさん 2017-01-19 07 20 02 失敗、まともに乗れる人が乗ったら有利だの不利だのの論調は、どれだけ的外れで幼稚か気づいてないんだろうな。そんなものジオン側でも同じだろうが - 名無しさん 2017-01-19 07 23 07 バズ下グレ下で陸ガンだったか陸ジムか6割強削れるよ?木主が使いこなせてないだけなのでは? - 名無しさん 2017-01-13 18 30 25 マシでゴリゴリ削れるからそんな難しくないんだが - 名無しさん 2017-01-13 18 51 01 クラッカーと斧利用しないとダメージにならんよ?まぁ、マシンガンは異様に削れると思うけど…。 - 名無しさん 2017-01-14 10 25 45 まぁ気持ちは分からんでもないが、勝てない訳じゃないぞ!工夫が大事だ - 名無しさん 2017-01-17 19 51 45 まぁ、こういうことだよね。 - 名無しさん 2017-01-17 22 38 16 テキサスよりはマシ - 名無しさん 2017-01-20 19 04 03 いま信頼へのタイムリミット確認しました - 名無しさん 2017-01-13 17 26 58 報告ありがとうといっておくけど、公式ページ見れば今週のシチュ一覧は載ってるから報告せんでもいいとおもうよ - 名無しさん 2017-01-13 17 43 00 死にゆくで妖精乗っててたまにいてめっちゃ怖いのが常にザク重達と行動してて後ろを警戒してるマシザク。辿り着く前にはかなりHP削られててめっちゃ辛い・・・w - 名無しさん 2017-01-12 22 59 54 そこのピクシーの方聞こえますか?あなたの相手はグフやイフリートではありません、あの後ろにいるザク重です。廃ビル群の辺りは見晴らしがよく危険です、右のガウの陰から行くと良いでしょう。あなたは堅くありません、味方を盾にしてもいいです、ですから突出して出て行ってはいけません、集中砲火を浴びで死んでしまいます。汎用は味方に任せてもいいのです、瀕死だからといってザク重を無視して殺しに来なくてもいいのです。そんくらいわかっとけやゴラァ!! - 名無しさん 2017-01-12 20 07 56 気持ちは良くわかるでもね最近シチュやってて野良にピクシー乗られた場合に思うことは「あぁ、斬りに行くだけましか」たとえ正面から行こうが(ホントはダメだけど)もはやどうでもいいマシンガンさえ垂れ流してステルス無駄にしなきゃいい。もう野良に期待してはいけないのだと思って出撃してる - 名無しさん 2017-01-12 20 32 05 多分ピクシーがステルス持ってるの知らない(というかステルスの効果を知らない)人も結構いるんじゃないかと思ってる。中にはあえて姿晒してヘイト稼いで敵を釣ってくれる玄人もいますが、ほとんど見かけない。 - 名無しさん 2017-01-12 20 39 29 わかるわ、形だけでもステルスの効果知ってたら姿晒しはやんないですしね。こればっかりは相変わらずどうしようもない問題ですよ - 名無しさん 2017-01-12 20 50 24 今、まさに正面からマシ垂れ流しながら突撃するピクシーを引いた・・・ - 名無しさん 2017-01-14 16 19 25 ワイカンスト少将ピクシー、ガウから潜入するも味方もガウに潜入し無事死亡。 男気が高すぎてジムを差し置いて最前線を先導してるキャノンさんサイドにも問題がある。 いや本と、全員ガウに回られるとか初めてでどうしようもなかったorz - 名無しさん 2017-01-12 23 17 43 あるあるですな・・・多分味方は良かれと思って随伴してくれてんでしょうがピクシー等のステルス機には近寄らないでもらえるとありがたいですよね。キャノンは自分は開幕だったら伏せてBRフルチャ当ててキャノン→BRで中距離から火力支援してますね - 名無しさん 2017-01-13 17 54 10 裁かれと宿命のシチュのジムコマでバズ下下(他の敵に)バズ下下を繰り返すと与ダメアシトップ簡単に取れますよ - 体験談 2017-01-11 21 37 55 ジムコマってもうずっとそれだからマシ汎用とか旧ザクとかよりも当たったとき楽しくない。と自分は思う。 - 名無しさん 2017-01-11 23 12 46 そうかね?必死にバズ下やって勝利に貢献できたときはいつもより達成感あるよ。おれら(バズ汎用)頑張ったから勝てたんだぞ、って。ライフルやマシ担いでるとバズ汎用のありがたさが分かる。 - 名無しさん 2017-01-12 00 21 48 BD、素ゲルに酷いのが多すぎてこいつらがまともだったらだいたい称賛してるわ。 このシチュのバズコマはよっぽどの下手じゃなきゃ誰が乗ってもそこそこ戦果出せる機体だから、このバズコマうめえええってならなきゃ称賛はしないかな。 - 名無しさん 2017-01-12 10 29 52 てかシチュ全般的に低コストバランサー持ちのバズ機が一番楽だわ。メイン機だと操作慣れしてないの多いし味方のプレッシャー感じるし - 名無しさん 2017-01-12 13 31 42 亡霊のザクマシバランサー知らん人多すぎぃ… - 名無しさん 2017-01-11 17 00 10 確かに気づいてなさげな人多いねw使うと使わないとじゃ咄嗟のカットが全然違うもんなぁ。 まあマシ撃ちつつも咄嗟に斧を織り交ぜる意識がある人はバランサーがなくとも振るだろうし、逆にマシザクで斧使うつもりがない人はバランサーがあると気づいても斧振らなそうな気はするけど - 名無しさん 2017-01-11 17 44 44 だって普段乗ってるザクマシには付いてないんだもん!!!!! - 名無しさん 2017-01-11 21 21 09 最近自分の画面では最初の位置からうごいてないように見えるけど、実はちゃんと動いてて戦ってるみたいなことが敵味方どっちにもあってすごく困る。特に敵がそれだと見えない敵に攻撃されるし、味方がなってても位置わからなくて連携とれないしで困る。うちだけですかね。。 - 名無しさん 2017-01-10 23 12 27 同期ズレってやつですな、味方ではたまに見ますが敵で見たことはほとんどないですね。 - 名無しさん 2017-01-10 23 15 36 敵の場合は相手の機体が中継の側でちょっと浮いてだけの時があって、見てたらなんか機体の腰から上がぐにゃぐにゃ動いててちょっと面白いですよ(笑) - 名無しさん 2017-01-10 23 23 13 あー何度か見たことあるよそれ中継の空に浮いてる時と地面スレスレでダウン状態のままクネクネしてるのを見たことあるよ - 名無しさん 2017-01-10 23 41 37 見かけたとき中継の上にいるやつ狙撃して撃墜スコア稼いでたなwww - 名無しさん 2017-01-21 21 50 56 低回線が多いシチュでは起きやすいバグですね.詳しくは「よくある質問」に書いてありますが.窓が敵拠点上空に浮いてると絶望します. - 伏流 2017-01-10 23 34 50 宙に浮いてる敵に足ミサポ、卑怯だなと思った、でも止めない、悲しいけどコレ戦争なのよね! - 名無しさん 2017-01-11 01 47 50 ピクシー「俺は完全なるステルスを手にいれたぞぉぉ!!」 - 名無しさん 2017-01-11 12 12 04 ランボー「お、こんなとこにピクシーやんけ! 破壊したろ!」 - 名無しさん 2017-01-13 09 24 28 亡霊、自分よくジオンで出るんだけど、いまのところ全敗…みなさんはどうですか? - 名無しさん 2017-01-10 19 45 39 連峰は味方運が良かったときに一勝。ジオンではほぼ勝ててるけどピクシーと陸ジムの人が上手いと手こずるかな - 名無しさん 2017-01-10 20 20 04 ジオンは一人でも変な行動とるとカバーしきれなくなりますからね、特にシュナ、陸ザク、重ザクの誰かがポカやらかすと間違いなく負けまっしぐらですしね - 名無しさん 2017-01-10 23 20 03 個人的な見解だが、編成は汎用が全機よろけ持ちでアンチステルスと観測がある連邦の方が有利かと、ジオンには支援機が居るのでピクシーが仕事してないと問題がでる?シュチュは中の人のPSに幅が大きいから勝敗は気にしないほうが精神衛生上よいかと - 名無しさん 2017-01-10 23 22 23 シュナイドンの時に勝ちました。上手く味方切らずに敵だけ切るという奇跡が何度も起きたのか、やっちまったかな?と思いきやバズクラしてる味方さん。こういう時はラグに感謝したい。 - 名無しさん 2017-01-11 01 43 07 亡霊はステルス擬装持ち濃霧で見辛い色の連邦有利過ぎるだろ…せめて連邦機体色を明るくしろよ… - 名無しさん 2017-01-10 17 58 45 まぁ、まずモニターで調整してみなはれ - 名無しさん 2017-01-10 19 00 25 色とかはレイスのカラーリングがあれだから変更とかはないと思うよ、あるとするならステージの濃霧が変わるくらいじゃないかな。あと個人的には言うほど見づらいとは思わないかな - 名無しさん 2017-01-10 19 15 02 開幕のLAは相手にしてても悲しいくらいに足が折れるな。相手汎用がみんなクラッカー持ちは辛いな - 名無しさん 2017-01-10 15 04 38 亡霊と~って連邦側かなりきつい気が・・・ - 名無しさん 2017-01-10 03 28 30 ピクシーとキャノンが乗り手を選ぶ一芸機体、レイスが乗り手を選ぶ偽装汎マシ、陸ジムが乗り手を選ぶバランサーなしバズ汎で、しかもどっか削れた時のバックアップが効きづらいから「満遍なくみんな上手い」とか「一芸機体にNTが乗ってる(+自分がそれを援護してあげられる)」とかいうそれどこのシチュでも勝てるじゃん…みたいな条件が揃わないと上がり目が薄いよね - 名無しさん 2017-01-10 07 28 43 重キャを除く汎用が下格による疑似枚数有利状態を維持させられるか、ピクシーが素早くザク重を屠ってくれるか。この2点にかかってると思う。別に皆上手くなくても、取りあえずバズ撃って寝かしつける事さえやってくれれば、ピクシーと重キャが自然と活きやすい環境になる、はず。 - 名無しさん 2017-01-10 09 01 28 陸ジム二体が速攻寝かしつけ、その間の他の三体大ダメージみたいなパターンが非常に多くてな…勝てたの一度しかないよ - 名無しさん 2017-01-10 09 36 28 ピクミンとキャノン次第なシチュだからかな?この2機がまともだったら結構勝ってる。キャノンが高台で芋、ピクミンが洞窟抜けしたら諦めてる。霧が掛かってるのに狙撃は下策だと思う、FFの確立も上がるしね。洞窟抜ける時間で味方がやられない確立と、ザク重が後方で芋ってる確率、味方の援護無しで2機以上とやりあうことになる確率を考えると洞窟抜けは危険じゃない? - 名無しさん 2017-01-10 14 43 11 昨日拠点から動かないピクシーが居て放置かー負けるわこれ。って感じだったけど他のメンバーの健闘のおかげで少し負けてる程度だった。5分くらいしてからだったかな…そのピクシーが突然動き始めたと思ったらマシたれ流してたよ、最後崩せてギリギリで勝てたけどホストと他メンバーが承服できないとかやられたいのか!って激おこだったw与ダメはホストの陸ジムが取ってた、他の汎用も辛かったやろな - 名無しさん 2017-01-10 16 32 18 両軍やった感じ連邦やや有利かなと思った。ただ開幕C中継側に汎用4機とも行かないとピクシーが動けなくてきつかった - 名無しさん 2017-01-10 20 55 42 汎用が引き撃ちせずちょっと前でてヘイト稼いでくれるとピクちゃん仕事しやすくなるのでありがたいですね。引き撃ちばっかりな味方だとピクちゃんも中々仕事できないので厳しくなる。 - 名無しさん 2017-01-10 23 13 33 連邦で重キャになればほぼ負けねーかな。陸ジムだと与ダメは普通に取るけど、勝ったり負けたり。野良だとそんなもんだ - 名無しさん 2017-01-17 19 41 56 何だろう?ドムやR1とかの前衛機体で全然前に出ないで、かと思うと突然拠点爆破とか行くのにやたら会うんだけど、貢献度でも付くと思ってるのかなぁ? - 名無しさん 2017-01-09 19 01 43 あんまりこういうこと言うのはマズイんだろうけど最近のジオンはロクな奴がいない、アプデ後の最初はジオンで出てたけど地雷ばっかで連邦に亡命したわ。敵で出てても「え、なにやってんのコイツ?」みたいなの見かけるのが多すぎてね… - 名無しさん 2017-01-09 19 47 02 連邦のキッズ達がジオンにスパイを送る率ってクソ高いの知ってるか? - 名無しさん 2017-01-17 19 35 12 察してあげなさいな。初心者らしき試合中に動作確認してるようなプレイヤーもすごくまれにいたりするから。 - 名無しさん 2017-01-09 19 51 57 少将の端くれだが、武装の並びを確認するのに開幕ダッシュ中にカチャカチャするぞ - 名無しさん 2017-01-09 20 15 33 いやそうじゃなくて、本当に操作の仕方がわからない感じのガチ初心者なんだって。初心者あるあるを見れてほっこりするぞ。 - 名無しさん 2017-01-10 12 45 47 初心者はまず「よろしく」を打つ為にその場から動かない、さらに開幕ブーストを吹かさず歩いていく - 名無しさん 2017-01-09 22 02 30 でも歩くジュアッグより前に出ないように頑張ってスピード調整する技術はあるよ - 名無しさん 2017-01-10 00 49 03 後ろからぶった切ってやりてー - 名無しさん 2017-01-17 23 59 52 味方が前でないから前でれない、もう撃ち合いじゃ無理だから逆転狙って拠点爆破だ!っていう思考もあるんじゃないかなと思ってる - 名無しさん 2017-01-11 19 19 22 シチュホストやる時は、簡易メッセに「 着いてきてくれ 」を入れて、開幕の「 よろしく 」から続けて出すと謎行動の抑制効果があるな。無人都市開幕Bを呼び戻せたり、山岳でCに突撃する率が上がる。 - 名無しさん 2017-01-08 23 41 42 確かに「最初」の謎行動は減るだろうけど謎行動やるような奴がまともに戦ってくれればいいけどな、最近はバズ下すら出来ん奴らもおるからなぁ・・・この前は窓6がサーベルだけで戦ったるの見て開いた口がふさがらなかったよ(白目) - 名無しさん 2017-01-09 00 03 32 敵「来いよ窓!銃なんか捨ててかかってこい!」 - 名無しさん 2017-01-09 00 20 39 窓六「へへっ・・・キャノンなんか必要ねぇ、グレもBRも要らねぇ!!テメェなんか怖かねぇ!野郎☆オブ☆クラッシャー!」 - 名無しさん 2017-01-09 01 32 08 敵側にだって謎行動するのが居る可能性があるし、最初だけでもまともな動きになったらそれで貯金が稼げるんじゃね - 名無しさん 2017-01-09 13 00 53 結局基本をわかってないから謎行動しだすわけで最初だけまともでも基本が分かってなきゃ意味ないんじゃないかな?その辺を理解してればそもそも謎行動をしようってならないだろうしね。それに貯金 - 名無しさん 2017-01-09 19 38 21 途中送信してもうたorz まあ、貯金て言うけど1,2分まともに戦っても残り6分はあるからそこで大体崩れるんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-01-09 19 40 42 なんかもう「デモデモダッテ」みたいな考えに凝り固まって見えるけど、全階級が範囲のシチュに基本が出来てない味方が云々と言い出すなら、フレ固め部屋にでも籠もるしかないんじゃね?固めで待ち構えてる事を否定はしないけど、私が建ててる野良部屋(と言ってもルムコメ設定出来ないから、部屋建て即出完してるだけだが)に凸ってくるのは遠慮してほしいかな - 名無しさん 2017-01-09 20 02 21 全然君の意見が正しいと思うよ、自分はフレ一人とのんびりやっとるし野良は見知った人以外信用しない。ただこれは今までシチュで出撃して思ったことで別に固め万歳とか言う訳じゃないだよね。自分的にはバズ下くらいの基本さえ出来ればフォローするよ、そういうのも醍醐味だと思うしね。出来ないなら仕方ないけど囮として使うくらいじゃないかな。あと最後の一文の凸云々は必要だったのかな? - 名無しさん 2017-01-09 20 40 38 必要か不要かで言えば、必要ですよ。先に書いた通り、フレ固め自体は否定しない。だが、フェアでは無いと思っている。片軍が埋まった部屋に入って出撃するしないは入った人の自己責任だが、フレ凸は相手に対して不利を強要する行為だと認識している。故に、最後の文が存在しているのですよ。 - 名無しさん 2017-01-09 21 59 09 一体いつから───────フレ固め議論スレッドだと錯覚していた? - 名無しさん 2017-01-10 00 54 41 あなたは一体、なにを言っているのですか?? - 名無しさん 2017-01-10 01 03 33 え、ここはシチュ板でお前らもうそれシチュの話じゃなくて固め議論になってるから、やめろって言われてんのよ - 名無しさん 2017-01-10 01 20 01 議論?議論と言うには対立する2つの意見がある筈だが、そんな物は認識出来ないのだが?フレ固めって言う単語に過剰反応していないですか? - 名無しさん 2017-01-10 02 00 20 確かにもはやシチュの話ですらありませんね、失礼しました。 - 緑枝 2017-01-10 01 11 21 エクストラシチュは常設して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-01-07 18 29 45 もうちょっと愉快なシチュ来ないかな。5機なんだから特撮の戦隊ヒーローカラーでやってもよくない? - 名無しさん 2017-01-07 16 40 39 やたら赤だけ狙われそうだ… - 名無しさん 2017-01-07 18 48 33 意外と緑とかが先にやられたりするんだよな〜。あとピンク役はアッガイな。 - 名無しさん 2017-01-09 01 44 13 ふかみどレンジャイ×2(`・ω・´)・ω・´) - 名無しさん 2017-01-09 13 07 43 そこは赤レンジャイX3から行きましょうよw - 木主 2017-01-10 14 44 51 裁かれし者のザク1は勘弁してほしい。せめてバランサーがほしい - 名無しさん 2017-01-07 15 52 16 まぁ、確かに欲しいよね。でも無い以上タックルとか中継奪取とかで働いていかないとね。ちなみにこの機体になっても外れ感どころかやってやろうじゃないかって気持ちになる。 - 名無しさん 2017-01-07 16 48 31 この機体になって、常にバズ汎用二機くらいを拠点爆破をチラつかせて釣ってんのに、味方がドンドン溶けて行った時は唖然としたな。バズ汎2機っても負けるのかよ!!てな - 名無しさん 2017-01-17 19 39 06 中継奪取や敵釣ることも重要かと。味方にくっついて味方がバズ下くらうときにカウンター狙うのもあり、相手が汎用でも結構削れるのでオススメ。 - 名無しさん 2017-01-07 16 57 40 拮抗してるときザクIの拠点爆破で勝てた時はGJと思った - 名無しさん 2017-01-09 00 51 24 旧ザクに乗せられたときは3分くらいまではC取るつもりで動いたりタックルしたり爆散したりして、残り3分くらいになったら爆弾仕掛けにいくといい感じなのかなぁとか思うけど結局タックルしたりしながら爆散してる。 - 名無しさん 2017-01-09 18 18 44 高機動型ザクとバランス取るためにいれてンだろうけど、さすがにこれはひどい気がする… - 名無しさん 2017-01-10 19 41 44 高ザクにエースが乗らない限りは負けるシチュだからな。バランス終わってるわ - 名無しさん 2017-01-18 00 01 45 そういえば前回のシチュ,記載してないな.「狼煙」「水泳部(濃霧)」「閃光」「コロニー」,あと一つはなんだっけ? - 伏流 2017-01-05 21 10 29 信頼かな? - 名無しさん 2017-01-05 21 46 33 lost war ですよ - 名無しさん 2017-01-05 23 11 12 たしかこれですね、編成的にも変化はなかったと思う///? - 名無しさん 2017-01-06 00 51 24 反映しました.つかいつのまにか運営公式インフォに古いシチュバトの編成が残るようになってますね(;^_^A 毎度毎度書き写すのも面倒だし,直リンクで済ませちゃおうかな.. - 伏流 2017-01-06 01 13 11 お忙しいようでしたら、直リンでもかまわないと個人的には思いますが・・・どうなんでしょうね - 名無しさん 2017-01-06 12 22 37 恐らくですが,過去のシチュ一覧が必要だという一般ユーザーはいないでしょうね.記載を続けているのは「攻略wikiとして残しておける情報はなるべく取りこぼしなく拾っておこう」というスタンスからですかね.昔はシチュの公式インフォページは一箇所のみで毎週ページが書き換わっていました故. - 伏流 2017-01-06 13 56 00 開戦の狼煙いい加減飽きたのにまたあるのか。。。 - 名無しさん 2017-01-05 19 28 42 ほぼミラー編成で勝率拮抗してるから保険として入れてるのかも知れませんね.ミラー編成のもう少し高コスト版を入れてもいい気もしますが. - 伏流 2017-01-05 23 26 53 高コストになるとジオン陣営は尖った機体になるから無理なんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-01-06 11 26 13 ミラー編成だから両軍条件的には一緒だからヘーキヘーキ、マップの地形ぐらいじゃないかな - 名無しさん 2017-01-06 12 13 10 いや、実質難易度はミラーにならなくなるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-09 16 48 49 最初期の高コスト機として陸ガンドム、プロガンズゴEを入れて見ても良さそう - 名無しさん 2017-01-06 23 43 07 蟹漁師 vs 蟹の白熱の戦いが見られそうですね! - 伏流 2017-01-06 23 54 22 開漁の狼煙 蟹祭 - 名無しさん 2017-01-08 22 34 55 蟹漁師の朝は早い - 名無しさん 2017-01-08 23 06 24 ジオフロに裁かれるシチュか…。今週はジオン不利のシチュが多いな…。 - 名無しさん 2017-01-05 14 13 53 ジオフロのザクIの主兵装ザクバズのままか…。ラケーテンになってるかと少し期待したのにな…。 - 名無しさん 2017-01-05 15 50 11 裁かれるはジオン不利納得だけどジオフロは大丈夫じゃない?支援機さえまともならたいていは勝てるんだけど? - 名無しさん 2017-01-06 11 16 49 窓に普段乗り慣れてる人乗って中央倉庫上奪取されると手がつけられん。こっちの汎用ザク達なんてキャノンからBRピチュンピチュンで即溶けですよ。ザク重がいくら頑張ってもダメージレースで負けてしまう。 - 名無しさん 2017-01-06 12 15 57 実際そうだね。あそこはジオン不利だと思うわ - 名無しさん 2017-01-09 16 51 23 ○○に乗り慣れてる人が乗ったら××の論調で言ったら、どっちの陣営でも当てはまりますよ。そういう部分をランダムにしたのがシチュですから、相手側だけに有利な組み合わせを想定して、愚痴まがいな事を書き込むのは良くないですね - 名無しさん 2017-01-09 20 12 52 それはガルバだ、 - 名無しさん 2017-01-05 02 30 57 ゲルJじゃないからしっかり前出てサーベル振ってくれ。 - 名無しさん 2017-01-05 02 33 03 ガルバの下格って怖いよねw - 名無しさん 2017-01-05 10 20 11 ヒルドルブ当たるとエイム力の低さ露見するし敵の注目半端無いしで辛い…味方が優秀だとこっちに注意集まってるの利用してくれるから助かるんだけどね - 名無しさん 2017-01-05 00 45 28 ヒルドルブは爆風極小だからな。 図体はNo1のサイズだから本当に難しい - 名無しさん 2017-01-09 16 52 41 冬休みのせいかまともにバズ下すら出来ん奴おるな、水泳部戦でもアーチ越えず芋芋ジュアッグばっかり・・・ - 名無しさん 2017-01-04 23 32 21 ミリが出来上がるまでアーチから出ないゾゴよりマシだから我慢しなさい・・冬休み終わったら改善するんかねほんと - 名無しさん 2017-01-05 03 01 21 ガベラギデゴレゼドグ、ゲゲルゾザジレスゾ - 名無しさん 2017-01-04 22 17 02 大変申し訳ない、板ミスしてしまった・・・ - 名無しさん 2017-01-04 22 17 46 水泳部乗り慣れてない人が固まっててワロタwワロタ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 11 27 55 閃光のバケツで出撃したときはすごく仕事してる感があるなぁ - 名無しさん 2017-01-03 21 38 38 アーチ内で寝そべるザクキャに出会っちまたぜ。まだアーチ神の方がマシと思うとは… - 名無しさん 2017-01-03 15 30 24 「ここを通りたいなら俺を倒してから通るんだな!」(味方) - 名無しさん 2017-01-03 15 52 38 うん、ぜひFSにシャア直伝の蹴りスキルが欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-03 16 28 17 FSはガルマザクだから・・・ - 名無しさん 2017-01-05 10 22 23 何か年末のシチュが5つになってから選択されるシチュの偏りがすごい多く感じる。今回だと狼煙が多めで、閃光が少ない。たまたま何だろうけど、やっぱり3つぐらいが偏り少なくていいのかな - 名無しさん 2017-01-03 02 28 13 それな - 名無しさん 2017-01-03 15 11 11 3つだけだと地雷が片方によるから5つくらいあったほうがありがたいな - 名無しさん 2017-01-03 15 33 19 個人的には、いつも4つくらいで回してほしいかな。 - 名無しさん 2017-01-03 17 39 34 濃霧で頭壊れるとほんとに何も見えないなww - 名無しさん 2017-01-02 23 27 44 頭部がでかい機体多いから脚より頭部が先にいってしまうんですよね - 名無しさん 2017-01-03 13 50 29 シチュの部隊固めなんとかならんかねぇ…お手軽にできるシチュがこれだと復帰キャンペーンやってもすぐ辞める人多そう - 名無しさん 2017-01-02 11 29 43 陣営選べなくしてランダムオンリーにすりゃいいのにと実装当初から思ってる - 名無しさん 2017-01-02 17 32 40 片軍専の人も居るから、軍指定のクイックマッチのみで良いんじゃないの?。過去のイベントでそれでも固める暇人は居たらしいが - 名無しさん 2017-01-03 09 24 11 片軍専ってのが良くわからないな。もし陣営未指定でランダムな仕様なのだとしたらプレイしなければいいだけ。つか片軍専とか格闘専とか野良じゃ信用出来ないからご一緒したく無いけど - 名無しさん 2017-01-03 11 45 28 普通にジオニストとか、連邦は名称わからんけど居るでしょう。つか、仕様がイヤならプレイしなけりゃ良いって、ソレ基枝のこうすればシチュが盛り上がる・公平になるって意見を全否定してる事にもなるんだが? - 名無しさん 2017-01-03 12 36 22 なになに専とか良くわからん縛りプレイのせいでゲームの仕様を縛ろうとする方が全否定することになるとおもうわ - 名無しさん 2017-01-03 13 19 30 それは個人の自由の範疇だろ。黒枝の信用出来ないってのは理由も述べてないからただ文句を言ってるだけだな。 - 名無しさん 2017-01-04 00 01 49 個人の自由の範疇だからこそ、そんな縛りプレイのために運営が配慮する必要もないって事だな - 名無しさん 2017-01-04 01 31 10 その自由に配慮した方が良いと運営が判断したんだから今更そんなシステム変えるわけないわな。ってかクイックマッチのみにするってだけで木主の言ってる十分部隊固めは無くせるよね。片軍専は関係ないな。 - 名無しさん 2017-01-04 08 39 00 イベント戦で部隊固めが横行したことを知らない素人か・・・ - 名無しさん 2017-01-04 14 47 13 イベント戦は参加できる階級を制限しているから、時間に余裕が出来て固められたが、シチュエーションみたいな全階級で参加するから埋まりやすいのに同じように上手く固められると思うのか。 - 名無しさん 2017-01-04 15 19 53 システム上抜け穴があって可能な以上は出来る。部隊固めならやる - 名無しさん 2017-01-04 15 31 39 例えばどんな抜け穴? - 名無しさん 2017-01-04 16 24 14 部屋を建ててマッチングサーバーに登録されたら、その順に部屋に振り分けるんだろ?部隊員同士でクイックマッチをかける時間の同期を取れば固めなんてすぐできる。全階級マッチングだろうといまの過疎った時間帯なら簡単。だからシステム上いったんマッチングサーバーにプールして、一定数集まった次点でマッチング係数に応じたランダム排出するようなWOTシステムが望ましい - 名無しさん 2017-01-04 16 58 29 今の仕様はランダムではないのか。理解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-07 16 54 21 バトオペの場合『ルーム待機』時間がありますから,その時間を利用して色々小細工が可能ですね.WoTはやるとわかりますが,出撃選択してしばらく待ってるといきなり両軍にランダムに割り振られてゲームがスタートします.つまり,「ルーム待機を無くす」のが一番の解決策かもしれませんね. - 伏流 2017-01-07 18 47 55 いや、タイミング合わせても別々の軍になれば問題ないべ? - 名無しさん 2017-01-09 16 57 50 今と違ってイベント戦時は過疎って無かったし、部屋の埋まりも今のシチュ以上に早かったよ - 名無しさん 2017-01-04 15 32 47 そうでしたっけ - 名無しさん 2017-01-04 16 24 45 追記 集まり早くても2階級に制限されてるイベント戦より全階級から参加してくる(その分ホストも多い)シチュエーションで固めるのは難しくないですかね? - 名無しさん 2017-01-04 16 49 24 難しいけどシステム上は出来るならあいつらはやるよ - 名無しさん 2017-01-04 16 55 45 いずれにせよ今よりは圧倒的に快適になるな - 名無しさん 2017-01-09 16 59 53 支援機に乗ったこと無い格闘乗りなんて信用できないし、連邦側での防衛戦を経験したことのないジオン戦も信用できない。相手の立場を乗って理解してるからこそ敵の逃げ方・攻め方などの思考が理解できる。なんとか専なんてのは片方からの見方しか出来てない偏ったPS持ちが多い。それにシチュでは様々な機体・戦術・状況に対応する必要がある - 名無しさん 2017-01-04 14 54 10 なるほど。 - 名無しさん 2017-01-04 15 21 10 ジオニストってジオンが好きだけど、別に連邦側でプレイしないってわけでは無いと思うよ - 名無しさん 2017-01-03 13 32 21 信用出来ないってどういう事ですか? - 名無しさん 2017-01-04 08 42 16 おそらくだが、自分みたいな頭が悪いプレイヤーは実際に使って経験しなきゃ分からないことが山ほどある。何かしら縛りがある人はその経験の種類が人より少ないんだから、おのずと自分の動きのパターンの数や相手の動きを読むときに差が出るからじゃないかな。想像だけで補える天才には関係ないだろうけど、野良じゃそんなの分からないし。 - 通りすがり 2017-01-04 14 29 08 そうだね。フレ固めできなくしたり、招待出来なくしてスパイ送り込んだりできなくすべきだね。 - 名無しさん 2017-01-09 16 55 12 これさ、部隊が悪いみたいに書いてるけど実際はマナーの悪い野良対策でしょ? - 名無しさん 2017-01-06 14 06 09 いや、部隊固めして二等兵込みのシチュで野良狩りしてるのが問題 - 名無しさん 2017-01-09 17 01 44 新年早々からガンダムしてましたがみんな上手で楽しくやれました。なんかどのシチュでもマシ装備のよろけとれない汎用機がうまく格闘振ってるの確認できると安心できますね。 - 名無しさん 2017-01-01 03 40 04 閃光のジオン全然勝てないなー。ガンキャノンに高台乗られるとびびって一緒に前出てくれない人が多い。集結要請出しても来ない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 22 48 48 うーん、無人都市のb地点っているのかな?そのままc地点とった方がいいと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-31 02 53 29 保険じゃね?Cは偶にバズ飛んできて危ないし、C潰されたらBからのリカバリーの方が立て直しやすいし(拠点だと付近の高台取られたら面倒)。最初の枚数有利不利は正直運だし、全凸でもされない限りは大丈夫じゃないの? - 名無しさん 2016-12-31 19 20 04 C取られたBとかアウト、狭い通路に押し込められた挙句両方から撃たれて削られて終わり、そっから押し返せる自力があるならそもそもC取られないし、C取られたら拠点から時間かけてじりじり行くしか手はない - 名無しさん 2016-12-31 22 50 14 正直言って難しいのよ。俺はいつもC取るか、C前のビル2つの前で牽制してるよ。でもCが中立になった時はBからのリカバリはあっても良いと思ったんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-05 10 18 00 そりゃそうだよ、C取られるって事は全体のPSがもう負けてるって事なんだから。そしてPSで負けてる状態でBCで正面対決なんて自殺行為でしかない。PSで劣ってる状態で勝ちたいなら拠点前のビルからチマチマ削る、HP減ったら無理せず拠点修理で相手にポイント取らせないようにするぐらいしか手は無い、そのまま拠点まで戦線下がれば地形的には完全に有利だし逆転の目はある。この状態でも負けるなら何やっても無駄 - 名無しさん 2017-01-07 17 05 11 最初に書いておくけど、枝主さんは開幕Bプレイヤーの心情を推測しているだけで、枝主さんの事では無いですから。この書き込みで、いかに開幕Bに行くヤツが地雷か判るな。まずBは保険と言ってる時点でCあってのB、つまりCの重要性は認識している。その上でCはバズが飛んで来るかもしれないから、自分は安全なBを取ると言うリスクを他人に押しつける考えをしている。更にはBに行く事による序盤の枚数不足には、敵がこないかもしれないと言う推測で自分の行動を正当化しようとしている。やはりBL入り必須なプレイヤーだな。 - 名無しさん 2017-01-03 09 20 06 あ、枝間違えたかも。上の枝でも言ったように俺はBEは取らないからね? - 名無しさん 2017-01-05 10 34 07 C確保して、第一陣を殲滅した後でBを取るは意義が大きい。乱戦を好むジオンはBを橋頭堡とする戦術がセオリーなので。ただし開幕にBを取りに行くヤツはBL推奨の地雷と認識している。 - 名無しさん 2016-12-31 19 46 11 都市開幕に汎用がBとかE取りに行ったらもう負けを覚悟するよね - 名無しさん 2016-12-31 21 07 45 あっ、もちろん開幕でとることね - 木主 2017-01-01 15 55 27 閃光で5号機当たってラッキーと思っていたら自軍だけダメダメで悲惨な結果になっちゃった。こういったストレス無くす様な形のシチュエーションバトルって作れない物なのかな? - 名無しさん 2016-12-30 15 07 40 シチュエーションが全階級対象で、それこそ開始初日の人まで参加出来る時点でそういう遊びに向いていない。それをいうとごっこ遊び的な方向でも満足の行く環境ではないと思うし、人が集まりにくいという問題は解決してくれるだけのルールでしょ。外れ引いた時はすっぱり諦めるしか - 名無しさん 2016-12-30 15 45 30 例えば1vs1の設定が有っても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2016-12-30 16 09 40 部屋が無駄にたって入れないとか増えて戦闘以前にストレス溜まるから反対かな - 名無しさん 2017-01-04 00 03 10 参加者の戦闘モラルっつーか定石理解とか期待出来ないからね…極論軍有利でも腕ゴミが乗ってて負けるとかざらにあるからな - 名無しさん 2016-12-31 01 25 30 閃光でアクトになった時の楽しさが半端ない、バズ>下格>ハングレが楽しいw - 名無しさん 2016-12-30 10 45 37 狼煙でFSのMMPが、やたら汎用に通る感じがしたんだけど気のせいか? - 名無しさん 2016-12-29 16 23 32 みんなレベルもHPも低いからね。普通の部屋で使うよりかは減りやすいと思うよ - 名無しさん 2016-12-29 16 42 21 確かにそれはわかるんだがずっとマシ打たれるとキツイですよね - 名無しさん 2017-01-02 00 19 41 ゲルググ乗りたいからジオンでしてるけどヒルドルブが嫌すぎる。建物の上の敵に当てられない。 - 名無しさん 2016-12-29 13 45 57 ジムキャや砂ライ担いでる機体だったら静止射撃なので顔出して射撃する時に攻撃するとよし。最悪味方のザクに囮になってもらい落ち着いて狙うのがいいかも。移動射撃可の相手だったら射程外に逃げればよろし。 - 名無しさん 2016-12-29 16 19 58 すげーわかる。ただでさえこちらの即撃ちよろけは3機しかいない状況で、連邦は屋根の上から攻撃しやすいし、避けやすい。こいつは屋根の上に上っても下から普通に当てられやすいしな。 なぜザクにマシンガンを持たせたのか不思議すぎる - 名無しさん 2016-12-29 17 17 42 ヒルドルブってまずはジムキャ狙うべきだよね? - 名無しさん 2017-01-02 01 15 11 タンクが苦手な俺からのアドバイス。遠距離射撃は避ける、へたっぴは打ち負けるだけ。スモークは切らさず炊く、的になりやすいからコレ大事。味方の後方からマシンガンで援護射撃をメインにする、タンクのキャノンが苦手でもマシンガンは当たるし射程350だから結構後方からでもOK。近距離戦闘はキャノンとタックルで凌ぐ - 名無しさん 2017-01-03 08 16 23 このシチュ楽しいね!ジュアッグは格闘2機と対峙するからスリル満点そう… - 名無しさん 2016-12-29 01 15 02 みなに活躍の機会があるよね。 苦手アッガイで撃破アシストトップになる日が来るとは思わなかった。 朝日が美しい・・・ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 29 閃光のジオン凸成功すると最高に楽しいな - 名無しさん 2016-12-29 01 10 50 エクストラはジュアとゾゴが組んだら強いなぁ。ジュアがよろけとってそれにゾゴが指きりブメ、ジュアドンドコでほとんどの敵瀕死ですな。 - 名無しさん 2016-12-28 22 12 47 コロ落ちジオンはせめてクイブ欲しいな。真ん中に陣取られたら本当にどうしようもない。 - 名無しさん 2016-12-28 18 48 01 ドルブだったけど真ん中よらずに橋から敵拠点まで攻めていったらすげえ楽だったわ - 名無しさん 2016-12-28 19 02 50 この橋攻めるべからず? - 名無しさん 2016-12-28 19 07 16 なるほど。あえて戦わずに拠点射撃してれば、向こうさんから来てくれるってことか。 しかし、野良でみんながそう動いてはくれないだろうな。 - 名無しさん 2016-12-29 17 19 51 ワイ、ヒルドルブこっそりと中央倉庫の上に登ることに成功 - 名無しさん 2016-12-28 20 58 37 ただしジムキャとWDLRBRから苛烈な集中砲火を喰う模様(実体験) 登られるとそれだけで厄介なのにいざ登っても相当上手い人でもないと扱いづらいという罠… - 名無しさん 2016-12-29 06 40 48 俺も昨日その罠にハマったわw なんて理不尽だ!!と思いましたとさ - 名無しさん 2016-12-29 17 21 00 またくそシチュがきやがった。最近ジオンに厳しくない - 名無しさん 2016-12-28 17 01 08 格闘機戦で歩兵潰すときにバルカン使って良いのか悩んだ末サーベルでやっつける。 - 名無しさん 2016-12-28 11 06 35 格闘戦でなくても、結局斬るのが一番手っ取り早い - 名無しさん 2016-12-29 00 45 59 ギャンは棘ミサイルのがよくない?w - 名無しさん 2016-12-29 01 12 17 結局マイルのマシザクは修正も謝罪も無しで一週間押し切りやがったか テストプレイとかしないのかね - 名無しさん 2016-12-28 03 04 11 普通に勝ててるから別に問題なかったんだろうな - 名無しさん 2016-12-28 07 23 03 普通に勝てる?そりゃ嘘だろ? 野良専だけど、連邦でやったらほとんどただの射撃ゲームで面白くもないまま毎回損失0で圧勝。ジオンでやったら、いくら頑張っても味方がみんな優秀でないと勝てない。これほどあからさまなハンデゲーもないと思うけどな。結局連邦は簡単すぎ。ジオンは不利すぎて、どっちやっても全然面白くない。 - 名無しさん 2016-12-29 17 25 51 全体の勝率的にはジオンが高かったんだろう。後半は地雷が一斉に連邦に押し寄せるからね - 名無しさん 2016-12-28 10 08 06 明日のシチュは生放送でも言ってた追撃の序曲、ペズン計画、水天の涙になるのかな?でも調整が済み次第とも言ってたし小出しにしてくるかな - 名無しさん 2016-12-28 00 16 37 あ、もう日付変わってるから今日か・・・ - 木主 2016-12-28 00 18 11 FFばっかりしてお疲れ様連呼してるバズザクがいたのに勝てた - 名無しさん 2016-12-27 16 00 57 ミス 無敵がきいてたのかな。 - 名無しさん 2016-12-27 16 02 07 ワースゴーイ - 名無しさん 2016-12-28 00 20 59 経験的にはだいたい連邦からジオンにその手のスパイが入る率が高いな。 - 名無しさん 2016-12-29 17 27 37 マイルのジオン側はマジで水泳部しだいになったな。でもさっきの特攻まがいの壁役をやったザクはイケメンだった。視線誘導してくれたおかげでミサ>格がしやすかったw - 名無しさん 2016-12-27 11 13 21 なんでマイルザクグレなしになってんだよ(一部コメント削除) - 名無しさん 2016-12-25 22 43 26 せめて片方グレ持ちに直して欲しい - 名無しさん 2016-12-26 01 36 50 両方グレ付きに戻してほしいわ俺 - 名無しさん 2016-12-26 11 44 34 このままじゃ水泳部の負担が大きすぎるよな。おかげで水泳部で前に出ないのが一人でもいると敗北一直線。せめて一機でもグレ持たせてくれ… - 名無しさん 2016-12-27 00 56 36 なんで両方ともただのマシになってしまったんやろか。たしかに脚部破壊は早くできるんだけど、射程短いから下手に前でるとすぐグレ下食らってしまうんだよね - 名無しさん 2016-12-27 06 08 53 ザクによろけがないおかげで水泳部に専念できていいわ。前回と比べるとはるかに楽。今回のジオンはきつそうだね。 - 名無しさん 2016-12-27 13 37 36 マイルと分った瞬間、負けを覚悟するレベルだぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 17 41 04 同程度のPSが集まったなら、ジオン側はかなり厳しいと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 19 08 46 同程度のPSだったら、100戦して連邦100勝じゃねーかな。 全員すげー玄人って設定なら、ジオンも多少は勝てるかも知れんが。 - 名無しさん 2016-12-29 17 33 10 両方1枚落ち(ジオン側はズゴE)で+連邦は1人放置で、4:3の状況だったけどそれでも圧勝(連邦で)でしたね。プレイヤーの腕の差はあれど、さすがに今回ジオン側はきついでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-27 17 51 09 せめて、もう一方のザク2改をBZに変更すればバランス取れてたんじゃねぇの?とは思う。つか、クリスマス特別仕様を謳うなら、きっちりハイゴックx3にして欲しかったわ。増えたコスト分は寒ジム一機をガーカスlv1に差し替えたら、同コスト且つ、汎用4格闘1で同編成になるし。連邦側も「汎用多すぎィ!」って嘆く格闘機がいるべきだわ。 - 名無しさん 2016-12-27 18 23 19 ネタ投稿なら悪いが、クリスマス特別仕様はバトオペwikiが勝手に謳ってるだけだぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 19 53 35 クリスマス特別仕様ってのははただの皮肉だぞ? - 名無しさん 2016-12-28 10 13 24 そろそろシチュに水天の涙来ないかな?連邦は3ラインとジムコマ、陸ジム。ジオンはナハト、素ゲル、重ドム、ザク重マシ、兎辺りで。 - 名無しさん 2016-12-25 21 52 14 多分それじゃあジオン勝てん…高機動型ゲルググとゲルキャ追加で - 名無しさん 2016-12-26 10 22 50 装甲盛れないシチュで兎とザク重はまじやばいから互角だと思うぞ - 名無しさん 2016-12-26 22 10 18 ジーラインLAとST、ジムコマ(マシ)、陸ジム(マシ)、素ジム(バズ)。ジオンはナハト、ドムトロ2(マシ)、ザクⅡ(バズ)、ザク重(マゼラ)のほうがよくない?ジーラインは2機だけでASはシェリーのSTの装備交換した機体だったし - 名無しさん 2016-12-26 11 35 00 補足で、LA(ユーグ)、ST(シェリー)、ジムコマ(ヒュー)、陸ジム(ロブ)、素ジム(カマル)、ナハト(エリク)、ドムトロ(アイロスとヒルデ)、ザクⅡ(プリッツ)、ザク重(グスタ)のつもりで言いました。 - 名無しさん 2016-12-26 11 42 36 誰もプリッツのこと気にかけてくれないんだな・・・ちょっと寂しい - 名無しさん 2016-12-30 10 40 03 ガンダム7号機が追加されたら最終決戦シチュが追加されることを願う。連邦…ガンダム7号機×1 GLA×1 GST×2 GSA×1 ジオン…高ゲル×3 ゲルキャ×1 ゲルM×1、という感じで。 最終決戦にはGSA.ゲルMはいませんが、GSAはジーラインシリーズを揃えたいという思いから、ゲルMは両軍の三竦みを同じに(7号機は汎用とする)するために入れました。 - 名無しさん 2016-12-26 16 30 47 ミス。×GSA○GAS - 赤枝 2016-12-26 16 43 36 一応補足 原作ゲームでの編成は、連邦…7号機×1 GLA×1 GST×2 ジオン…高ゲル×2(一機はエリク機) ゲルキャ×1 先ゲル×1です。 - 名無しさん 2016-12-26 17 57 45 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-12-26 17 58 48 もうすぐ追加されますよ。 - 名無しさん 2016-12-26 23 14 22 編成どんなのか楽しみですねぇ。もしかして運営さんはここ見てたりみてなかったり - 名無しさん 2016-12-27 06 10 24 原作はジーラインLA、STジムコマ(マシ)陸ジム、陸ジムWRor素ジム - 名無しさん 2016-12-27 14 35 47 公式のインフォメーション見るとマイルのザク、どっちも後期マシ装備になってるけど・・・ しっかりしてよ運営さん(´・ω・) - 名無しさん 2016-12-25 18 37 20 最近本当に間違えすぎ、いくらなんでも仕事してる人間とは思えないレベルで間違えすぎなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-26 10 15 20 3分で直せるミスがそのままだもんな。気づいている人はいるだろうけど、広報担当にいちいち言うの('A`)マンドクセってことだろう。 - 名無しさん 2016-12-27 17 51 53 マイルが怖くてずっと連邦で出てる。ジオンで出撃したことも少々あったがマイルには当たってなくて、偏った意見になるけどマイルの連邦勝率100%ですわ - 名無しさん 2016-12-25 03 12 05 MMPに変わって俺のジオンスピリッツに火が付いたから、今週はずっとジオンやってるよ。 君のその華麗な勝率に爪でキズを付けてあげるわよ! - 名無しさん 2016-12-25 09 01 40 その脚、二度と走れないようにしてやろう! - 名無しさん 2016-12-25 09 41 12 ジオン水泳部なめんなよ!! - 名無しさん 2016-12-25 14 11 42 マイルはビビって前にでないようなハイゴッグがいなければ全然勝てるってのはもう周知されてる訳で。ブーミサで一人一機止めながら凸すれば近づく前にやられることはないよ。格闘の間合いもめちゃめちゃ長いから引っ掻けやすいし。回避タックルでさわりにも行けるし。とにかくみんなで前に出て的を絞らせなければ豆鉄砲だよ。ジオンらしく受けながら凸ろうよ。マシンガン受けながらブーストで突っ込んでいく姿にジオンの精神を見いだすんだよおう早くしろよ。 - 名無しさん 2016-12-25 20 14 02 うん?ハイゴックが前でても連邦でまず負けないぞ? 簡単にグレ下格→集中砲火で終わるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 17 29 51 最近連邦の寒ジムがみんな密集してるので非常に凸しにくくなってきた。ミサイル当てて下格しようものならすぐにグレ下のカットが飛んでくる。かといってそのカットしにきた寒ジムをすぐ止めれるのがバランサーある機体ぐらいしかいないからかなり厳しい感じ。やっぱりよろけマシなくたっただけでキツイ気がする。 - 名無しさん 2016-12-25 20 53 01 アホか!寒ジムなんかハイゴッグでワンコンやぞ?みんなで凸れば100%勝てるわ! - 名無しさん 2016-12-26 03 16 32 ワンコン入れてる間に必ずカットが入ってくるんですから無理ですよ。ザクニ機が、基本無視できるからハイゴックは二機も相手にしないといけなくなる。 - 名無しさん 2016-12-26 10 26 32 そりゃフレ固めで野良を相手にする前提だな - 名無しさん 2016-12-29 17 36 08 今更なんだけどさ、マイルのザク改ってどっちもMMPじゃない?気になってたらMMPになったから味方見たらMMP持ってたんだけど - 名無しさん 2016-12-25 00 46 42 マジです?未だにマイルでザクに乗らせてもらってないから確認できない。もしそうだとしたらちょっと酷いですね・・・ - 名無しさん 2016-12-25 06 57 17 MMPになってひどくなったけど、水陸チームが積極的に前出る熟練であればあんまり前回と変わらない。 逆を言えば、前出ない人ばっかりだったらほぼ確実にジオン側負けるが・・・ - 名無しさん 2016-12-25 08 57 30 そうかい?さっき連邦で出たけど水陸殴ってる時にカットされにくくなったからすごいやりやすかったぞ、カット入りにくい分連邦が積極的にグレ使いやすくなったんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-25 09 53 43 旧ザク祭りのシチュ、マップが山岳から鉱山に変更したから戦術も若干変わるのかな?遠距離で攻撃できるの砂だけだし、ジオンは開幕無理してC取りにいかないでAB→拠点方面行ったほうがいいのかなぁ。 - 名無しさん 2016-12-24 16 43 19 今までで3戦したけど、C取れると砂が活躍してくれるし敵が登ってくる場合も上からマシンガンでバリバリできるからC凸でもいいと思う。まあ後半になると下山して乱戦になることが多いけど…。 - 名無しさん 2016-12-24 17 12 48 格闘(ザクⅠ)が辛くなってます。指揮ザクⅠが楽しくなってます。 - 名無しさん 2016-12-24 17 40 49 一般部屋では格闘不遇なので一生懸命汎用使っていたけど、シチュの格闘機戦で改めて思った。俺はやっぱり格闘機乗りだ!楽しいし、何より上位にいられる(#^^#) - 名無しさん 2016-12-24 03 40 33 分かる。特にギャンに当たった時は、突くだけで敵がドンドン削れていくから、一昔前(ギャンlv6が活躍していた頃)を思い出しましたよ…。(遠い目) - 一昔前にギャンによく乗っていた人 2016-12-24 18 51 45 手練れがギャンに乗るとやはり鬼の強さだな。慣れないのが乗るとお察しだが - 名無しさん 2016-12-23 21 34 37 狼煙で連邦の勝ち筋が見えない…グレコンでガンガン落とされるわザクキャは固くて落とす前に増援来るわ…どういう戦法をとるべきなんでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-23 19 29 51 とにかく素ジム&陸ジムは前に出てバズザクとザクS、それとFSを黙らせる。優先度的にはキャノンのためにもFS>S型>バズザク かな。マシザクに関しては基本無視しても足を止めなければそこまで足削られないので、そうすること。LAはその間にどんな手を使ってもザクキャを落とす。ジムキャはザクSを中心に汎用をガリガリ削ることだね。ザクキャと違って煙がないので、うまく盾も有効に使うこと。配置的には汎用部隊でアーチ側に出つつ、上の高台方面からLAはタイミングを見つつザクキャへ突撃、キャノンは汎用の後ろにしっかり付いておくって感じかな。クラッカーっていう追撃手段がないぶん火力がキツいけど勝てないことはないから頑張れ! - 名無しさん 2016-12-23 21 10 34 やはり連邦の方が腕がよくないと勝てませんね…当たったmsの仕事をやりきらないと負けると感じました。とにかくバランサー持ちを潰さないとどうしようもありませんね。なんとかやってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-24 06 55 08 ジムキャノンは足壊すことを念頭に置くといい。キャノン→2、3発で相手はこける。 - 名無しさん 2016-12-28 21 29 09 ここ見てる人が多いのか、マイルシチュでハイゴッグがすごく前に出てくれる。それはさておき、ザクはとりあえず足折って水泳部が近づきやすくするのがいいですかね。 - 名無しさん 2016-12-23 14 53 28 上にも記述がありますが、中継の奪取、ジャンプ無敵とか貰っての囮、グレ下などして水泳部が戦いやすい環境をつくるのがいいと思う。マシは射程も長くないので射撃戦よりかはドンドン味方に追従してカットや追撃、ミリ撃破などしてもらったほうが水泳部も動きやすいかと。特に蟹Eさんは単独で突っ込むとすぐ溶けるので皆で一緒に前でて火力を出したいところ。 - 名無しさん 2016-12-23 15 42 19 ただのマシになってしまったからグレ下出来ないんやでorz - 名無しさん 2016-12-23 16 44 53 後期持ちはグレ下でしたね、どちらのマシ持ちもやっぱり味方とくっついて行動したほうがいいかもですね。なるべくなら脚部に当てたいところです。 - 名無しさん 2016-12-23 17 21 39 格闘部屋の機体解説を記載しました.戦術については特にいうこともないかと思いますが,何か気になることがあれば(ポイント負けしてるのに広場を制圧するな等)戦術欄に記載ください. - 伏流 2016-12-23 12 11 27 斬るのに夢中で後ろ見てない人とかが多いのでレーダーとか使って敵の背後からカウンターとるとかも決まりやすかったですね。味方が回りにいないことが前提ですがギャンのハイドも濃霧と合わさり結構活用できた気がします。戦術的jには特になさそうな気がしますが、味方が格闘振ってる時に格闘で突っ込んでFFダウンとかしないように距離を見極めるか、できないなら射撃で追撃するかぐらいは気をつけたほうが戦いやすいと思いました。(粉ミカン - 名無しさん 2016-12-23 13 43 17 味方が全滅して一時撤退する時にはハイド撒きも有効かもですね.あとは,格闘部屋の基本も書こうと思いましたが「射撃可」なので止めときました(;^_^A 射撃無しなら「待ち」安定なんですけどね. - 伏流 2016-12-23 13 54 58 武装名の?が気になるので、勝手ながら文面ごと少し編集しました。問題があるようでしたら差し戻してください。 - 名無しさん 2016-12-23 14 48 30 ああ,お疲れさまです.運営のページから表をコピーしたので中点(・)が全角ではなく半角だったみたいですね.失礼しました. - 伏流 2016-12-23 15 48 54 ザク戦争またHP差あるのかな。あと他カスパも違うっぽい?前回はカウンターの威力差が凄かった - 名無しさん 2016-12-22 23 59 42 ザクザク戦、敵味方で色分けされているわけじゃないから、混戦になるとわけわから~ん! - 名無しさん 2016-12-22 17 44 49 軍で分かれてないけど個体で色分けされて無かったっけ? - 名無しさん 2016-12-22 17 56 22 間違えるとすれば色がソックリなトップ機とザクスナくらいかな - 名無しさん 2016-12-22 19 52 49 連ジでスキンが塗り分けられてなかったっけ? まあ確かにユニフォームみたいなのとは違ってとっさにはわからないけど - 名無しさん 2016-12-22 19 52 30 あの場で一番単発ダメージがでかいのは、ザクⅠ爺さん(格)のタックルなんじゃなかろうか… - 名無しさん 2016-12-22 23 27 38 戦場まで何マイル?のザク改、MMPマシになってる・・・ グレラン取り上げってひどくない? - 名無しさん 2016-12-22 16 19 45 マジで? - 名無しさん 2016-12-22 16 25 14 マジなら運営は何考えて変更したんだ?これ以上マイルでジオンキツくしてどうすれってんだよ - 名無しさん 2016-12-22 17 21 10 誤報だと祈りたい…… - 名無しさん 2016-12-22 17 28 23 今当たったがグレなかったわ、マジか、、、 - 名無しさん 2016-12-22 17 32 44 まじでか? 通りで味方のザクが使えなかったはずだ… 内心でめちゃくちゃ罵倒してごめんよザクさん… - 名無しさん 2016-12-22 17 35 43 インフォはザクマシのままだけど?ほんとなのか? - 名無しさん 2016-12-22 17 36 24 とりあえず自分が当たったのはMMPだったよ、相手のタックルでも見ないと下格しにくいわぁ、、、ミスであって欲しい - 名無しさん 2016-12-22 17 51 59 MMPだったわ…… - 名無しさん 2016-12-22 18 16 12 今やったけど、これ3ゴッグがきっちり前衛で暴れてくれるとMMPの方がダメ取れて良いぞ。ぶち込む数で勝ってる。自前よろけ取れないから、あくまでも前衛次第だけど。 - 名無しさん 2016-12-22 18 15 38 いやいや、グレ無しMMPより後期マシの方が射程もDPSも上だから。グレ撃たずにマシ撃ち続けるにしても後期マシの方が優秀。指切りすれば更にDPSあがるし - 名無しさん 2016-12-22 18 42 48 発揮できる状況に持っていけるなら弾数・脚部補正に優れたMMPは勿論強いと俺も思うんだけど、いざって時の援護能力とか妨害力とかが落ちたのはこのシチュの傾向から言ってやっぱきついな…ただでもバランサーや連撃がないから - 名無しさん 2016-12-22 18 44 56 頭にきたからこの状態で勝てる戦術考えるわ(反骨精神) - 名無しさん 2016-12-22 19 39 40 ハイゴッグが、いつもの2倍働けばいいんやで - 名無しさん 2016-12-22 20 25 39 あの肩幅で背負うものが増える予感。 - 名無しさん 2016-12-22 22 36 28 前の戦いでクッソ強かった敵チームがなぜかこのシチュのジオン側で弱体化してて、やっぱマイルは連邦強ぇーな~とか勝手に思ってたらザクが弱体化しとったんか。道理でカットしてこない訳だ - 名無しさん 2016-12-22 23 06 14 もしかしてジオンの勝率高かったのかな・・・?それでお仕置きとして取り上げられちゃったのかも・・・ - 名無しさん 2016-12-22 23 07 29 たまたま熟練が水陸チームに割り当てされて暴れまわってたのがマズかったか・・・? - 名無しさん 2016-12-23 09 12 18 十中八九これだろうな。兵装が変更されるほど勝率が偏ってたんだろ。 - 名無しさん 2016-12-25 03 32 16 誰も書いてないからとりあえず 嘘だといってよ、バーニィ - 名無しさん 2016-12-23 01 11 25 片方のザクだけでいいから、バズを持たせてもいいと思うの。 - 名無しさん 2016-12-24 11 28 29 新しいシチュの格闘機祭りめっちゃ楽しい、あの中の機体どれに当たっても活躍出来るね‼ 但しゲルMさんを除いて… - 名無しさん 2016-12-22 14 58 40 その腕ガトリングは飾りですか!軟弱者! - 名無しさん 2016-12-22 16 20 40 ゲルMさん動き回りながら自前よろけからの格闘が出来る唯一の機体じゃあないか!あんな優秀なデコイは他におらんで! - 名無しさん 2016-12-22 23 08 56 ギャン(小声) - 名無しさん 2016-12-24 00 01 06 格闘祭りきたwwww - 名無しさん 2016-12-22 14 55 31 念願の格闘祭りだな~。 - 名無しさん 2016-12-22 14 59 23 たぶんどれ乗っても楽しそうだし、早くやりたい。あと地味にインセプがレベル5w - 名無しさん 2016-12-22 15 35 40 ジムキャがマシでの追い討ちの届かない距離、廃墟ならE付近の高台から動かない時は負けを確信しますね・・・。 - 名無しさん 2016-12-21 23 30 36 全員e側に集まればええで - 名無しさん 2016-12-22 04 03 44 コロ落ちのジオン側、ザクキャは中央屋根上、ザク2機はいつも通り、ゲルは溜めビーライ+ミサポか下格で問題ない。だがヒルドがちょっと難題・・・ - 名無しさん 2016-12-20 21 26 56 さっき連邦に屋根上られて苦戦したからヒルドで無理やりにでも屋根上ってやったった - 名無しさん 2016-12-20 21 30 00 ヒルドルブは射程あるから、拠点正面の大きい倉庫の屋根に登るのもありじゃないかなーと思うのですが、どんなもんでしょね。当たったことないので実践はしてません - 名無しさん 2016-12-22 01 00 47 【廃墟の街】の戦術(主にジオン)を記載しました.両軍が特に何も考えることなく戦った場合は連邦側が勝利しやすいため,連邦側戦術は最低限の記載になっています.なにか思うところがあれば議論の後適時修正ください. - 伏流 2016-12-20 19 19 30 超グッジョブ!的中過ぎて全く問題ありませんw - 名無しさん 2016-12-20 21 03 29 あー、自分も自分なりに考えてやってましたわ。特にゴッグが活きるか死ぬかで全く変わるので・・・。 - 名無しさん 2016-12-21 23 23 04 コロ落ちはよろけゲー再認識シチュだわ。無理。 - 名無しさん 2016-12-20 17 13 42 脅威の5戦中5回遠すぎた砲弾・・・飽きる・・・・ - 名無しさん 2016-12-20 15 17 05 こっちも5回連続で戦争の犬たちだったよ…最近なんか出るシチュ偏ってる気がするわ。なかなか遠すぎたとコロ落ちで出撃できず、タンク乗りたいんだがなぁ… - 名無しさん 2016-12-20 17 12 00 ジオン廃墟は中継E安定だなあ。ザクキャは高速上から砲撃しやすいし、ゴッグは障害物生かして接敵しやすい - 名無しさん 2016-12-20 06 51 33 タンクシチュは基本遠距離からの撃ち合いになるとドルブが鬼のように強いわ。HE→HEAT弾で半分ぐらい持っていくからそれに味方が追撃したら一瞬で蒸発する。 - 名無しさん 2016-12-19 21 51 17 コロ落ちのザクバズは、誰を優先して妨害した方がいいとか、どの味方と一緒に行動した方が良いよとかある? - 名無しさん 2016-12-19 16 35 33 下にある様に、ドルブとVDが狙われないようにカットカットカット - 名無しさん 2016-12-19 16 54 46 量キャって平地からだと高速届かないのね(^_^;)皆が楽しそうに上からジオン叩きしてる所、下でオロオロしてしまった。面目ない - 名無しさん 2016-12-19 15 29 09 連邦はジャンプ力が高い機体が少ないんだよねぇ - 名無しさん 2016-12-19 16 33 28 ジオン、驚異のジャンプ力! - 名無しさん 2016-12-20 21 05 29 遠すぎた砲弾、両軍に素人が混じってる前提だと開幕切断して貰った方が逆に有利だな。稜線での撃ち合いになるから1枚落ちはそれほど影響ないし、与ダメが15%OFFになるから結果的には有利になる。向こうが枚数不利を察知して吶喊してくるとキツいけど、Cをはさんで射撃戦する分には問題ない感じ - 名無しさん 2016-12-19 07 07 35 コロ落ちのジオンで勝ったことないんだけど、勝った人はどうやって勝ったの? - 名無しさん 2016-12-19 01 44 14 ヒルドルブが前出る人&出やすい環境を作ってあげる、スナ持ち犬砂が中央の屋根登るタイプだったら危険だから最優先で何とかする - 名無しさん 2016-12-19 10 28 06 連邦に中央屋根登らせないようにしたほうがいいかも、中央陣取られたら結構厳しい。ヒルドとVDゲルが如何に火力出せる環境を周りがつくるか。 - 名無しさん 2016-12-19 10 36 04 なんという博打ゲー… 敵が下手なことを祈るしかないか… - 名無しさん 2016-12-20 17 43 13 最悪屋根のぼられたら、味方全員で屋根登るか、敵の射程外600以上の距離とって射程700あるHEAT叩き込んで、連邦が痺れ切らして降りてくるの待つか、地下に行って全軍で敵拠点進軍か・・・どれも味方との意思疎通ないと厳しいけどね。 - 名無しさん 2016-12-20 21 42 33 逆に連邦で平地で戦いだすとあ、これ勝てねーんじゃね?ってな位に絶望的な状態になる。ヒルドルブのせいで。 - 名無しさん 2016-12-22 23 22 41 部屋のチャットで野良の方々と凸しましょうって話合わせたんだけど、いざ始まるとタンクシチュでなんとも言い難い感情になったw - 名無しさん 2016-12-19 01 14 28 廃墟ジオンで勝った人いたら、どういう状況だったか教えてくれ。参考にしたい - 名無しさん 2016-12-17 18 21 08 ゴッグ無双 - 名無しさん 2016-12-17 18 28 10 ゴッグは使い方わかってる人が乗ってないと厳しいね。離れてビーム撃ってたりタイマンで支援にカウンターもらったりしてるゴッグだとちょっとね - 名無しさん 2016-12-17 18 38 57 まさしくこれ。ゴッグが強引にでも前に出れば、どんなに下手な味方でも前に出てくれる。後は、それぞれがいつも通りの仕事をするだけ。 - 名無しさん 2016-12-17 19 07 07 さっき強引に前出たけど誰もついてきてくれなかった・・・後ろでバズとキャノンとマシ垂れ流しの味方だと多分ゴッグだけ前出てもついて来ない可能性あるかも(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-17 23 31 47 量キャいる時点で撃ち合いじゃ絶体に勝てないことをまず理解してほしいよ - 名無しさん 2016-12-17 23 58 37 ほんこれ、汎用が支援機と真正面で撃ち合っててどうするのかと言いたい。ゴッグ盾にしてでもインファイトに持ち込みたいところ。 - 名無しさん 2016-12-18 11 44 25 一回乱戦にさえ持ち込めればジオン有利の状態になる事も多いよね。乱戦にすらならずに終わる事も多いけど - 名無しさん 2016-12-22 23 15 26 ゴックに乗ってて勝ちました、ドーム周りは死ぬと思って外周のビルを回り込んで移動。E地点の橋の下で味方と敵の前衛が打ち合ってる時に介入して削り逃げ。追いかけてきたら狭い場所まで引いて殴り殺しました。見方が上手かったのか、半分削れてたけど死んでなかったので、味方の敵よろけを期待して敵の支援機を殴り殺しに行ったら旨い事殺せました。たぶんゴックは中央で戦わないのが一番だと思いました。Eのビル周りで戦った方がジオンは勝ちやすいかもしれません。与ダメトップウマウマでしたw - 名無しさん 2016-12-17 18 41 03 ゴッグ輸送ゲー - 名無しさん 2016-12-17 19 12 44 やっぱりゴッグを活かせるかどうか、スラの少なさや移動速度の遅さもあるから出来る限り中継地点付近を主戦場にしてリスポ後すぐに前線いけるように戦いたい。支援機たどりついたら張り付いてタックル誘発、そうすればもう後はもう残虐ファイトの始まりです。 - 名無しさん 2016-12-17 21 33 08 ドームには出ずに全軍で拠点交換のつもりでEを経由して敵拠点に。そうすると大抵Bと高速道路の間くらいで戦闘になるので、障害物が上手く機能して敵を殲滅できる。あとは敵拠点とBとのにらみ合いになるから、うまいことゴッグが凸出来るルートから連邦に乱戦を挑む。。。まあ通常編成のセオリーが染みついてると野良だとキツいかもなあ - 名無しさん 2016-12-18 00 41 13 全員で高速道路の上経由ってこと? - 名無しさん 2016-12-18 01 22 03 いや、普通に下道使って「E中継」→「拠点方向」に全軍で向かうと、大抵途中で連邦が気づいて攻めてくるのでB中継と高速道路との間あたりで乱戦になる。ここなら障害物が一杯でゴッグも近づきやすい。リスポがEだとちょっと遠いけど、美味いこと乱戦に持ち込んでBを取れればかなり有利になる - 名無しさん 2016-12-18 09 49 44 意思疎通が課題だけど、面白そうなルートですねー、ありがとう! - 名無しさん 2016-12-19 00 55 19 ゴック以外全機がゴックより前に展開して、ゴックは相手選ばず近い敵から殴っていくだけ。優勢でB取ったら後はひたすらビルで射線切って相手が出てくるまで待つ。 - 名無しさん 2016-12-18 09 41 36 それは勘弁してもらいたいね。ゴッグが支援機を狙う姿勢を示してヘイトを取ってもらわないと、味方汎用は敵支援機に溶かされて最後にゴッグがやられるだけだぞ。汎用にちょっかい出すのは邪魔なときだけでいい。 - 名無しさん 2016-12-22 11 51 12 ドーム側に展開するのではなく、ビルを盾にE中継経由で進軍していく。このルートなら、連邦機ビルを挟んで分断できる。仮にどちらかに集中してきても、ビルや残骸を障害物にできるからドーム周辺の何もないところを進軍するよりもはるかに生存率が上がる。ザクキャのスモークステルスも活きるから、先手も取りやすいしね - 名無しさん 2016-12-18 10 23 37 ジオン今回不利なシチュ多いね - 名無しさん 2016-12-17 15 51 38 コロ落ちはそうでもなくね?ヒルドルブがえげつない強さ。対する犬砂は連係しないとカスだし - 名無しさん 2016-12-17 16 32 02 ヒルドルブ鬼のような強さだけどまともに動かせないやつが乗ってジオフロの窓状態なのよく見るわ - 名無しさん 2016-12-17 18 21 21 HEとHEAT当てるだけでかなり削ることできるんだけどね、タンク系だから位置取りとか難しいのかな。 - 名無しさん 2016-12-17 21 29 07 中央に犬砂のライフルとバズ持ちに登られた時にも対応出来るヒルドルブじゃないと、難易度跳ね上がるよねあそこ - 名無しさん 2016-12-18 01 20 03 まだジオンでやったことないんだけども、やっぱりマイク機(スナ持ち)に中央で活躍されると一気に難しくなる感じかい? - 名無しさん 2016-12-18 08 57 56 ビーム属性とヒート率、OH復帰も早くて回転率がいいから、放置しとくとどんどん撃ってくる。さらにジオン側の火力要因のVDゲルとヒルドルブがデブだから遠くからでも当てやすい。 - 名無しさん 2016-12-18 10 14 52 連邦に中央倉庫取られたら必然的に下から撃つことになるから細身に生当てできるようなPSもってる人じゃないと一気に劣勢になった。かといって中央倉庫に上がろうとしてもクイブないから撃ち落されることが多い。上がられる前に上がるか、ドンドン撃破して拠点まで押し込むかが重要かと思った。(コナミ感 - 名無しさん 2016-12-18 11 38 38 開幕ダッシュ勝負だと、犬砂のが有利なのよねー。バズとライフル二人来られたらVDだけじゃ守りきれん - 名無しさん 2016-12-19 03 44 22 開戦の狼煙以外の2つは今回ひどいな。細身で足回りの良い連邦の方が常にヨロけ兵装多いってのはバランス悪すぎるだろw - 名無しさん 2016-12-17 04 16 39 バランサーも煙もなんともないぜも火力格差も考慮しないのはNG - 名無しさん 2016-12-17 04 29 46 ジオンはいっつもピーキー過ぎる。PS高い集団だと異常に強いけど、低いと試合にならんレベル - 名無しさん 2016-12-17 16 03 40 廃墟のジオンは開幕D取らないでE→B凸でEB間で戦った方が良いと思うんだけど、D凸が浸透し過ぎて柔軟に動けないのが多いかな。ゴッグは真正面からだとかなりきついしザクキャも高架や崩れたビルの高台等、状況次第で利用出来るから良いと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-12-17 01 28 12 あそこのゴッグはもしかして中央のドーム主体で戦ったほうがいいかもしれんな、まだジオンでやれてないから研究が必要だ・・・ - 名無しさん 2016-12-17 04 45 31 おれも思った。ゴッグにたどり着かれたら連邦は終わりだし、なら初めから地の利を生かしてゴッグにスラスターを消費させる高台支援機主体で待ちは有効だと思う。 - 名無しさん 2016-12-17 11 49 22 狼煙のジムくらいなら歩兵バズで頭壊せるから、そうすればもっと嫌がらせが捗って楽しいんだけど、ほどほどにしないとね。 - 名無しさん 2016-12-17 00 40 43 シチュなら戦車祭りだけじゃなくて格祭りもやってくれないかなー?戦車祭りよりは面白いと思う - 名無しさん 2016-12-16 20 54 06 やっぱ開戦の狼煙楽しいわ。戦車で荒らんだ心を癒やしてくれる… - 名無しさん 2016-12-16 17 01 31 遠すぎた砲弾での皆のやる気のばらつきが酷いw 開幕挨拶しない人が必ず1~2 人いるw 昨日は遠すぎた砲弾は5試合当たったんだけど、そのうち2試合がホストが切断っていうね・・・ - 名無しさん 2016-12-16 09 09 48 個人的にはなんでそんなに嫌ってんのかわからんわ… - 名無しさん 2016-12-16 18 31 34 自分も戦車そんなに嫌いじゃないけどいい加減マップくらい変えてほしいわ。市街戦とかあえて山岳でタンクのぶつかり稽古とかしたい - 名無しさん 2016-12-17 01 07 55 廃墟の町もジオン側きつい・・・きつくない? あのステージでは突出したゴッグがマシンガンの集中砲火で溶けるし足遅いゴッグじゃ裏取りする前に味方が死ぬし、ゴッグが逝ったら連邦の支援機2機が暴れ回るし... - 名無しさん 2016-12-15 23 53 47 バズ持ちは何やってんですかねぇ… - 名無しさん 2016-12-16 01 46 12 バズ持ちは何故か下がる・・・そしてゴッグは行け行けドンドンで凸る・・・ Sザクに乗った俺だけゴッグに随伴してたけど大抵ゴッグが先に溶けて俺もやられるパターンでした。後の三人は俺たちが死んでから前に出るという・・・ザクキャはそれでも良いんだけどねー - 名無しさん 2016-12-16 13 10 44 あのシチュ、各機体でやったけど、ゴッグにバズがいかに合わせるかが鍵かなと。ゴッグに下格させないよう保護しつつ満遍なくバズる。支援はキャノンじゃなくてマシで一緒に凸る。分散したらほぼ負け。 - 名無しさん 2016-12-16 02 03 46 ゴッグに合わせてじわじわ追い上げるしかない。つまり、ゴッグの中の人次第だよ - 名無しさん 2016-12-16 08 51 58 あ、連邦側でやったら普通に味方がバラけて負けました・・・というかそれぞれの味方がタイマンで負けてた。相手に少なくともカンスト2人はいたから俺(多分唯一カンスト)もそいつらにはタイマンで拮抗が良いとこ やっぱ中の人次第なのかぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-16 13 06 40 あ、上コメ木主です - 名無しさん 2016-12-16 13 07 19 連邦で中央じゃなくて右側から回り込む奴が居た場合要注意だね、その後中央に合流してくれるパターンならまだいいけど、そのまま裏取りとかしだしたらもうゴッグ無双 - 名無しさん 2016-12-16 17 59 41 あそこは確実にヨロけ兵装の多い連邦が有利。ゴックは量キャに近くにはスラもスピもなさすぎる - 名無しさん 2016-12-16 17 53 23 ちなみに対処法としては、ゴックが近づけるようにバズ汎が足を止めること。ゴックが量キャを放置するようだと結構厳しいな - 名無しさん 2016-12-16 18 16 14 汎用の後ろから、メガ粒子砲ばっかり撃ってる奴が、いたんですよ~~ いやあん時は俺のマシザクと代わってあげたくなったね。そしたら幾らでも後ろからマシ垂れ流してて良いのに - 名無しさん 2016-12-17 16 08 53 マシザクになった時のやる気の下がり方がはんぱない - 名無しさん 2016-12-16 20 20 00 もうマシ扱えないとシチュきつくない?両軍合せてどれだけマシ機体が居ると - 名無しさん 2016-12-16 22 44 17 マシ持ち機体乗ってて楽しいと思った事はあるが、結局味方がそこそこ強かったときだけなのだぜ。 - 名無しさん 2016-12-17 16 14 07 え?廃墟の街のマシザクとかどうしようもないだろ?連邦のマシジムはゴック狩で楽しいけどマシザクは・・・ - 名無しさん 2016-12-17 17 16 47 上取ったら余裕の鴨撃ちだったけど、どうにもならないのは味方がどうしようもない時だけだな - 名無しさん 2016-12-17 20 45 13 ゴッグを敵汎用の下格から守りつつ脚部狙ったり格闘引っ掛けたり。後はゴッグがすぐ前線参加できるように中継奪取。 - 名無しさん 2016-12-17 23 34 04 え?敵の足壊すの楽しいだろ? 敵汎用機を行動不能にしてゴッグ無双させるのたのしいぞ(愉悦) - 名無しさん 2016-12-18 10 27 19 マシザクは当たりの部類。貧弱なのはマシジム。サブの差が酷い。 - 名無しさん 2016-12-19 04 26 31 ライノサラス役は普通にザクタンクでいいような・・・ - 名無しさん 2016-12-15 22 07 13 ザクタンクだと小さいのよなぁ、それに主砲のインパクトも少し薄い - 名無しさん 2016-12-15 22 37 19 どうせこの主砲担いだザクタンちゃんもバトオペオリジナルなんだから、この際ビームバズーカを背中に担がせようぜ! - 名無しさん 2016-12-16 13 01 52 犬砂のシチュジオン側、バズ汎が一人しかいないから負担ハンパない - 名無しさん 2016-12-15 21 27 31 VDゲルになってやったぜ。と思ったけどすごく難しいな…。BR→下しようとしてもまずキャノンとスナsに妨害されまくる・・・orz - 名無しさん 2016-12-15 21 53 00 ライノサラス(ヒルドルブ)は誰が抑えるのが適任かな。 ジムキャかマイク(スナ持ち)辺りが適任かね? - 名無しさん 2016-12-15 22 39 36 おれヒルドルブになったんだけどさ、かなりダメージ出せるな。相手に格闘機もいないし。コンボで6割くらい吹っ飛ばせてるような・・・。試合にも勝ってスコアとアシストでトップとったんだけどさ、それでもVDゲルの人が与ダメとってたな。VDゲルの火力すごいのかな。 - 名無しさん 2016-12-16 09 14 07 犬砂3兄弟意外と火力でないしリスポ遅いから、連携できないと結構キツイというか詰む。そして犬砂って確かシチュ初?だからみんな運用に慣れてないんじゃないかという印象 - 名無しさん 2016-12-16 13 14 29 コロ落ちシチュはどれも連携が大事だと思い知らされるのよな、こっちもやる気出てくるぜ - 名無しさん 2016-12-16 22 32 37 あーあ戦車のハズレシチュ来ちゃったか...勝てなくなるなしばらくは - 名無しさん 2016-12-15 18 13 40 つまり木主が足を引っ張るって事か - 名無しさん 2016-12-15 18 18 20 戦車シチュは切断多いからやっぱり嫌われてるんだろうな… - 名無しさん 2016-12-15 19 57 44 乗りこなせないどうこうじゃなくて、人によってはただ単純にツマらないシチュなのよ。 上手くは言えないけど、MS戦をやりたいんだよorz - 名無しさん 2016-12-15 20 56 32 個人的にだけど、最近は機体自由部屋でもタンクは敬遠されがちからこのシチュはありがたい。 - 名無しさん 2016-12-16 17 22 58 味方が上手い人ならお互いに前に出てタックル含めたぶつかり合いが楽しめるんだけど、だいたい残骸挟んでのにらみあいにで数分間膠着状態とかなることが多いからあまり好きではない。 - 名無しさん 2016-12-15 21 24 32 今の時間帯のジオン酷いな、(敵味方問わず)汎用しか殴らないシュナとか、めっちゃ後ろで支援要請してくる芋支援とか、無傷の機体を敵の目の前で乗り捨てるスパイ?とかそんなんばっかだわ - 名無しさん 2016-12-13 17 47 09 ジオンだけじゃない、連邦も大概だから・・・ - 名無しさん 2016-12-13 18 22 59 拠点から前に出ないキャⅡ、無理に支援機狙って返り討ちにあってを繰り返すストライカー、乗りこなせてないタンクⅡ・・・あると思います! - 名無しさん 2016-12-13 21 15 04 乗りこなせてないで言ったら、ドム系は酷いもんだ... - 名無しさん 2016-12-14 16 50 57 低コスト支援機扱い慣れてない人が多いのか、しゃがむザク重や前出ないスナ指揮とか多いと感じる。それじゃ武装の半分は使えないのに。低コスト機練習できる環境が少ないからシチュが練習部屋になるのね。 - 名無しさん 2016-12-11 22 29 25 言うて、シチュエーションでそういう事してて、ボロ負けしちゃったら、練習にもならんのよね。万が一味方が優秀で勝っちゃっても、また為にならんという。少しでもシチュエーションで階級帯を分けてくれたらなあ - 名無しさん 2016-12-12 00 42 37 振り分け時に階級で重み付けしても良いと思うんですけどね - 伏流 2016-12-12 00 58 27 ドム「これ以上ボクの体重増やさないで!」 - 名無しさん 2016-12-12 19 53 06 両軍のパワーバランスをわざと崩して、過去の戦績が悪い程有利な軍やMSに配属される様になったら面白そう。 - 名無しさん 2016-12-12 20 15 10 それBB焼きまくって、強制も使わず、サーベル振らず、バルカン垂れ流すサイサリスが常態化しちゃうよね・・ - 名無しさん 2016-12-14 00 14 56 そんなことされたらマシ持ちばかりにされちまうぜ!! - 名無しさん 2016-12-14 16 52 45 それ本当に上手い場合マシになる→マシの火力でアシ・ミリ削りしまくって大戦果→マシになるの永久ループになりそう - 名無しさん 2016-12-14 16 59 10 枝付けるところ間違えた - 名無しさん 2016-12-14 16 59 39 大丈夫と思うよ。バズ汎がショボすぎると、いくらPSあってもマシでは限界があるから。 - 名無しさん 2016-12-14 17 08 53 マシで最低限以上の仕事ができてると、バズ汎が上手いと当然戦果出るんだけど、逆にしょぼ過ぎても「相対的に」活躍しちゃうんだよな…。しょぼいバズ汎本人の戦果上がらないのは言わずもがな、一緒に出てる支援とかも仕事できなくなったりするし - 名無しさん 2016-12-14 17 11 52 格闘振らないマシ汎用ならそうかもな。けど、そのプレースタイルはな。 まぁ味方がショボすぎる時は仕方ないのかも知れないけどな - 名無しさん 2016-12-14 18 14 37 なんか、試作1号機でマシンガンしか撃たない人増えてない? - 名無しさん 2016-12-11 19 23 54 どういう状況かわからないからあんまり言えないけど、俺が入った部屋ではバス汎がしっかりしてないのが多くてサーベル振りに行けないってのが俺の入った部屋 - 名無しさん 2016-12-11 21 10 33 ↑ミス とりあえず周りがしっかりしてないと単騎突っ込んでもリンチされるから、何もしないよりはマシと考えてマシ撃つしかないんじゃないかな?木主さんのところはまた違ったのかも知れないけど… - 名無しさん 2016-12-11 21 12 36 それでもタイミングを見てサーベル振るべきだな。マシ撃ってるなんてアホすぎる。 - 名無しさん 2016-12-14 16 54 31 こちらが愚痴板になります - 名無しさん 2016-12-14 23 46 47 選択してる武装がほぼマシンガン、ダウン追撃もマシンガン、1対1でもマシンガン、よくわからないタイミングでサーベルを抜くって試作1号機がいたんだよな。敵味方両方で見かけたから一人ではないと思うし、敵側にいたときはサーベルを使えば自分を撃破できたのにってタイミングが何回かあったから状況の問題だけでもないはず。 - 木主ではない 2016-12-11 22 42 32 し、縛りプレイかな? - 名無しさん 2016-12-12 16 50 58 おれはもう割りきってサーベルしか使わんな・・・そりゃミリ倒すときとかには使うけど、マシに気を取られると周りへの警戒が一瞬おろそかになっちまうからサーベルをふるかふらないかに集中してる。それ以外では極力隠れてる。ヘイト高いしな。味方が取ってくれたよろけへの追撃と、スラ焼いてると確認した敵への攻撃に集中してたらスコア4000と与ダメとスコアで☆取れた。 - 名無しさん 2016-12-12 15 59 13 あれはもう格闘機よな。 - 名無しさん 2016-12-15 23 48 34 シチュで地下基地のマップは欠陥やろう・・・同じプレイヤースキルでも連邦側にポイントリードされて籠られたら勝てる気が全くしない。あの細い道キツすぎる。 - 名無しさん 2016-12-11 11 12 02 あれな・・・正直連邦側で篭もりに入ると磐石過ぎて敵が気の毒になる・・・まぁたまにPS差でひっくり返るんですがw - 名無しさん 2016-12-11 22 42 12 今ジオン側でザクⅡにあたった・・・まともな武装もなく格闘も1回だけ・・・キャノンに上に登られガンダムにボコられ味方支援も仕事せずどうしろと・・・ - 名無しさん 2016-12-12 03 39 04 ザクマシでガリガリ削れんだろうが・・・ - 名無しさん 2016-12-12 13 58 37 でもあれ無くしたら小さなの連邦は詰みだからなんとも言えん…。 - 名無しさん 2016-12-12 07 39 16 未だにジオフロ(ジオン)で中継A取る馬鹿がいて嫌になるわ。そういう奴に限ってスコカがゴミ。 - 名無しさん 2016-12-10 14 00 09 あ、、パラレルワールドの人か。 - 名無しさん 2016-12-11 03 29 06 今週にジオフロないぞ、別のシチュと間違えてないか?間違えてないならホントにパラレルの人かw - 名無しさん 2016-12-11 18 31 57 シチュ更新されると、地雷目立つから、やり直しって感じがする - 名無しさん 2016-12-10 04 59 50 重力の汎用ジム達はクイブ活用すると結構戦術の幅が広がるな。。。 - 名無しさん 2016-12-09 22 44 44 タンクで指揮砂の相手するのしんどいな - 名無しさん 2016-12-09 07 13 40 オレはタンⅡ乗りこなせねぇ・・・。予約しないと効果的に攻撃できない、タンク挙動など操作が煩雑な上に、マトになるから支援機2機警戒、ステルス持ちのシュナイド警戒とドムの相手だけ考えとる訳にもいかんのが辛い。個人的に重力ではビームガンジムより乗りたくない機体だね・・・ - 名無しさん 2016-12-11 22 34 06 それはまさにPS次第だな。タンクをある程度使いこなせれば十分戦えるぞ! - 名無しさん 2016-12-14 18 17 37 今、強奪の02は突っ込んでいくのが流行りなの?何度かやったけど全部前出て皆と仲良く爆散してたんだが - 名無しさん 2016-12-09 00 05 19 敵の枚数減って無い状態で突っ込むのは論外、慣れてないなら味方の後ろに付いていってそこからBBとバルカン撃つか、慣れてるのであれば滑走路で敵を引き付けつつ攻撃→敵の団体が狙ってきたら下がるを繰り返して欲しい。 とにかく、最初に全員で突撃は論外 - 名無しさん 2016-12-09 14 38 44 俺からするとその考えの方が論外なんだけどな。俺が02になったら一緒に突撃して、味方のちょい後ろでBB→下格を繰り返す。それでドンドン相手を落として、大体10機くらい落として1落ち。多くて2落ちってところかな。もちろんヘイト管理はするけど、格闘振らないなんて芋プレイは味方に負担かけて申し訳ないからな。ただ格闘の切り替え遅いから、BBから下格につなげるPSがない人はその運用で良いとは思うけど。(カンスト野良専) - 名無しさん 2016-12-14 17 06 28 上の枝じゃないけどないわー、そんなアホが居たらとりあえず下格、起きた頃にまた下格で無力化しといて他片付けたらゆっくり片付けるわー、味方の負担がーとか言う奴に限ってやらなくていい突撃するっていういい例だな、一応俺も野良専でカンスト - 名無しさん 2016-12-14 19 03 13 じゃあ、たまたまずっとお前に当たらなかったからなのかな? それでほぼ勝ってきてるからなw BBとバルカンだけなんて02の性能を腐らせてると思うわ~ - 名無しさん 2016-12-14 23 45 22 俺もジオン機の構成とマップの特性からして滑走路で戦う、自軍中継近くまで誘引するが正解だと思うけど、そうならない一番の原因はドムにあると思う。やっぱあいつ等乗って滑走路ウロウロするのはつらい。レレレ出来ないしデブで宛てやすいから全く打ち合いに向いてない。焦って凸するのが多いのも乗ってると気持ちはなんとなく分かる - 名無しさん 2016-12-11 22 27 46 補足:上の見解は02の動きとはちょっとずれるが、結局ザクドムがコンテナ周辺に向かうから02もそっちに向かわざるを得ないし、BBのチャージ待ってる間ザクドムがボコられるの見てられなくてサーベル抜いて突っ込むんだと思う。それに加えて初心者はBBをOHさせやすいんだと思う(俺もなんストだからたまにする)OHしたから焦って突っ込むのだろう。 - 名無しさん 2016-12-11 22 39 53 OHしても落ち着いてバルカンの距離で戦えば十分強いんだけど、2号機のバルカンをジムやらのバルカンと同じだと思ってるのか全く撃ってない人とか居るしね、俺が見た02はブーストで横移動しながらバルカンで敵撃墜してた、バトオペじゃなくてアーマードコアの動きだった - 名無しさん 2016-12-12 01 55 15 ザクキャでアーチ神ってC付近の乱戦維持してるんなら凄く有効だけど、野良だと拠点の方まで誰かしらどうしてもツッコんでっちまうから、戦線間延びしかね無くて上るのが怖いんだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-08 16 51 53 いや、降りて乱戦に参加してスモークとマシンガンをフルに活用して欲しい。 アーチ登るのは押され気味の時にしてもらわないと前線での敵の処理に困る - 名無しさん 2016-12-08 17 47 19 正直登ってる時間のうちに前線崩壊してたりする。それに本当にC中継の近くだとアーチからCの間に遮蔽物あるから降りて射線確保してくれないとちょっとね。 - 名無しさん 2016-12-08 19 00 39 ザクキャがどこか登るタイミングって、開幕ダッシュしてる味方汎用が自分よりもブースト速度早いはずなのに誰も先行してない(=明らかに誰一人として速攻で抑える気がない)っていう最序盤か、敵のリスポ待ちしてて味方全員が迎撃態勢を整えてるときだけだと思う - 名無しさん 2016-12-08 19 07 13 信頼で連邦側が優勢だと連邦がCとってジオンがBからリスポしてアーチトンネル付近で小競り合いになるから登ると逆転できるよ。んでアーチおりてCまで押し込みかけてもまたPS差で引っ繰り返されて再リスポ後に上に登って敵機全滅させるの繰り返しになりやすい。ならおりずにアーチ付近で迎撃した方が良いって言うね - 名無しさん 2016-12-09 00 38 34 朝っぱらからシチュで2連勝できると気持ちいいな - 名無しさん 2016-12-08 07 46 31 信頼への限界時間ジオンバズ三機いなくね?記事と違うと思うんだけど⋯ - 名無しさん 2016-12-08 03 06 36 混乱生みそうだから書いといた - 名無しさん 2016-12-08 04 55 00 ありがとう! - 名無しさん 2016-12-09 01 09 51 明日は何のシチュやろな〜 - 名無しさん 2016-12-08 02 03 40 さすがにそろそろ新しい再現シチュ来て欲しい、どんなに厳しい条件でも話し合って戦術練りたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-12-08 10 18 51 アーチ神の遭遇率上がってないか? - 名無しさん 2016-12-07 02 37 34 俺は特にそんな印象はなかったけど、もしかしたらアーチの登り方知らなかった層に登る方法が浸透してきてるのかも知れないなw - 名無しさん 2016-12-07 02 48 03 ああ、なんか納得出来た - 名無しさん 2016-12-07 02 57 09 誰かアーチマンをとめろー! 戦線が維持できないぞー!!! - 名無しさん 2016-12-07 12 15 58 なんでアーチの上登る人って高確率でキャノンすらコンスタントに当てられなくて敵がいなくても待ちぼうけしてるんだろうな…。 と思ったらあれだな。まともな人はそんなとこにアホみたいに突っ立ってたり伏せてたりしないもんな…… - 名無しさん 2016-12-07 14 41 47 リスボでまた登ろうとしててムカついたんで撃ち落としたら怒られた(^_^;) - 名無しさん 2016-12-07 16 18 28 連邦にオサレ気味なときは上に登って貰うと安定するけどね - 名無しさん 2016-12-08 10 38 14 今回はエクストラばっかり出るな しかも勝っても負けても面白くないシチュだ - 名無しさん 2016-12-05 02 13 17 まだ、2回しか出てないわ - 名無しさん 2016-12-06 18 38 44 同じく、何回も出ますね。しかも陸戦型ガンダムWRしか乗れない。 - 名無しさん 2016-12-08 19 47 06 震える山連邦の勝率低いな… それに、最近何故か陸ガンwrが最下位の時が多い気がする。 - 名無しさん 2016-12-05 00 25 29 最近は連邦でも勝てるようになってる気がするよ。ジム頭と環八がやっぱり最優先でグフカス抑えてないとダメだけどね。 - 名無しさん 2016-12-05 00 51 53 初期と比べると明らかに連邦の勝率上がってるよね、山頂の重要性が広まってなによりだ - 名無しさん 2016-12-05 04 13 01 ジオンが開幕C凸してこなかったら連邦の勝率若干高めだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 19 21 23 むしろ連邦の勝率の方が遥かに高いんだが・・・・? - 名無しさん 2016-12-06 16 56 28 シチュの勝率は時間帯によるよ - 名無しさん 2016-12-07 06 08 43 WRは要だからそれが仕事してない時はそりゃ負けるだろうなーって所、連邦の勝ちパターンはとにかくグフカスを抑えてタンクが暴れるってパターンだけど、実際の所Ez-8とジム頭だけじゃ不安なんだよね、そこでWRが前に出れる人だった場合グフカスがタンクに噛み付けるタイミングがグッと減る、WRはグフカス相手に有利ってわけじゃないのは当然だが、それでもタンクをぶつけるよりはマシって精神で突っ込んでほしい - 名無しさん 2016-12-06 17 49 42 シチュで部隊固めの敵に勝った時なんだろうか…その…なんか嬉しいw - 名無しさん 2016-12-04 23 27 05 シチュの夜鹿は扱い難しいけど無理に下がる支援機追わないで味方と足並み揃えつつ前線構築がベターかなぁ…汎用相手にもサーベルのダメ通るから近場でブンブンしてるだけど活躍できる…気がする…? - 名無しさん 2016-12-04 17 53 29 エクストラはそれが一番無難、横から見てると無理に前出てボーナスバルーンになってるシーカーばかkだからね - 名無しさん 2016-12-05 04 09 50 ミス ばっかだからね、最初は無難に味方のヨロケ追撃が良い - 名無しさん 2016-12-05 04 11 06 ん…?信頼シチュ後期マシ持ちザクが普通のマシになってるな。キツいぞ… - 名無しさん 2016-12-03 22 02 38 え?今日後期マシ持ちのザクに当たったぞ - 名無しさん 2016-12-03 23 34 16 バズ2後期マシ1ザクマシ1の編成ですね - 名無しさん 2016-12-04 00 20 46 変わってない気がするのは気のせいか - 名無しさん 2016-12-04 00 38 23 絶対脚おったるマンになるんだよぉ - 名無しさん 2016-12-04 14 07 01 信頼のザクキャってアーチ上のが安定する気がするのって俺だけか? 前線で戦うと、味方が射線遮ってキャノン撃てない、よろけから転がされるとかで、撃てない瞬間が多いんだよな・・・。味方が頼れる場合はWikiに書いてある運用のが強いんだろうけど、敵味方が闇鍋状態だと連携よか自分のエイム力が発揮されやすい強ポジ取った方が、結局チームのためになってる気がするわ。 - 名無しさん 2016-12-04 18 04 26 敵味方のPSによるけど、連邦側から見てアーチ上のザクキャがいたらラッキーと感じる。前線で煙やマシンガンばらまいてくるザクキャの方が嫌 - 名無しさん 2016-12-04 18 47 52 わかる。ステルス活用してくる奴は攻撃するまで気づかないから後手に回る - 名無しさん 2016-12-04 20 02 14 アーチだと煙の恩恵が防御UP以外皆無だし、マシもいまいち生かしきれないからね。 連邦視点だと地上ザクキャが一番面倒くさい - 名無しさん 2016-12-05 04 19 28 多分「上手い人が最善だとして選んだアーチ」≒「上手い人が最善だとして選んだ非アーチ」>「並・それ以下の人の連携運用」>>「並・それ以下の人のアーチ運用」だからwikiだとこういう書き方してるだけで、キャノンなりマシなりを常に当て続けられる人が臨機応変に戦う手段の一つがアーチ上なのは何の問題もないと思う。 味方がグズグズしてるとアーチ一択になるし、連邦側からの通路付近が主戦場になってるときは一時的にアーチ昇るとやっぱ効果的だし。 思考停止でどっちかってのが一番まずい - 名無しさん 2016-12-05 02 01 29 連邦の通路付近が主戦場なら、煙活かして左の小台登って牽制してほしいわ。どっちみちその通路が主戦場ってジオンが押してる状態だから悠長にアーチ登ってられるんだろうな。 - 名無しさん 2016-12-05 08 28 54 青枝さんが登山家ザクキャに遭遇してイライラされたのはなんとなく分かりましたが、勝手に悪いように読み違えて喧嘩腰で否定するのやめてくださいね。 頭ごなしに否定するんじゃなく、様々な状況を切り分けて考えると、読み違いを減らすことも地雷へのカバーも出来ますよ。 - 名無しさん 2016-12-05 09 05 52 青枝じゃないけど様々な状況って何?マシと煙を捨ててまでアーチに登る状況ってどんな時?せっかく脚折りやすい機体なのに、アーチ上からじゃ足も狙いにくくなるデメッリトもある。 - 名無しさん 2016-12-07 07 55 00 中央取られて押し込まれた時くらいしか俺もアーチは見出せんな、まぁその状況になったらほぼ負け確定ではあるが - 名無しさん 2016-12-07 12 19 04 広い範囲を見渡せるので敵の位置を把握しやすい。中継制圧中の歩兵を狙撃できる。他の味方が前へ出なくても袋叩きにされにくい。その場から動かないのが論外なだけでメリットはあると思う。 - 通りすがり 2016-12-07 12 31 15 逆に言えば高所でもマシとキャノンを活かして、適度に敵のストレスとヘイト稼いで、戦況が変わる(戦場の遷移とかマシ当てられる範囲の機体の減少とか)と同時にいつでも降りる準備が出来ていればいいんだよ。アーチに限らず高所ならどこでもね。連邦拠点側の丘でもそう。 使い方次第で「無計画ランナー」と「見定めた強行制圧」ばりに価値が違って、完全に別の物見てる人同士で話すから話がこんがらがるんだな - 名無しさん 2016-12-07 14 26 40 こんがらがるというか、ほぼ全員が、キャノンだけじゃなくマシを活かすべきって意見で、マシとキャノンを活かすなら、開幕アーチはそもそも下策で、アーチ運用自体も最適解ではなく、優先度低いって事を言ってると思うんだけど、なんでか対立している不思議な状況 - 名無しさん 2016-12-08 02 47 09 「アーチやめろ」って人はもともと地雷行動する人が結果的に選んだアーチ登りを見て言っていて、「アーチいいだろ」って人はもともと戦果挙げられる人が結果的に選んだアーチ登りを見て言ってるからな - 名無しさん 2016-12-08 04 23 49 戦果をあげられる人が優秀って思ってるようだけど違うと思うぞ? 味方に戦果をあげさせられるカバーができる奴こそが本当に優秀なんだ。戦果をあげるだけなら芋野郎(地雷)でも出来てしまうからな。 - 名無しさん 2016-12-14 17 17 58 そもそも戦果挙げるのは「芋」の定義から外れるんだよな。 それにその分枚数有利に貢献してるし - 名無しさん 2016-12-14 17 21 24 おい!戦果あげても芋は芋だし地雷だぞ!!ヘイトも分散させずに味方に負担を強いてる時点でアウトなんだよ。それで星4つ取ったところで全て味方のおかげだ。 - 名無しさん 2016-12-14 18 23 04 赤枝は「スコア」じゃなくて「戦果」って言葉を使ってるんだから、スコア以外の味方にも戦果をあげさせられるカバー他いろいろ含めた貢献を「戦果」って呼んでるんじゃないの? - 通りすがり 2016-12-14 18 36 23 戦果って言葉ってそんな使い方出来たっけ? まぁ仮にそうならマルッと解決!! - 名無しさん 2016-12-14 18 40 16 土日の昼の味方のレベル低すぎww - 名無しさん 2016-12-03 14 37 59 閃光でBR生当て出来ないからってジム駒の俺の後ろに着いてきて回避しようのないバズ当て直後にフルチャぶちこんでくる4号www ええやん…当てられないならそういう感じでやってくれて全然構わないんで。 - 名無しさん 2016-12-02 11 38 51 下手なら下手でホントそんな感じで動いてほしいよね。 自分だけが攻撃されないための行動ばかりとった挙句に結局攻撃されちゃって自分からは全く攻撃できてない、なんてのが一番困るし - 名無しさん 2016-12-02 12 34 56 タイムリミット連邦、バズ持ちが最速でアーチ行くとほぼ確実に足止め出来るね。 このシチュの連邦は速さが大事だと思う - 名無しさん 2016-12-02 02 45 45 信頼のザクマシが後期型じゃなかったけど変わったのか? - 名無しさん 2016-12-01 18 51 10 ここの考察のところに『本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避・バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。』って書いてあるし、バズーカ持ってるザクがひとりザクマシンガン(後期じゃないの)だったんじゃないかと思うんだけどな・・・。 たまにある表記だけ変わってて内容が変わってなかったりするパターンなんじゃない - 名無しさん 2016-12-01 20 25 43 前回はたしかそのパターンで、コメントでも報告があったはず。今回もそうなってるんだと思う。 - 通りすがり 2016-12-01 20 41 10 安定した運営様の表記ミスやで ザクマシと後期マシのザクが混じってるから表記よりバズザクが少ないはず - 名無しさん 2016-12-01 23 00 46 EX夜鹿きつすぎて笑った、支援の自衛力高いし、味方が4人でサッカーするわ、目の前で自分ごと支援に斬りかかってくるわ、邪魔ばっかする味方だったのもあって何もできなかった - 名無しさん 2016-12-01 16 52 08 シチュはもう固めばっかりで駄目だなぁ… - 名無しさん 2016-12-01 01 24 01 そう思うなら自分で建てれば良い - 名無しさん 2016-12-01 01 26 03 最悪でもホスト側選んだ方がいいよ - 名無しさん 2016-12-01 01 40 31 連邦側からジオンにスパイ送ってる部屋の多いこと! スパイ率が異常に高いのは、連邦にゲームの楽しみ方を知らない子供が集まりやすいのが原因なのかな。 - 名無しさん 2016-12-06 17 15 58 今週の小さな防衛戦やけに引くんだけど俺だけかな?16/20ってランダムだとしてもかなり高い数字だよね? - 名無しさん 2016-11-30 07 29 37 小さなのジオンで開幕正面行く人多いけど、ガンダムが上手い人だといきなり撃たれるし位置も即バレであんまり意味がないように思える。あれは挟撃のための囮かなにかの意図が? - 名無しさん 2016-11-30 00 06 00 E中継への最短ルートだからでは? - 名無しさん 2016-11-30 00 25 28 中継に行くと思いきやすぐ左側のビルに隠れる人も多いんだよね。でもそれで実際ガンダムやジムが前出てきてくれることもあるからマジで囮なのかも - 名無しさん 2016-11-30 01 02 08 個人的にだが連邦側からすれば嫌らしい位置ではあるかな。実際どれほど有効かは置いておいて射線通りづらい上に左右どちらから来るかもわかりづらいからさっさと処理したくなる。 - 赤枝 2016-11-30 01 40 06 先日少将固めっぽいのに遭遇した時に、中継も取らずに全員正面突撃されてボッコボコにされたんで、開幕突撃する意味無くは無いと思います。(一人でも付いて来なかったら壊滅的被害ですけど…) - 名無しさん 2016-11-30 00 56 46 無線で無双してるの多すぎ、キックぐらいさせて欲しいわ - 名無しさん 2016-11-29 19 01 11 わかる、あの人達の攻撃殆ど当たって内容にみえる。 - 名無しさん 2016-11-29 19 03 01 連邦が快適 - 名無しさん 2016-11-29 07 00 34 閃光ガルバの時味方がマシ撃ってるだけのドムだったり格闘振らないアクトだったり頼りない時はどう立ち回れば良いんだろうか・・・ガンキャや4号機のヘイトがきつくて何もできない事が多くてつらい - 名無しさん 2016-11-29 00 22 54 こっちを向いていない敵を見定めてBRからブースト下格、ほいで一旦下がる。その敵が釣られてきたらタイマン強いガルバならチャンスだし、複数で来られたらひたすら逃げてヘイト分散するまでBRでけん制しつつ様子見。 ただしこれはあくまで味方が機能してない時の非常手段だから注意してね - 名無しさん 2016-11-29 02 19 00 せっかくガルバひいてやったー!って時にかぎって味方がやばいの揃うんですよね。 - 名無しさん 2016-12-01 17 21 53 あまりオススメできないけど小さなでDのあたりに陣取るとわりと戦えるってことがわかった。全員がせっせと働かないと上手くいかないけど…w - 名無しさん 2016-11-28 23 40 35 どっちが?連邦? - 名無しさん 2016-11-29 07 01 02 連邦。理想としては広場出ない方がいいんだけど、味方の事情で仕方ない場合で、上に支援下に汎用配置して丘に登らせないように戦うって感じ。 - 名無しさん 2016-11-29 07 58 43 地雷がジオンに大移動してるって感じはないなあ。どっちでも出てるけどPSどっこいどっこいだな - 名無しさん 2016-11-27 14 20 47 閃光の敵のガンキャ→ジムコマに - 名無しさん 2016-11-27 15 02 51 ミス - 名無しさん 2016-11-27 15 04 47 最近ミサイルばっか撃つアッガイが急増してる気がする…、あと裏取りするかと思いきやボマーとか… - 名無しさん 2016-11-28 01 20 23 連邦視点でもミサとビームばっかで格闘振らないアッガイ見かけるな、ありゃひどい - 名無しさん 2016-11-28 12 06 43 足止めてまで撃つもんじゃないのにね…、、 - 名無しさん 2016-11-28 23 14 25 歩兵相手にはミサイル有効なんだけどね。中継奪取中とかね。あとたまに格闘かち合わないように追撃に使う。基本的にはバルカンか格闘振るけど。 - 名無しさん 2016-11-29 02 26 42 ひるみもないし、DPSもバルカンに負けてるから歩兵掃討以外に使う理由はないんだよね。格闘かちあいを気にするならバルカンか、距離が遠いならメガ粒子砲かな。DPSはミサランより粒子砲の方が上だし - 名無しさん 2016-11-29 03 03 20 そうなんだ。次から気を付けてみるよ。 - 名無しさん 2016-11-29 09 15 52 宿命でブルー1号機で最初に中継取ったらだめなんかな。ブルーで最初の射撃の牽制合戦に参加してもリスクしかないんやけど。 - 名無しさん 2016-11-27 00 25 38 陸BRじゃなくてマシだし構わないと思うよ。むしろマシジムより脚の速いBD1がとったほうがいい - 名無しさん 2016-11-27 00 45 19 ブルー マシジム その他って感じかな開幕中継 - 名無しさん 2016-11-27 03 57 48 ブルーはコマがバズ下でこかした相手に追い打ちしていくのが効率いいな。コマもそれを理解してる人だとサクサク落としていける。 - 名無しさん 2016-11-27 00 20 27 「守ったら負ける!」を連呼しつつ真っ先につっこむ4号機に絶望した。「いやっちょっ待って」とモニターの前で困惑する俺はガンキャノン。 - 名無しさん 2016-11-26 23 41 28 あそこで押せ押せでもないのに中央ビルから前に出るG04は地雷だからね、連邦視点で中央右側のビルを利用してBRの壁を作るG04は強敵だでよ - 名無しさん 2016-11-27 04 05 57 アカハナアッガイ(HP13000)は毎回ズゴックS型の2つ下の人が引いてる。 - 既出だったらゴメンナサイ 2016-11-26 17 43 04 え、マジですか!全然気づかなかった… - 名無しさん 2016-11-26 19 06 14 ほう。 - 名無しさん 2016-11-26 23 38 59 これは満へー頂きましたよ! - 名無しさん 2016-11-27 00 54 29 ということは他のシチュも法則があるのかな? - 名無しさん 2016-11-27 07 34 52 多分ありますよ。例えば閃光シチュのガルバは毎回指揮アクトの3つ下だったり、テキサスシチュではギャンの1つ下は毎回先ゲル(シャアゲル)だったり、連邦のV作戦の機体が登場するシチュ(トリドムやジャブロー)では毎回ガンダムの1つ下はガンキャ、2つ下はガンタンク、3・4つ下がジムだったり…。まとめると、上の機体一覧と同じ並び方になってます。(例A~Eの機体があり、1番機がAの機体を引くと2番機はB、3番はC、4番はD、5番Eになり、1番機がBの機体を引くと2番はC、3番はD、4番はE、5番はAを引く、という感じになってます。) - 分かり難い説明でゴメンナサイ。-木主 2016-11-27 12 08 23 おお、それはすごい。次回からちょっと気にしてみることにします! - 名無しさん 2016-11-27 15 40 28 乗る機体はランダムだって話だったけど、組み合わせは固定されてたのか…気づかなかった - 名無しさん 2016-11-28 03 59 48 入室もランダムだし、並びが固定でもどこからはランダムだから気にすることは無いんじゃ?それより、アカハナ機ガイア機が誰と分かるのは有り難い。 - 名無しさん 2016-11-28 05 16 09 もう一つ発見。番号が自分と同じ敵機とは似たような機体(一部除く)になります。(例 自分の番号が3番で、ガンダムや環八等のメイン機体だったら、相手の3番機もズゴSやグフカス等のメイン機体になる等) 自分ホストでフレンドを相手側に入れ、4戦して確認しました。(自分とフレは1番機)一戦目…宿命シチュ 自分 ドム フレ ジムコマ(5番機もジムコマ) 二戦目…小さなシチュ 自分 アッガイ(5番機がズゴS) フレ ガンキャ 三戦目…閃光シチュ 自分 指揮アクト フレ G04 四戦目…小さなシチュ 自分 アッガイ(3番機が蟹) フレ BSGジム(ガンタンの1つ下) このことから(恐らく)自分と同番号の敵機は似たような機体を引くことが分かります。 - 参考程度にどうぞー長文失礼 木主 2016-11-28 21 35 01 そういう法則があったなんて驚いた・・・今度するとき確認してみよう・・・ - 名無しさん 2016-11-29 13 58 07 …ちょっと間違えた。×似たような機体 ○原作での立ち位置が似た機体(一部除く) トリドムを例に考えると、(A~Eの機体があるとする)Aの機体を連邦 ガンダム ジオン ドム(ガイア機)とすると、Bの機体は連邦 ガンキャ ジオン ドム(オルテガorマッシュ機)、Cは連 ガンタン ジ ドム(マッシュorオルテガ機)、Dは連 バズジム ジ マシザク Eは連 スプレージム ジ ザク重となります。 このことから言えるのは、Aの機体は原作(の戦闘)でメインだった機体、B・Cの機体は原作でAの機体を補助(援護)していた機体、D・Eは原作で特に活躍していない機体(モブ)という組み合わせになっています。まとめると、最初に言った通り原作での立ち位置が似た機体が同番号になっています。ですが、信頼シチュ(ジオン)ではA以外モブだったり、オデッサ(ジオン)のようにA~Eの全機がモブになっているシチュもあります。(この為、“一部除く”とした) - またまた長文失礼ー 木主 2016-11-29 23 47 23 無人で開幕EGに行くわ主兵装とタックル以外使えないわな初心者(?)がやたら増えたなあ・・・連携とか以前に地雷引かないかどうかだけの勝負になってきてる - 名無しさん 2016-11-26 16 43 34 自分自身が2人分、キー機体なら2.5人分戦えばいいのだ・・・ - 名無しさん 2016-11-26 20 10 46 小さなみたいなバランスの悪いシチュは不利側の武器のレベルを上げればいいのに何故そうしないのか - 名無しさん 2016-11-26 10 31 34 確かに。ジオフロや信頼、オデッサをジオンでプレイしている時に「機体と武器のlvを同じにしてほしい。」と自分もよく考える。(特に信頼シチュ) - 名無しさん 2016-11-26 12 56 28 レベルは上がってないけどパラメーターの調整は入ってるよ。カニとかゴッグとかさ。他にもはいってんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-27 00 18 05 アッガイって可愛いのか?(笑) - 名無しさん 2016-11-25 18 49 51 好みは人それぞれだが、自分はあの手足が短く、丸っこい姿が愛らしいと思う。(フレキシブル・ベロウズ・リムで手は伸びるけどね) - 名無しさん 2016-11-25 23 11 09 ↑の画像見たらホッコリする - 名無しさん 2016-11-26 05 32 51 今週はジオン有利それとも連邦有利? - 名無しさん 2016-11-25 04 02 19 ジオン有利、防衛線はもちろんのこと宿命ジオンは一発一発がデカイのが三機もいる、閃光に関しては指揮アクトが動ける人であればジオン有利だな、そうでなければ連邦が少し有利なくらいだと思う - 名無しさん 2016-11-25 10 40 01 宿命は三機の負担がでかいからシチュでは不安定。連邦の方が俺は勝率高い。残り二つはこの真逆って感じ。 - 名無しさん 2016-11-25 14 20 12 小さなは連邦が拠点防衛に徹するメンツだったらジオンはかなり不利だと思う、ジオン側のPSが高くてもアッガイのステルスを広場で有効に活用できないように戦われると厳しい感じ。 - 名無しさん 2016-11-25 18 03 56 かなり不利とまではいかないと思うな。警戒し易くなったとはいえ部隊じゃないと全員把握なんて出来ないしステルスの有効性は十分発揮されるよ - 名無しさん 2016-11-26 10 39 48 乱戦になったら分からないが、拠点に篭もると敵が向かってくる途中に撃ち放題だからHP有利から始まるし、敵を待ってる間HPも回復できる。しかもリスポで有利と良い事尽くめ。 - 名無しさん 2016-11-26 12 26 35 アクトBRの強化があったから、閃光の指揮アクトの主兵装がBRになる、と思ってたのだが、そんな事はなかった。 - 名無しさん 2016-11-24 18 24 58 閃光ジオンどうやったら勝てるの? ガンキャ止めようがないんだけど - 名無しさん 2016-11-24 20 50 41 ガンキャは火力ある機体2機ぐらいで一気に落とすか、バケツ君がバズハメして妨害しまくって時間稼ぐか。どちらの場合もガンキャ以外の機体を素早く処理しないと高確率で邪魔が入る。自分はバケツになったらとにかくガンキャに仕事させないようにしてる。他の機体だったらジムコマをすぐに処理するようにしてる。 - 名無しさん 2016-11-24 21 15 33 なるほど ありがとう 最近復帰で見たことないシチュばっかだから助かる - 名無しさん 2016-11-24 21 33 29 ガンキャが芋だったら無理して接近せず射線切って戦うのもありですが、戦術に正解はないので試行錯誤してプレイしてみてください。 - 名無しさん 2016-11-24 21 44 36 今回小さな防衛戦ヤバくないかこれ? - 名無しさん 2016-11-24 14 30 52 ? - 名無しさん 2016-11-24 15 15 02 先週は連邦有利だったから、今日の連邦は地雷デーだぞ。 バズ下格も出来ないうえにサッカー小僧ばっかり - 名無しさん 2016-11-24 15 18 18 マトモな奴がやってれば小さなも5分、下手すりゃ連邦有利だけど、今の連邦なら小さなは惨敗だろうね。閃光と宿命も連邦微有利だと思うし今回も連邦に地雷が大挙して押し寄せると思う - 名無しさん 2016-11-24 15 36 50 なるほどなぁ・・・そうか有利かそこでスプレー×2はキツいって思うのは贅沢かな? - 名無しさん 2016-11-24 16 02 10 あのスプレーがアッガイにはスゲぇ通るんよ - 名無しさん 2016-11-24 16 46 53 そうかぁ、ありがとう。 - 名無しさん 2016-11-24 23 18 33 ジオンが最近は勝ってるからそろそろ地雷達がジオンにいくだろうね。 - 名無しさん 2016-11-26 16 20 05 思うのだが、小さな防衛線の連邦側は点数有利ついたら即拠点篭もりの方が安定しそうだね。出来れば拠点壊される前に篭もりたい。 - 名無しさん 2016-11-26 01 58 48 ザク重でガンキャノンをびくびくさせてる時、思わずにやにやしちゃう。 - 名無しさん 2016-11-23 19 30 26 魔獣のレイス脆いよ…マシのままで良いからもう少し固くしてくれないとキツい - 名無しさん 2016-11-23 01 00 09 支援要請や汎用機を頼む!を頻繁に打って汎用機の場所を知らせてくれるグフカスは大概強いな。落ちる間際や落ちた直後に当て付けがましく言うグフカスは別だけど。 - 名無しさん 2016-11-22 23 43 12 マルコシチュの素ザクはバランサーあるから、シチュのマシ機体の中では動きやすくてカットもしやすくていいな。 - 名無しさん 2016-11-22 18 53 30 マルコでは俺いつも素ザクのバランサーの存在忘れてまう・・・ そして陸高ザクで切り替えミスる・・・ - 名無しさん 2016-11-23 12 36 08 このコメント見るまでおれも忘れてたわ・・・今までさんざんバランサー無しのマシザクに乗らされてきたもんだから・・・ - 名無しさん 2016-11-23 14 29 48 こいつはマシもわりと削れるからむしろ当たり機体なのかもしれない… - 名無しさん 2016-11-24 00 48 34 わかるwwバズから下格しようとしたら敵の目の前でバズ持ったまんま止まるっていうww - 名無しさん 2016-11-24 00 46 31 普段なら連邦に地雷が集まってジオン有利になるはずなのに、トリドムにいたっては明らかに連邦に動きおかしいのがいても勝ててしまう - 名無しさん 2016-11-22 18 05 33 バズ事務をBSGにしてもいい気がしてきた - 名無しさん 2016-11-22 18 06 10 ガンキャかタンクのどちらか片方でもまともなら戦える印象 - 名無しさん 2016-11-22 19 56 59 ガンキャが上手かったらゲームセットだね。よろけもとるわ追撃もするわ、ガンキャに強い機体もいないから手の施しようがない - 名無しさん 2016-11-22 23 30 43 キャノンから予約BR入れてくるガンキャノンいたらほぼどうしようもないからな、しかもタンクと違ってある程度は動けるから高台にキャノン、細道はタンクに布陣されると無理 - 名無しさん 2016-11-23 12 33 48 シチュバトで野良だとビギナーがどうしてもいるから、ドム系が存在するステージだと扱いが難しいジオンは不利になるんだよな。連邦でやるとビギナーでもそれなりに戦えるから、残念ながら勝ちが安定する。 - 名無しさん 2016-11-23 22 50 22 全員がそれなりに乗りこなせるのであればジオンも強いんだけどなぁ、低階級にはがんばってドム乗りこなして欲しい - 名無しさん 2016-11-23 23 19 14 連邦側やってて、ドムを使いこなせてない奴が多いのはヒシヒシと感じるな。そりゃ勝てないよ。。とジオンに同情してしまう。 - 名無しさん 2016-11-24 00 07 18 シチュエーションって蹴り機能ありましたっけ? - 名無しさん 2016-11-22 14 58 21 ない。ヤバイのが入ってきたら崩すしかない - 名無しさん 2016-11-22 14 59 34 なんか、途中抜けやら、スパイやらが最近多くなったような気がするけど気のせい?? - 名無しさん 2016-11-22 03 11 46 まぁ多くなったけど、 へんな奴はBLするしスパイは腹立ちすぎて絶対名前覚えるから二回味方で出る確率は少ない。 - 名無しさん 2016-11-22 11 37 48 BLはメール拒否するだけで、なんの意味もないのだ。 - 名無しさん 2016-11-23 22 51 13 トリドムA凸が浸透してほしい… - 名無しさん 2016-11-21 23 08 34 浸透してないのはA凸じゃなくて、「どうやって」A凸するかだと思う - 名無しさん 2016-11-21 23 20 20 たしかにそうだわ…ww - 名無しさん 2016-11-22 01 40 24 高台に何機か配置し突撃する動きを見せ一旦敵をばらけさせ、細道や右側の山登りも駆使して各方向から同時侵攻するのが一番かな。んでやわらかいバズジムや動きの鈍いタンク辺りから集中して倒す、と - 名無しさん 2016-11-22 11 48 38 追記:ガンキャとタンクは大抵高台側と細道どちらも見れるA中継周辺に布陣するから、A中継の反対側に汎用が孤立してたらチャンス。こちらは山越えたらすぐ急襲できるのに対し、敵支援機は岩山と味方が邪魔して援護しにくいだろうから - 名無しさん 2016-11-22 11 53 21 ドム3機は洞窟直行からジェットストリームアタックだ!広場からは囮もかねて遠距離攻撃できるザク重と中継制圧がメインのマシザクちゃんが後から回りこんで...だめか - 名無しさん 2016-11-22 11 43 59 ワイドム、敵の布陣が整う前に突貫を促すも誰も付いてこないorz - 名無しさん 2016-11-22 13 31 27 ザク重「え?みんなどこいくの?おいてかないで~」 - 名無しさん 2016-11-22 18 02 36 いつまでアーチの上にいるんだよ!! - 名無しさん 2016-11-23 22 52 31 カンストだけど、右の小山から一気にドムが単突して拠点方向に走り抜ける。(途中で戦って足を止めないのが重要) それに何機か連邦が釣られるので、そのタイミングで残りが全機突貫。 これが経験的に一番だと思うな。 - 名無しさん 2016-11-23 22 54 52 なるほど、いつも突貫します打ってからタンクかキャノン目掛けてSB下格してたけどそのまま走り抜けるって手もあったか。 やっぱシチュ版は勉強になる、参考にさせてもらうよ - 名無しさん 2016-11-23 23 17 38 連邦としては、前後に敵がいる状況はかなりやりづいからね。俺は野良専だけど、自分がドムになった時は結構このやり方で行ってる。ある程度奥で時間稼いでれば味方は自然と入ってくる。ザク重がアーチ上から意地でも離れない時はどうしたって負けるけど。 - 名無しさん 2016-11-24 01 05 17 トリドムふと思ったんだけど、ジオン側はC取ったらアーチまで撤退して敵が来るの待っていれば勝てるんじゃないか? 開幕で中継取れる数はジオンが勝ってるから上手くやれば焦った連邦汎用を引っ張り出せると思うんだけど、どうじゃろ? - 名無しさん 2016-11-21 15 52 30 連携が取れる前提ならいい戦略だと思うけど、誰かが撤退し損ねたりうかつに顔出して撃破されたりするリスクがどうしてもあるな。 トリドムでジオンが難しいって言われてるのはそういう足並みの揃わなさだしね。 こういうリスクが回避できればA凸でいいんだけどねえ・・・ - 名無しさん 2016-11-21 16 02 15 やっぱりA凸が大正義か、横から見てると顔出して瀕死ってパターン多いものね - 名無しさん 2016-11-21 16 07 10 トリドムジオン側って勝てる要素が連邦の足並みが崩れるのを待つくらいしかないと思うんだが…きつ過ぎでは? - 名無しさん 2016-11-21 02 36 45 両軍のプレイスキルが拮抗且つ共にセオリー理解してるとそうだね。にらみ合いでジオン側はザク重くらいしか敵を削れる機体はないけど、連邦は素ガンのBRとガンキャガンタンの3機が不用意に顔を出したドムを一機撃破するだけで待ちに徹することが出来る - 名無しさん 2016-11-21 04 11 35 だからA凸で足並みを強引に崩すのが一番勝ち易い。近接に持ち込めばジオン有利だし - 名無しさん 2016-11-21 05 48 14 Cを取ってから凸しないと、速攻でA取れなかったら全滅しかないぞ? - 名無しさん 2016-11-23 22 57 34 トリドムほんとジオン側きつくなったなー。6戦して2勝だったが、その2勝は連邦側が守りでなく汎用が突っ込んできたからだった。連邦側でやって負けたときも、開幕ガンダムが広場に突っ込んで落とされた時だったわ。そう言うことですな。 - 名無しさん 2016-11-21 10 35 00 なんかガンダムの突っ込む率すごくないかトリドム、戦線下げようって開幕と突っ込みそうな時と二回チャットしても突っ込んで自滅してるのいるからね。 足が比較的速くてかつ細身だから避けれると思い込んでしまうのかな - 名無しさん 2016-11-21 10 55 56 そもそも突っ込まれても、その他が着いていけないんだよな。移動速度に差がありすぎるし。そもそも編成的に守りの編成だというのに。 - 名無しさん 2016-11-21 11 30 01 チーム対チームって意識が無いから一人で行くんだろうな、敵全員倒してリスポ待ち自分以外瀕死で拠点がすぐ近くにあるのに回復に戻らない奴とかと同じ - 名無しさん 2016-11-21 11 57 33 慣れた人なら誰かが突入するとすかさず呼応して戦線上げて挟撃しくるけど初心者とかだとついてこないしな。そのくせ膠着状態になるとしなくてもいい顔出しして狙撃されるのをやられるまで続けて敵の突入を許す。 - 名無しさん 2016-11-21 12 08 47 ビームガンで顔出しして味方の斜線ふさぐジムちゃんですね。。。 - 名無しさん 2016-11-22 11 27 36 ガンタンク乗ってセオリー知らずに通常部屋のように広場に凸したら誰も付いてこないから「何だこの味方!?」と思いふてくされて一番後ろまで後退したら、案外しっかり守れて普通に勝てたと言う恥ずかしい記憶...。 - 名無しさん 2016-11-22 11 25 53 魔獣の連邦での勝ち筋がガチで分からん…A付近で待つべきなのか広場に出るべきなのかすら - 名無しさん 2016-11-19 22 58 49 Aだとピクシー生かせないし個々の機体性能が高いジオンに押し潰される。 開幕ガンキャノンはC近くの連邦側の高台からCに群がってくる奴を状況に合わせて攻撃、ピクシーは足の速さを生かしてアーチ近くのデカイ岩に上手く回りこんで奇襲か、相手の進軍スピードが遅ければアーチで待ち伏せしてアーチ封鎖、残りの汎用チームは開幕で直進して壁展開。 自分の場合はこの戦術で今のところ安定してる、まだ出て日が浅いシチュだから色んな戦術考えていくべし - 名無しさん 2016-11-20 00 02 19 追記 ガンキャノンは開幕だけ高台から支援で、開幕を乗り切ったら味方に随伴して積極的にぶっ放していくといいぜ - 名無しさん 2016-11-20 00 04 48 自分は、高台経由せずにまっすぐ進んで、アーチのところで敵を捕まてしまって、あんまり自由にさせないまま高火力で削ってしまい、それで第一クールを優位に進めたあとは、C取ってひたすら広場で迎撃戦って流れが一番安定してるかな。ピクシーもC広場なら自由に動きやすいし。 - 名無しさん 2016-11-20 00 28 43 あそここもったら負ける印象が強いな。広場がいいよ。 - 名無しさん 2016-11-21 10 36 27 普段ならアーチ下で攻めあぐねてる時は味方に下格したりされたりするけど、シチュだとそれが出来ないからもどかしい - 名無しさん 2016-11-19 17 21 40 トリドムとオデッサは、両軍共セオリーが分かってない奴がいると途端にキツくなるのは同じなんだが、連邦側はトリドムではA籠りってのが、他の山岳シチュに(悪)影響与えるほどA籠り安定ってのが定着してるし、オデッサは単純に汎用機が格闘を抑えて、支援機が汎用を溶かすっていう基本どおりだからある程度連携も取りやすい。けどジオン側のトリドムでは、連邦がC側に出たところを叩くのが一番効率いいから広場で待ちたい派とCに出て来るわけないからとっととAに凸りたい派で大概足並みが揃わず爆散。オデッサでは流石にグフカスはタンクにガトシーってのが定着してるけど、ドム他が陸ジムを止めずに支援機を狙うのが後を絶たないから本当にキツイ。前までは陸タンをまともに乗れない奴が多かったから5分くらいになってたけど、遠すぎた砲弾を連発したせいか、ゴミみたいな陸タンも減ってきてて今回ジオン側本当にキツイな - 名無しさん 2016-11-19 10 15 15 確かに。頼もしいタンクが増えてきてバズ汎しか使いこなせない好きな自分としてはありがたい。 - 名無しさん 2016-11-19 10 58 30 トリドムに関しては呼びかけてA凸してもザク重が広場で篭ってることばっかだからもう広場待機が安定なんじゃないかと思うことあるね、本当は全機突撃が一番やりやすいんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-19 12 15 39 つってもC広場待機しててもガンダムのフルチャで削られ続けて一機爆散、A凸せざるを得なくなるってことも多いのよね - 名無しさん 2016-11-19 13 46 51 なんだかんだ言ってドム、特にドム重を上手く使いこなせてないっぽい人も散見されるからな...(オレもだが) - 名無しさん 2016-11-22 14 15 02 ドム重は切り替えの遅さが原因で予約必須の機体だからな。この時点でかなりのプレイヤーが強制的に地雷と化す。 シチュバトは二等兵から参加するんだから、もう少し武器とかで調整できれば良いんだけど、難しいんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-11-23 23 05 37 魔獣のピクシーは洞窟からの裏取りもありだと思う。 - 名無しさん 2016-11-19 03 50 55 微妙かなぁ……。とりあえずAをピクシーで取って他の味方がC付近で戦ってる場合は細道or小山を登って奇襲。細道、小山方向で戦ってるならC付近の高台から広場に出て奇襲で良いと思う。洞窟裏取りは、味方がトリドム気分でA篭りしてたり、ザク重がアーチ神になってるのを確認出来た時くらいで良い。アーチ神ザク重にしたって開幕だけ登って、状況見て降りてくるやつも大勢いるし、A取りに他の機体を割かせて開幕枚数不利を作ってまで有効な手とは思えん - 名無しさん 2016-11-19 10 01 36 Cのデカイ岩に隠れて奇襲がよくないかな、洞窟は時間がかかりすぎるし前線の維持の問題もあるでよ - 名無しさん 2016-11-19 13 58 15 洞窟を使わないといけないほど視界が良いわけではないので,基本はレーダー見ながら洞窟入り口の小山からぐるっと壁伝いに回り込めばよいかと.味方が高台側からC凸した場合ですが. - 伏流 2016-11-19 14 00 58 陸タンが前に出ないと結構きついな。それに、押されて拠点合体するとほぼ負ける。 - 名無しさん 2016-11-18 22 20 34 拠点合体は全員優秀でなおかつポイント2000近くリードしてない限りはやらないほうがいい、条件さえ揃って合体すればあとは作業ってくらい楽になるんだけどね - 名無しさん 2016-11-18 22 27 19 魔獣シチュの連邦でAからの高台を活用しないのはもったいない。特にガンキャノン。Cに攻め込むときは高台から降りたほうが斜線確保しやすいし妨害されにくいぞ - 名無しさん 2016-11-17 22 47 56 狭いし下手したら詰まるのよあそこ、Dキャは賛成だけど他はそのまま直進して前線維持のがスムーズじゃないかな - 名無しさん 2016-11-17 22 54 27 オデッサとトリプルドムが一緒に来たか・・・。初日「連邦圧勝!圧勝!圧勝!」 2日目「地雷が連邦に大移動!」 3日目「ジオン圧勝!」の流れだな - 名無しさん 2016-11-17 14 13 25 機体の有利だけで見ると今回はジオン不利だからジオンに助っ人行くぜ - 名無しさん 2016-11-17 16 10 37 オデッサの陸タンでドリフト決めながらミサポでザクドム溶かしますね。 - 名無しさん 2016-11-17 19 23 18 じゃあ俺はグフカスで引き撃ちしまくって陸タン溶かしまくるぜ! - 名無しさん 2016-11-17 19 29 05 君のように自信に満ちた戦士を血祭りに上げていくのが俺の仕事なのだ、戦場であった時は覚悟するがいい - 名無しさん 2016-11-17 22 42 10 陸ジムさん助けて…(T ^ T) - 名無しさん 2016-11-18 00 23 35 陸ジム「ドム抑えなきゃ・・・」 - 名無しさん 2016-11-18 01 14 33 やっぱりザクとジムだとザクの方が強いな。昔は盾と長いビームサーベルでジムの方が強いと思ってたけど、グレコンやバズグレを状況によって使える奴が乗るとザクが悪魔に見えるわ。 - 名無しさん 2016-11-17 13 15 22 あんがいジムのバルカンも結構火力稼げるんやで。盾は一撃ならどんな火力でも無効かしてくれるしね。えっ?ジムザクレベル1部屋?やだなぁザク一択ですよ - 名無しさん 2016-11-17 13 30 36 そういう上手い奴が乗ると、ジムも相当強いんだぞ? かなり嫌な仕事をする。 要は中身さ - 名無しさん 2016-11-23 23 09 52 マシジム(orザク)ってやっぱりシチュだと強いのね。足にバリバリして格闘でカットしたりしてれば大体勝てるし… - 名無しさん 2016-11-17 07 59 21 一時期、マシ機体ってだけでマゼラに乗る奴もいたからね。 熟練が乗れば手ごわい機体になるのにね - 名無しさん 2016-11-17 12 24 47 正直マシ機体で敵倒せたら相討ちになったとしてもお釣りくるのにね - 名無しさん 2016-11-17 19 20 45 死にゆくのガンキャノンが後ろにいすぎて、前線の味方が全滅して、その後フクロにされてるのをよく見るんだけど… - 名無しさん 2016-11-17 01 20 17 あそこのガンキャはジムチームの少し後ろに付いてイフ相手にキャノン→ノンチャBRしまくってくれる人なら大活躍なんだけどね。 はるか後ろにいると命中率もぐっと下がってしまうし、戦線乱すしでメリットがほとんど無い - 名無しさん 2016-11-17 02 02 32 うん。 で、リザルト見ると完敗してて、ガンキャノン1位って事が多いから、勘違いしてそう。 -木主 - 名無しさん 2016-11-17 03 38 32 もう味方が最大の敵だわ - 名無しさん 2016-11-16 02 19 01 ゆうても敵の地雷はこっちからじゃわからんからね。両軍共に如何にババを引かないかどうかが重要 - 名無しさん 2016-11-16 20 38 55 グフでガンキャノン放置してるのは地雷? - 名無しさん 2016-11-15 08 49 32 状況による、ピクシーも暴れて敵の汎用もフリーな状態でガンキャノン行くのは地雷。 先にザク重が動きやすい環境作ることを支援しつつ余裕が出来たらガンキャノン狙ってもいい - 名無しさん 2016-11-15 12 03 30 物事には優先順位というのがあるためまずは突破口を開くことが肝要。そのうえで支援放置してサッカーしている格闘がいたらそれは問題ですな。 - 名無しさん 2016-11-15 16 44 58 マップがマップだし、ガンキャは一番遠くにいるだろうから基本マゼラザク重が面倒みるべき。敵のバズジム2機が見てないようならガンキャにいってもいいかもしれない。とはいえシチュだからグフでもバズ汎相手にダメージはかなり出るから、ガンキャ殴りに行く機会伺ってうろうろするより汎用とかピクシーを積極的に殴ったほうがいいよ。ここの編集した人はそれがわかってないな。 - 名無しさん 2016-11-16 19 51 52 シチュってのはあれだな。高階級が無双する部屋じゃなくて高階級が低階級の奇行を我慢する部屋だな - 名無しさん 2016-11-15 03 07 16 今は低階級が希少だからな。割合が逆だったら望む結果になっていたろうよ - 名無しさん 2016-11-15 16 35 32 いわゆる「無双」って相手がオールガチ二等兵とかでもなきゃ味方の上手いバックアップが前提だからなあ・・・。 機体の引きもあるし、タイマンに勝って試合に負けるってパターンも多そう - 名無しさん 2016-11-15 17 04 53 高階級の奇行も多々見受けられるんですが… - 名無しさん 2016-11-15 17 54 45 あっ、アレッポ?マシざく重って3だったのか…感覚よりやけに粘るなと思っていたが勘違いしてた。 - 名無しさん 2016-11-15 02 38 00 シリアの都市 - 名無しさん 2016-11-16 17 54 43 マシザク重はマシ装備しつつミサポを予約しておいて、ダウンやよろけを見つけたら速攻でミサポに予約切り替え出来すると強いな。予約画面出しっ放しだからグレのリロード時間も把握しやすいし。でグレがリロード出来たらグレを装備しつつミサポを予約。距離によって予約切り替えでそのままミサポ撃つなり、ミサポに変えてから1度切り替えて斧で殴れるから本当便利。マゼラよりスコアだけなら出せる機体だね - 名無しさん 2016-11-14 13 09 48 シチュは予め乗る期待が分からないですからね.兵装順が頭に入ってない状態で咄嗟のカチャカチャをすると行き過ぎたりして追撃のチャンスを逃しがちですからね.予約切替がもっとも有効なのはシチュじゃないかなと思います. - 伏流 2016-11-14 13 15 46 シチュやってたらいつの間にかどの機体でも切り替え癖が付いた俺ガイル - 名無しさん 2016-11-14 14 50 35 ピクシーってある意味敵より味方に殺されやすいような気がする。 - 名無しさん 2016-11-14 00 15 20 味方にガウ側とビルの残骸側の両方に展開されるとどうしようもないものね、勝ってる時ならまだいいんだけどピクシー以外が開幕でガウにくるのはやめてほしい - 名無しさん 2016-11-14 02 45 35 当たり前だからわざわざ書いてないんだろうけど、陸ジム素ジムのバズコンビがミリ追いなんかせずに、イフ、グフをちゃんと意識してくれないと噛み合わなくなっていって、押されてピクシーとガンキャは何も出来ずになっちゃいますよね - 名無しさん 2016-11-15 00 20 30 うん -木主 - 名無しさん 2016-11-15 04 02 30 ブーメラン楽しいな。ゴッグが何も出来ずに爆散していく… - 名無しさん 2016-11-13 23 21 13 水泳部の癖が強い感じがたまらない - 名無しさん 2016-11-13 22 16 20 ゾゴックって意外と格闘使わないな。 - 名無しさん 2016-11-13 10 00 58 脚止める機体多いし、体デカイやつ多いからブーメラン当てやすいよね - 名無しさん 2016-11-13 10 03 57 味方に当てまくる人も多いな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 19 07 05 しかも謝罪しないしね。 - 名無しさん 2016-11-13 20 17 09 ゴッグ見つけたら容赦なく殴ってあげてください.「N 横→N」か「横 N→N」か「N→ブメ→N」,どれでも瀕死になれるのでMなゴッグは喜んでくれます. - 伏流 2016-11-13 19 14 50 ゆるして・・・ゆるしてクレメンス - 名無しさん 2016-11-14 01 30 41 ゾゴマン「ダメです」 - 名無しさん 2016-11-14 02 41 58 マップが軍事になったから中継きちんと抑えておかないと前線遠くてゴックが追いつけなかった。 - 名無しさん 2016-11-12 18 04 03 無人都市bとる人ってまだいたのか - 名無しさん 2016-11-12 14 12 01 コロ落ちジムキャが確実に追撃を入れてくれると強いな、連邦は。 - 名無しさん 2016-11-11 02 46 38 キャノン→マシで十分な火力が出るからね。マシだから脚も壊しやすいし。 - 名無しさん 2016-11-11 09 19 11 コロ落ちは両軍とも連携出来るほうが勝つシチュだからね、個人的にバランス良いのとコロ落ち好きだから好きなシチュよ - 名無しさん 2016-11-11 10 47 08 ポケ戦に書いてあるケンプのコンボ「SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N」ってはいるっけ? - 名無しさん 2016-11-11 01 13 52 ものすごく難しいしラグにもよるけど入る - 名無しさん 2016-11-16 00 10 26 今週のEXシチュ軍事になったせいでゴッグがきついなぁ、試合通して2回くらいしかジュアッグに辿り着けずに終了してしまった - 名無しさん 2016-11-10 20 08 49 スラ少ないし無理してジュアッグまで行かなくても、味方と連携して各個撃破出来たらゴッグでも活躍できるよ。引き撃ち合戦になったら、ちょっともうどうしようもないけど - 名無しさん 2016-11-12 00 53 16 ゾゴック引いたらヒャッハーしながらゴッグ殴ってるわ - 名無しさん 2016-11-12 00 55 03 今日は新しいシチュくるのだろうか - 名無しさん 2016-11-10 12 01 17 マイルの連邦側の勝率下がってきたな。 - 名無しさん 2016-11-10 00 27 01 敵が近距離まで近づいてるのにグレ下出来ない人多すぎて一人じゃ防ぎきれんよorz - 名無しさん 2016-11-10 00 41 07 バズやBRは単発だけど高速連射マシだからトリガーハッピーになり余計に意識の切替できないのではないかと推測している - 名無しさん 2016-11-10 06 47 20 連邦は開幕で中央中継を無理してまで取る必要ないと思うけど強引に1~2人突っ込んでフクロにされそのまま押し込まれることがあきらかに増えた。 - 名無しさん 2016-11-10 06 41 28 朝は変な奴がジオンに多いから連邦安定。夕方以降はジオンだな - 名無しさん 2016-11-10 06 47 20 連邦側にも問題はあるけど、ジオン側の立ち回りが少し前に比べて良くなってきたと感じたよ - 名無しさん 2016-11-10 07 51 10 マイルジオン側で何戦か事前打ち合わせして地下通路凸試したけどA奪取出来れば安定するっぽい。そこからC方面に誘い込まれると不味いけど - 名無しさん 2016-11-09 03 26 17 事前に打ち合わせるなら地下でも普通のルートでも皆前出てくれそうなので戦いやすいかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-11-09 17 12 29 マイルでずっと後ろでウロウロしながらマシ撃たれると前がもたなくなる。 - 名無しさん 2016-11-09 01 50 44 なんか、最近撃っても撃っても全然ダメージが入らない部屋がたまにあるんだけど気のせいかな?? - 名無しさん 2016-11-09 01 45 23 命中してるのにヒットエフェクトが出ない時って当たってるのかな? - 名無しさん 2016-11-09 02 22 40 上手い人が乗るハイゴッグの俺について来い感溢れる背中が頼もしすぎる - 名無しさん 2016-11-09 00 21 45 LOSTWARのグフは突撃体質のおれにはきついなw 汎用にすぐ溶かされるから押せ押せムードじゃないと支援機までたどり着けないのがもどかしい・・・ - 名無しさん 2016-11-08 21 56 40 スナが突出してるならともかく無理に狙う必要ないよ。バズと連携して敵の汎用を真っ先に消した方がいい。 - 名無しさん 2016-11-09 08 08 23 タイマンしてるとこにグフが駆けつけるとバランサーの少ない連邦は対処しづらいからね。まずバズジムとかを速攻で落とすと立ち回りやすい。 - 名無しさん 2016-11-09 17 59 59 マイル連邦距離を保たなくてはいけないのに、なぜかグレネードをダウンしてる相手に撃ってる人がいるな… - 名無しさん 2016-11-08 21 25 56 お願い陸ザクさん、あなたはしっかり斧振って。R1/2相手ならゴッソリ持っていけるから。 - 名無しさん 2016-11-08 03 56 48 マイルでハイゴッグに乗って敵を押し込んだときは最高に楽しいね。ただ肩幅のせいで左側見えにくいからブースト魚雷やりづらいww - 名無しさん 2016-11-07 20 04 07 Lwcマシジムって結構、脚を折れるのにやってる人少ない様な気がする。 - 名無しさん 2016-11-07 16 21 14 あそこのマシ機体、火力盛ってるんじゃないかってくらいダメ出せるのよな - 名無しさん 2016-11-07 18 43 32 というよりHPがまず低い - 名無しさん 2016-11-08 07 56 09 そうか。ハイゴッグは下→下 が入るのか。水泳部は入らないもんだと思い込んでた・・・ - 名無しさん 2016-11-07 13 09 59 機体ページにも書いてあるけれど、ギャンのN格よろしく足元から救い上げるように突くからね。相対的にHPが低い分良い火力出ますよー - 名無しさん 2016-11-13 03 09 41 そういや、LOSTWAR 戦術考察はないんだね。 - 名無しさん 2016-11-07 11 18 06 前衛を速く掃討することがキモ。前衛は支援機の援護を受けやすい場所と射線を塞がないことを意識すること。 - 名無しさん 2016-11-07 13 16 37 支援機も支援しやすい位置取りを考える。開幕高架上は論外。エイミングに時間かけすぎの棒立ちは極力しないこと。ジオン側の指揮陸は速度やタフさや火力にモノをいわせて前衛追従も一つの手。 - 名無しさん 2016-11-07 13 30 49 ジオンは開幕バズ持ちを一機持っていければそのまま押し込んで苦労なく勝てるはず。その時指揮陸かドムがやり易い。連邦は引き込んで袋叩きが理想。よろけ持ちがジオンは少ないから突っ込んでくるドムとグフを落として枚数有利を作り続ける事が重要。指揮陸はバズ下届かない距離なら砂と陸ガン、届くなら近いやつって対応でいい。 - 名無しさん 2016-11-08 01 56 20 LOST WARでグフになったんですが、連邦側の連携がうまく周りのジム軍団にボコられ砂2に高台に登られ鴨撃ちをゆるしてしまった…登ろうとしても叩き落とされるんでどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-11-07 09 56 53 ↑続き 裏取りしようにも速攻で察知されボコられとてもじゃないが試合にすらなりませんでした…どなたか上手い立ち回りを教えていただけると助かります - 名無しさん 2016-11-07 09 59 53 どこの高台かにもよるけど、基本ダウンから無敵時間中に上に上がるのが正解。無理ならバルカンでけん制するか、最悪戦場を砂の射線外に移せるよう汎用機を釣る - 名無しさん 2016-11-07 10 01 23 ↑木主です 返信ありがとうごさいます - 名無しさん 2016-11-07 10 21 06 ↑続き(途中送信失礼)真ん中のドーム状の建物の上に陣取られると非常に追撃が面倒です。せめてグフカスにして欲しいんですが原作再現な状況なんで無理でしょうね… - 名無しさん 2016-11-07 10 27 51 横から失礼、そしたら最初に真っ先にドーム脇の中継取ったら、そのままドームに入って内側から登ってみてはどうだろう? 開幕であれば連邦は登ってる余裕ほとんど無いし、連邦視点だと上にグフ居られるといつ降りて来るのか考えて地上の陸ゲルやらドムもさばかないといけないからメンドくさくてしょうがないのよ、ほいで地上がドンパチしてる隙に地上のスナⅡ(無理なのであればマシジムや陸ガン)目掛けてダッシュすればいい - 名無しさん 2016-11-07 12 13 48 グフは内側行かなくても登れるよ - 名無しさん 2016-11-08 00 28 08 あそこのグフは無理してまでスナイパー狙う必要ないよ。特に上にいるスナ止めるのは指揮陸の仕事なので汎用釣るとかバズザクドムと連携しておいたほうがいい。 - 名無しさん 2016-11-07 12 01 30 グフなら平地のどこからでも一回のジャンプで登れるので、わざわざ砂2の目の前でジャンプせずにちょっと退いたところから登れば良い - 名無しさん 2016-11-07 13 06 19 要塞でCが重要なのはわかる。でもC突合戦で負けた、AあるいはBも取ってないじゃあいよいよ苦しいな。だったら近場のAまたはBを最初から取っといた方が、Cを取られてもまだ希望があるような気がするんだが・・・ダメかね? - 名無しさん 2016-11-07 01 07 14 Cとられた後で主戦場をC近くにするから不味いんであって拠点出口付近にすればむこうの兵站は伸びるから問題ないと思うけどね。押し込まれて爆弾設置されるリスクはあるけど、リスポ有利な時点で押し込まれるようなら何しても勝てないだろうし - 名無しさん 2016-11-07 01 53 06 きちんとナギナタ振ってくる高ゲルは厄介だな・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 44 04 ビームきっちり当ててさらに最前線出てくる熟練乗りの高ゲルにけっこう遭遇するのよな今回のEX、もちろん偶然だとは思うけど - 名無しさん 2016-11-07 00 57 42 マイルシチュのジオン側はほんと極端やな。ハイゴとズゴEが前に出る人達か、全く出ない人達かで。勿論撃ち合いでジオン側が勝てる確率はほぼ無いが。 - 名無しさん 2016-11-06 22 56 28 カニチームが前出ないでどうしようもないって時限定で地下通路からの爆弾も有りかもしれん、ほいでカニに敵が釣られてる間に後ろから中継奪取 カニチームが重要なシチュでカニが機能しない以上、それしか手はござらん - 名無しさん 2016-11-06 23 27 38 一時的なものになりそうな気が半端ないけど、ちょっとは可能性あるかもね・・・少なくとも一方的に包囲されて蜂の巣リンチだけはまぬがれるか・・・ - 名無しさん 2016-11-06 23 31 28 どんだけザクで敵を引き付けてもカニが動かないって場合はもはや負けを覚悟するしかないけど、こういう非常事態の作戦も考えないとおもしろくないんじゃい! - 名無しさん 2016-11-06 23 58 39 むしろもうジオンはルムチャで示し合わせして開幕地下から爆弾仕掛けた後穴の中で殴り合ってるほうが強い気がする・・・ - 名無しさん 2016-11-06 23 35 11 そう言えば一回あったなぁ。俺がザク改中継とってる間に、他の味方が全員通路になだれ込んでいって、通路の中で殴りあいしたことが。 そしてグレ投げてたらなんか与ダメとってた。 - 名無しさん 2016-11-06 23 49 20 問題はどう見ても攻める側が防衛戦してることかな・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 01 28 俺もそれされたことあったわい、ただしジオン側が中央じゃなくてめちゃくちゃ狭い通路で戦ってたから詰まり始めて蜂の巣にされてたが・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 01 44 なるほどな、マイルジオンの編成なら穴熊戦法は強いやもしれん。 ただ敵に大移動してるの気づかれて、なおかつ二機以上の敵に入り口阻止されて戻らないといけないって状況になったらヤバイぞ、運が悪ければ両方の入り口からグレ下マシンガンの可能性もある - 名無しさん 2016-11-07 00 10 15 連邦がA取ってる間に連邦の拠点に到達すると、そのままリスポ地点確保できないまま戦闘になって全滅する可能性がありますね.兵站をどうするかが問題ですね.むこうが拠点に戻ってくる前に爆弾設置できれば開幕優位に立てますが. - 伏流 2016-11-07 00 21 53 入り口から出る直前にグレ下食らうと一気にマズクなりますからなぁ、無理に出ようとすると寒ジム一機に入り口封鎖されてる間に寒ジムの後ろからマシンガンの雨が・・・。 保険に比較的足の速いズゴEか、リスポとコスト的に問題の無いザク改のどっちかがあらかじめ地上で待機して、地下でのゴタゴタが始まったらこっそりA奪取からの背後からちょっかい出すとか? なんか、意思疎通取れてないと出来ない作戦じゃーないかyo! - 名無しさん 2016-11-07 00 53 55 マイルのザク改はマシ撃つ必要ないな…普通にグレで足止めしてハンドグレネードで削る方が当てやすいしまとめて削れるしでお得感満載だわ…脚部も狙えるから格闘機も動きやすくなるだろう。 - 名無しさん 2016-11-06 22 48 04 乱戦の時はグレでも味方に怯み発生するからマシ撃ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-06 22 54 42 むしろハイゴより前に出てグレ下するようにしてるわ。ザクが最前線にでればヘイトの高いハイゴも前に出やすいし - 名無しさん 2016-11-06 23 05 54 転倒した寒ジムの足削るのに便利なんよマシ - 名無しさん 2016-11-06 23 24 38 必要ないわけではないぞ。グレ持ち替えて投げるよりもマシンガンのほうが有用なときもある。まあ追撃以外に使うことが少ないのは事実だけど - 名無しさん 2016-11-06 23 29 52 今回のEX要塞は個人的にC地点に何機来てくれるかで勝敗決まる気がする。C直行してきたドムとかち合って周り確認した時に敵側は3機通路入ってきて、味方が1機しか来てくれなかった時点で敗北を感じた - 名無しさん 2016-11-06 17 31 23 1機来るだけでもまだマシだと思う。酷いと敵がC取ろうとして枚数減ってようが通路入口付近で射撃戦してる人とか結構いる - 名無しさん 2016-11-06 18 09 41 それ以前にABに行くのがいた時点で「あ〜」って思う。分かってる味方だと一機Cに入った時点で相手を通路奥に全員でゴリ押しするよね。 - 名無しさん 2016-11-06 18 23 23 確かに。C地点直行しても枚数不利で死んじゃうことがよくあるわ。 - 名無しさん 2016-11-06 23 31 23 Lost war の指揮リクゲルってジオニックフロントのマドロックだよな・・・上手い人のってるとあっという間に足壊されて落とされる。 - 名無しさん 2016-11-06 01 31 29 上手くなくてもグレとマシだけで十分な火力だね。生当てできない人はBRを無理に使う必要無いよ。 - 名無しさん 2016-11-06 05 51 40 唯一の救いはマドほどは硬くない所だな、スナビーでそこそこ持っていけるのとデブ故の当てやすさがあるのは大きい。 ビーム生当てしてグレ追撃するのがいたら死を覚悟するが - 名無しさん 2016-11-06 12 08 45 EX - 名無しさん 2016-11-05 20 28 23 ミスった。EXのザク1のマシ痛くね?LV1のマシとは思えんwもちろん指揮官機では無かった - 名無しさん 2016-11-05 20 29 58 マイルの連邦側は中長距離で集団行動しながらマシバリが基本ってマジ?個人的には近中距離でグレ下する味方が多い時の方が勝ちやすい気がする。マシは確かに強いけど、それ以上にジオンの中距離のよろけ手数が少ないから、ガンガングレ下で寝かせて擬似枚数有利作った方が良い気がする。…無敵使って突っ込んでくる蟹勢はちょっと怖いけど - 名無しさん 2016-11-05 16 29 39 射撃戦に持ち込んだほうが連邦としては被害も少ない、ほいでグレ下狙うのであればカニが近づいてきてヤバイと判断した時か、集団マシバリで半分近く削った相手にグレ下かましてマシで確殺できるのを狙ったほうが良い。 うかつにグレ下やってしまうと距離によっては無敵のまま突っ込んでかき乱してくるカニが面倒なのよ、そのまま押し切られる場合があるし。 全員が熟練者であればまた違ってくるやもしれんけど、新兵のことも考えると基本的には集団マシが無難(ただし状況見てグレ下は必ず)だとは思う - 名無しさん 2016-11-05 17 27 16 ジオン側は蟹とハイゴの火力を生かすために近距離戦したいのに、連邦側から近寄ってやる理由はないな。マシばらまいて近寄ってきたらグレ下してるだけで勝てるんだから - 名無しさん 2016-11-06 12 47 47 寒ジムは基本中距離射撃機だけど接近戦もこなせるという機体。両方こなしてこその寒ジムだしジオン側が苦手としている射撃戦を捨てるメリットもない。まあ距離感意識してなかったり遠近の切替が遅くて中途半端な人が多いから特化した方がよいという意見もわからないことはないけどね。大事なことなので2度いうけど射撃戦と接近戦の両方こなしてこその寒ジム。 - 名無しさん 2016-11-07 08 44 22
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ジオン拠点って、外側からでも壁抜けして爆弾設置できるんですね。動画見てたら配信者がしてた - 名無しさん (2023-12-09 18 01 40) 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 ジムシチュは連邦だと100%大差で負けるなぁ - 名無しさん 2017-07-10 00 51 20 ジムの系譜だと連邦側の方が安定感あって戦いやすいけど汎用機が下手だとジムカスに支援機狩られて負ける。自分は連邦側で負けたことはないですが、ジオン側で勝てたことないです。 - 名無しさん 2017-07-10 22 59 05 俺もジムシチュは連邦の方が安定すると思う。おっしゃる通り汎用機がジムカス止めて、砂カスが前出てれば連邦有利だと思う。結構な確率で砂カスが後方からバズ撃つだけだったりするけどね - 名無しさん 2017-07-11 05 45 52 今更だけど本当にジオフロは窓ゲーだなぁ - 名無しさん 2017-07-09 18 20 23 暗殺シチュの連邦側はマシ系がドム系(酷い奴だとギガン)、グフカスがギガンを狙う傾向にあるせいかガルバがフリーになりやすいのかも。GNでずっとドム狙ってた自分がいるわ。これガルバを総動員で止めないとダメだわ。 - 名無しさん 2017-07-09 16 46 13 シチュで背後から着いてくる味方が凄く怖くなった。ビルのとこまで来ると緊急回避で物陰に隠れるようになってしまった。 - 名無しさん 2017-07-09 12 03 20 ガンダム、ジム、ザク...次の系譜はなんだ! - 名無しさん 2017-07-09 07 38 26 ゲルの系譜…ゲル10機以上いるし、ただバランスがどうなるやら - 名無しさん 2017-07-09 09 37 52 バズ系はなんとかなるとして...シマゲルとイェーガーとデザートとどうわけるか... - 名無しさん 2017-07-11 07 54 04 久々の連邦有利のはずなのに全然連邦側埋まらないな - 名無しさん 2017-07-08 19 33 26 言うほど連邦有利かな?味方次第なところあるから根拠としては弱いけど体感ジオンの方が勝率いいのよね、まあ連邦で出たときに地雷に当たりまくったからかもしれんけども - 名無しさん 2017-07-08 19 42 33 暗殺くらいじゃない?連邦不利なの。若干ジムシチュが怪しいけど裁きとジオフロはps同じって前提なら連邦ガン有利でしょ - 名無しさん 2017-07-08 19 52 29 連邦揃わないのは同意ですね今全然連邦揃わないから待ち時間がきついよ現在進行形で。 - 名無しさん 2017-07-08 22 59 33 そうなんだよねーもうキック機能だけでもあればいいのにって思う。未だにシチュはキック不可って知らない人もいたし。ホストやってて「なんで蹴らんの?」とか聞かれること多数。俺も蹴りたいけど集まるとルーム畳みにくいしね。体感荒らしはここ1、2週間でいきなり増えだした感じがする、その前までは比較的平和だった気がするんだけど… - 名無しさん 2017-07-08 18 53 09 しもた…エンター押してしもた、下の木にレスりたかったのに…すません! - 名無しさん 2017-07-08 18 54 26 やっぱりそう感じます?FFでひたすら妨害してくるヤツとかシグナル連呼とか放棄とかホント増えましたよね。だから自分は消化に時間はかかるけど今日は普通に少将帯で消化してましたよ。 いやー、 平和です。 - 名無しさん 2017-07-09 00 26 50 なるべく晒されIDで検索しながら前科持ちとは出ないようにはしてますが、サブ垢やら気づかないうちにいたり晒されてるのが3年前とかだからまあ大丈夫か?とか思えば全くそんなことはなかったり…シチュのコンセプトは大好きなのと終わりも近いのにまだそんなことする輩が居るのがダブルパンチで悲しいわ - 名無しさん 2017-07-09 06 18 18 あそこは私怨もあるけれど、切断とか放置とかFFとかに関しては書き込みの文章とかで事実かどうかだいたい判断できますよね・・・。 1回でも書き込まれてたらホント抜けた方がいいですね。最近になってそう実感しましたよ。・・・ - 名無しさん 2017-07-09 10 10 57 罪状 核地雷とか書かれてる人と出撃したことあって出撃する前は「うわぁ、抜けようかな…あ、人集まった…しゃーない一度だけ出るか…」試合中「あれ?普通に強いやん?」試合後「リザルト1位でアシ、与ダメトップやんけ…」ってな具合にあてにならない人もいましたから鵜呑みにはしてないですが何度も晒されてると危険度が高くなりますね。3件以上似たような事で晒されてるとかなりヤバイって判断して抜けるようにはしてますな - 名無しさん 2017-07-09 20 45 39 地雷って罪状はかなり要点がボケてるし、感情論じみててあてにならないですよね。スコアだけ見て地雷って言われても、このゲームの性質上状、況次第で普段上手い人でも酷いスコアになりますからね・・・。 - 名無しさん 2017-07-09 23 28 08 今さらですけど「罪状」って言い方もちょっと・・・あれですね; - 名無しさん 2017-07-09 23 30 18 まあその辺は誰が言い出したかもわかりませんし、中には口汚く罵りの言葉もあったりしますからね。って言うか晒しの基準が可笑しいのもありますしね。戦線放棄やランナーとか暴言、マナーの悪さとかなら分かりますけど後ろでBRチュンチュンとかだけで晒されてた人もいましたし、負けたのを他人のせいにしてただ罵りたいだけのような気もします - 名無しさん 2017-07-10 01 32 54 さっき承服できないばっか開幕から打ちまくって戦線放棄のアホがいた、ジオニック重ザクでやられたからヒヤヒヤしたけどなんとか勝てた。ホントあの手の荒らしは何が楽しくてやってるんだろうね…もうサービス終了間近ではあるけど荒らし見るたびに悲しいって思うわ - 名無しさん 2017-07-08 18 44 18 いまさらかもしれないけど、運営にシチュでもキックできるようにするとか、階級制限できるように要望出そうぜ。シチュで荒らし見かける頻度が多くなってきたから、ダメ元でさっき要望出してきた。 - 名無しさん 2017-07-08 18 47 59 ホント最後で嫌な記憶が増えるのは残念ですよ・・・なぜこうなった・・・。 - 名無しさん 2017-07-09 00 32 27 せやろか?バトオペってもともとこんなものだったイメージ。ましてやシチュは階級無制限だからBLもあまり意味ないし。 - 名無しさん 2017-07-14 16 57 53 ジムの系譜一回もこないんだけど・・。もう20回近く出撃してるのに。 - 名無しさん 2017-07-08 07 33 53 回線悪いワープマンが日常的にいるシチュで支援機オンリーシチュとか運営アホなの? - 名無しさん 2017-07-05 02 23 58 それは、きっとNTになってると思っているんだよ。 - 名無し 2017-07-05 14 02 28 いつも、思うんだけどリベリオンにギャンいらなくね?ギャンだすくらいなギャンエーオースだしてくれ。あっちの方がカッコいい - 名無しさん 2017-07-04 15 33 15 それは、無理だな。運営はジオン好きだから、絶対にギャンを外さないよ。 - 名無し 2017-07-04 23 17 02 狙撃手では、何故に連邦は格闘しないんだ?(´・ω・`) 相手は近距離あまり持ってないんだから。 - 名無し 2017-07-03 03 09 55 スナイパー対決というシチュエーションを楽しんでいる・・・のかもしれない - 名無しさん 2017-07-03 14 14 41 バランサーが無いからカウンターのリスクがデカイし、サーベル圏内に近づく前の陸ゲルの中距離での圧倒的火力と指揮スナのシュツライコンボが脅威。 - 名無しさん 2017-07-03 22 06 08 味方がみんなイケイケならば、格闘ふる人多いよ。 - 名無し 2017-07-04 14 36 45 シチュやると、今の少将帯がいかに平和かわかるな・・・。 - 名無しさん 2017-07-03 00 16 04 戦闘のいろはだったり、マナーだったり、3すくみを理解してない?少将になれなかった人らが集まるからね。 - 名無しさん 2017-07-04 16 01 32 少将でもひどいのはいるけど、それよりもひどいのがシチュで遭遇する - 名無しさん 2017-07-04 16 02 47 シチュはほんと酷い。本当に酷いのがいるから怖い。上手い下手ではなく、ただ邪魔して鬱憤をはらしてるだけの奴がいるから。 - 名無しさん 2017-07-07 23 04 25 ポケ戦は楽しいのにマイルはなんでこうもつまらないんだろうな - 名無しさん 2017-07-03 00 11 05 ハイゴッグが武器を駆使していれば変わるのだがね - 名無しさん 2017-07-03 00 23 14 ジオン側の理解度が低いと連邦による虐殺が始まるからなあれ… - 名無しさん 2017-07-03 11 52 26 狙撃手とか支援機オンリーの試合はやっぱつまらないなぁ - 名無しさん 2017-07-03 00 03 13 ダメだ…何度やっても戦場まで何マイル?はジオンで勝てる気がしない、よろけ生産量が圧倒的に違うよなやっぱ…もうザク改は二期ともバズ持っても許されるんじゃないかともう今日この頃 - 名無しさん 2017-07-01 21 07 40 気持ちは分かるが2機ともはさすがにどうだろう。バズーカ持ちを何度か使ったがバズ下グレの火力がかなりのものだったから、ステータスも大幅に調整しなおさないと今度はジオンが有利過ぎると思う。 - 名無しさん 2017-07-01 22 29 54 マイルはハイゴッグの乗り手次第だと思う、普通に使えてるなら寒ジムどんどん溶かせるし。 - 名無しさん 2017-07-01 22 57 44 木とは直接関係ないんだけど「戦場までは何マイル?」のジオン側は開幕直後にB制圧する必要があるのだろうか?個人的にはBC間がかなり離れてるから、全機C突後に最初に撃破されたプレイヤーが状況を見て制圧するので十分に思えるんだが。 - 名無しさん 2017-07-01 23 28 31 山岳もそうだけど意思疎通が出来るならそれが最善。ただ、野良だと事前にルムチャでいっとかないとキツい - 名無しさん 2017-07-02 02 14 26 ザクがグレマシだった頃はカットとかできたから上手く援護してあげればよかったんだけどね。ただのマシになってから厳しくなってきたね - 名無しさん 2017-07-02 17 58 46 あれ、ひどい負け方するときは味方が負けてるのにさみだれ式に中継から遠い戦場に突っ込んでいってるんだよなぁ。遠距離じゃ勝てないから接近戦に持ち込みたい気持ちばっかりが先走りすぎて全然周りを見れてない。 - 名無しさん 2017-07-02 22 36 06 リベリオンは地味にストライカーが強いな。タイマンだとリーチの長さと旋回の早さで意外に有利な事が多い。 - 名無しさん 2017-07-01 17 25 56 閃光のジオン側はまたトローペンがリックドムⅡに変わってるな。なんだこれ、閃光は毎回入れ替わってたっけ? - 名無しさん 2017-07-01 00 21 16 編成戻ってたときがそもそもあったっけ?ポケ戦と勘違いしてるのでは? - よくポケ戦と混同する勢 2017-07-01 00 46 42 そういやポケ戦もリックに変わったり戻ったりしてるな。あそこリックになるとケンプの影が一気に薄れる。 - 名無しさん 2017-07-01 10 49 12 ポケ戦はドム系いなかったような・・。ケンプ、J、バズザク改2枚、マシザク改じゃなかったかな? - 名無しさん 2017-07-01 17 16 23 もう、何と混同してるのか分からなくなったよママ・・・ - 名無しさん 2017-07-02 00 50 13 実は「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki セカンドシーズン 」って攻略サイトがあるんだ。そこのシチュエーションバトルってページは、過去のシチュエーションバトルの編成も、無料で見れちまうんだ! - 名無しさん 2017-07-02 10 55 00 格闘機だけのソードオブリベリオンで、誰も中継取らないでやんの。案の定、敵に中継奪われて挙句の果てには拠点まで爆破される始末。格闘機は、基本スラ多いんだから中継しっかり取るのが大事な役目だと思うが、格闘機使ったことがない人がシチュに当たったってことなのか・・・。 - 名無しさん 2017-06-30 17 35 54 君も格闘機だろw 自分で取ればいいじゃないか( ˘•ω•˘ ) - 名無しさん 2017-06-30 18 37 21 君も格闘機だろw 自分で取ればいいんじゃない?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-30 18 40 17 当然、誰も取らないから取った。そうしたら、その後誰も取らずに中継奪われたってこと。 - 名無しさん 2017-06-30 18 44 38 開幕の制圧はともかく、奪われたって部分に関しては味方を責められんだろ。格闘機での歩兵撃墜に慣れてる人は多くないだろうし、制圧するにしても前線から離れることへの周りの目や自分の機体を奪取されるリスクを考えたら難しいし。 - 通りすがり 2017-06-30 20 55 10 別にランナーしろとは言ってない。重要な中継地点を取られたら、味方も誰も援護しに行けないのに。やられる直前に機体降りて中継取ろうという気配もなく、味方1機だけ残った状態で、ただ複数の敵に突っ込むことを繰り返してたからだよ。多少のリスクを誰も取らなければ、誰も助けに行けないんだよ。チームプレイなんだから。 - 名無しさん 2017-06-30 21 18 55 それはもうプレイヤーの基礎の問題だからシチュエーションだの格闘機だの以前のどうしようもない話だと思う。 - 黒枝 2017-06-30 21 31 44 ザクシチュ全部バズ装備にしてくれよ。マシ入れる理由が分からん - 名無しさん 2017-06-30 07 24 31 5回連続でザクシチュザクSが当たったんだがさすがに乱数偏りすぎだろう - 名無しさん 2017-06-30 07 39 05 今回のソードは高ドム最強やろ。スプレッドがマジ便利 - 名無しさん 2017-06-30 06 58 29 俺もそう思うんだけどね、機体特性も分かってない奴ばっか乗って活躍してるのを見たことがない。それ俺に代わってくれ!いつも叫んでるわ…それ以前に何故かソードが中々出ないってのもあるけど - 名無しさん 2017-06-30 11 55 54 ちょろっと高ドム齧ってた俺が乗っただけでもヤバイね。よろけ持ちがほぼいないから捕まらないしSBで一方的によろけさせて下格(→タックル)やってるだけでスコア4000オーバー。正直止めようがないと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-30 23 44 39 ジーラインもわりと強いね。ミサイルいてぇ - 名無しさん 2017-06-30 12 24 59 引き撃ちBD1とジムカスに付け狙われると禿散らかすで - 名無しさん 2017-07-03 23 28 19 戦場まで以外は全体的にジオン有利だね今回は - 名無しさん 2017-06-30 05 06 02 回線悪いのがいてもキックできないのはしゃーないけど、悪回線がいるときにドム系が当たると最悪じゃのー・・・ - 名無しさん 2017-06-30 02 29 06 ザクシチュ連邦不利だな。(-""-;) - 名無しさん 2017-06-29 20 39 28 その代わり戦場まで何マイル?は連邦有利やから…何度ジオンで出ても勝てねぇ、ハイゴッグ上手い人は上手いけどピーキー過ぎるのか下手な奴はトコトン下手。連戦してる時に「あ、この人さっきの試合で上手かったし大丈夫だろう」って思ってたらリザルトではスコアビリのアシストすらボロボロとかね… - 名無しさん 2017-06-29 22 52 23 閃光もね。ジオンで何回か当たったけどダブルスコア以上はとれる - 名無しさん 2017-06-30 01 38 42 あれジムコマンドがせめて機体レベル - 名無しさん 2017-06-30 05 22 54 機体板にも書いてあったが、格闘がメインのジム・コマンドが高レベルの主兵装を使えたところでそんなに変わるものなの? - 名無しさん 2017-06-30 11 50 20 とおなじぐらいのハイバズ持たせて欲しいわ - 名無しさん 2017-06-30 05 23 28 今のところザクシチュになると連邦ボロ負けで100%途中で切断される… - 名無しさん 2017-06-30 01 56 57 全機支援シチュ、今までで一番つまらねぇ・・・ - 名無しさん 2017-06-29 16 45 07 ああ~もう直ぐ悪夢が終わる・・撃墜王(山岳)早く終わって~ - 名無しさん 2017-06-29 11 25 53 オデッサ、鉄の嵐は、陸タンが変形できるの知らないと連邦のボロ負け。白い悪魔は、ガンナーがステルス活かさずに普通の支援機みたく乗られると負ける可能性高い。これらに限ったことじゃないが、機体の使い方よく知らない人が乗るとシチュは負ける。 - 名無しさん 2017-06-26 20 38 03 プロガンだとガンナーとヘビガンに近寄りにくくて辛いンゴ - 名無しさん 2017-06-26 20 46 02 下枝にも他の人が指摘してくれてるけど、三すくみすら理解してない人が多いから 支援機とあっさりタイマンできてボロ勝ちできることもあるよ。 - 名無しさん 2017-06-26 20 55 55 言いたいことは分かるけど、オデッサに関しては陸ジムがグフカス、ジオン側バズ汎用が陸ジムを抑えるか、グフカスとマシザクが陸タンクにマシガトを撃ってるか。これをどちらがより徹底出来るかだと思うよ。陸タンクが変形理解してても、陸ジムがグフカスどフリーにしてたら変形なんかしたら蜂の巣だし。 - 名無しさん 2017-06-27 06 33 22 最近思うけど、シチュはいかに早い段階で上手い味方と下手な味方を見極められるかってゲームな気がするわ。上手い(上手そうな)人を早い段階で見つけて連携 護衛出来るか。もしくは下手な人が多いならいかにその人達にヘイトを押し付けてカットなり火力支援出来るかって感じかな。正直バズ汎用だからって前出て枚数調整しても、火力機に乗ってる人が下手ならほとんど意味ないって最近になって気付いたわ。よほど下手な火力機を囮にバズ機体でコンボした方がプラスになる - 名無しさん 2017-06-25 18 41 09 撃墜王でシンマツ楽しすぎるwww味方が実弾系 高コストだからよろけやダウンを取ってくれるわヘイトは低いわで下格ごっそりを何度も追撃や奇襲で入れられるからクソ楽しい - 名無しさん 2017-06-24 15 29 28 三竦み理解出来てないのかもしれんけど、特に支援機に突っ込む汎用機やたら多くない?今回でいうと井戸やオデッサ白い悪魔(特にジオン)でそれやられるとキーの格闘が敵汎用に絡まれて格闘が腐る上に、汎用機が敵支援の餌にしかならん。支援機 格闘 汎用は割と理解してる人が多いのに何故か汎用 支援は理解出来てない人多いよね - 名無しさん 2017-06-24 10 23 11 シチュは三竦みはおろか、基本的な操作や立ち回りもできない人がほとんどだから無理だろうね - 名無しさん 2017-06-24 11 05 06 FFしても謝らないし、というか気に入らない事があれば味方でも故意に下格してくる。シチュはゲームの上手い下手以前の事を出来ない輩が多い。 - 名無しさん 2017-06-25 05 18 16 おそらく、シチュは野良でも居場所のなくなったマナー悪い荒らしの巣窟になったということだね。ホストは、キック自体できないしね。 - 名無しさん 2017-06-26 20 57 16 どうせならジムオンリーとかもやればいいのに - 名無しさん 2017-06-23 06 07 11 あとザクオンリーも - 名無しさん 2017-06-23 06 09 44 ようやくくそつまらん旧ザク祭りから開放されたー! - 名無しさん 2017-06-23 00 35 54 白い悪魔の血族 何故かマキバオーを思い出したよ(笑)これジオン側で5号機がドームの上取ると連邦側落とせる機体が少ないから悲惨な事になるな。下のガンナーの件含めて相当連邦キツイんじゃね? - 名無しさん 2017-06-22 17 10 54 白い悪魔の血族、上手い人にジオン側のガンナー乗られたら、連邦かなり厳しい。プロガンじゃなくて、せめてピクシーかレイスいればなぁ。 - 名無しさん 2017-06-22 16 43 06 撃墜王たちの邂逅(山岳)やってみたが……連邦側は全員がよっぽど上手いか、ジオン側がポンコツじゃない限り勝てる気がしない……。強タックルつかって早めに数的有利を作るのがよさげか? - 名無しさん 2017-06-22 16 37 26 やってみたけどこれアカンね。前からバズ汎少なくて遠距離から攻めるしかなかったのに山岳になってそれすら出来なくなってる - 名無しさん 2017-06-24 02 34 38 AG・VDゲルはマジきつい距離とりにくし・・。 - 名無しさん 2017-06-24 05 57 55 ガトゲルで飛び込むのはキツいから乱戦の外周からライフルあてて下格ってことやってたら、一人生き残ってしまって芋認定されて味方からバズ撃ち込まれて下格されたわ。 - 名無しさん 2017-06-25 05 23 55 ただジオン側は一撃離脱型の機体が大半だから脆い機体が多いのよね。特にケンプは山岳になって割りを食った機体だと思うからケンプをマークして落としたいね。あとはシンマツだわ。これが山岳になってから放置しとくと大変な事になる機体に変わっちゃったからこいつもマークって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-24 13 30 29 凄いな運営・・この後に及んで又新しいシュチュ増やすか・・うれしいじゃね~か!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-06-22 14 18 57 信頼と旧ザクばっか・・。 - 名無しさん 2017-06-21 06 38 43 なんかみんな旧ザクと暗殺しか出ないみたいだけど、逆に俺は一度も無しで、震えるでガト打たないグフカスとタイムリミットしか出ない。暗殺やりたいなー偏り多いと飽きるんだけどしかたないよねー。 - 名無しさん 2017-06-19 17 16 49 ちなみに暗殺やった方の感想はどんな感じなのでしょうか?グフカスのサベ威力がバカにならなさそうなので連邦はグフカスがキーで、ジオンは何気にギガンなのかな?と思っちゃってます。つ - 名無しさん 2017-06-19 17 24 35 何回かやってみた感想としてはそれで合ってると思うよ。ギガンで3連撃食らうとそれで落ちるし、汎用機でもかなり痛い。ジオン側は如何にグフカスを止めるかとギガンが汎用機の足止めができるかに掛かっていると感じた。ギガンに当たった人が主兵装はタックルだってことを理解してないと、前線がやられてそのあとギガン→リスポ崩れて負けってパターンになるね。 - 名無しさん 2017-06-19 19 28 42 個人的にジオンはギガンよりもガルバがキーだと思ってます。グフカスはもちろんの事、マシザクに対しても優位に立てるので。言い方は少し悪いですがギガンを囮にしてでもガルバを守りながら戦うべきかと。もちろんBRが生当てできるPSは要求されますが。 - 名無しさん 2017-06-20 10 41 46 これだねガルバがクソスコアで勝ってるのは見た事ない。ギガンが仲良く下位に沈んでても勝ったことはある - 名無しさん 2017-06-22 17 43 19 暗殺に関しては連邦だとB型のザクバズ持ちがキーかな、コイツが如何に味方のカット支援が出来るかで勝敗が変わる印象、ジオンはギガンで前に出つつドムやガルバへのヘイトを分散させB型を潰して行く感じかな、ギガンで引き気味は負けてる印象、ジオン側の編成をみれば解るが突撃しないと勝てない。 - 名無しさん 2017-06-21 13 52 40 1回目「まーた旧ザクかー」同じ部屋で2回目「まーた暗殺かー」 - 名無しさん 2017-06-19 16 36 49 ガト撃たないグフカスばっかりだな。敵としてみていて真面目に戦っているドムとかザクとか可哀想になってくるレベル - 名無しさん 2017-06-18 15 37 58 旧ザクシチュばっかりだわ。ミラーマッチばっかりは面白くないし疲れるなぁー。連ジの機体同士でやりたいわ - 名無しさん 2017-06-18 08 14 23 シチュバト旧ザクと暗殺多すぎるなんで連邦で出てジオンの機体ばっかり乗らないといけないだよくそ - 名無しさん 2017-06-18 02 18 57 いや本当に多いねこれ 連戦でやらないからっていうのもあるけど絶対に初めは旧ザクか暗殺 いいかげんにしろ - 名無しさん 2017-06-18 03 51 20 新シュチュの暗殺バケツ処刑所にしか思えん… - 名無しさん 2017-06-17 04 17 30 ドムシチュでペド引いたら何故かビバから胸につなげる筈が味方のモニター割り込みで全然撃てんかった。挙句「守ったら負ける!」言い敵陣ど真ん中突って蒸発とかもうちょい足並みと射線考えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-06-14 12 44 34 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2017-06-14 18 04 18 どうでもいい話だけど、追撃の序曲の元ネタはBD原作ではなく、サイドストーリーズの方の、ブルーディスティニー連邦編8話かな?レイス隊がいるので。 - 名無しさん 2017-06-14 11 52 56 そうだと思うよ。 - 名無しさん 2017-06-16 00 18 13 間違えて書いちゃった…気付いたら簡単に直せるので加筆修正してくれ、頼む - 名無しさん 2017-06-17 07 12 34 追撃の序曲の連邦不利すぎないか? ジオンの支援二はきつい。z - 名無しさん 2017-06-14 11 19 32 ↑途中送信してしまった ズゴEもレベル4だから簡単には落ちないし、どう動くのがよさげなのかわからないな - 名無しさん 2017-06-14 11 21 49 ガンキャDに当たったが火力的にも耐久的にも支援機の抑えに良さそう。他の機体にまだ当たってないから断言はできないけど。 - 名無しさん 2017-06-14 12 03 28 なるほど。ガンキャ - 木主 2017-06-14 16 31 06 また途中送信……。ガンキャが常に行動できるようにするのがよさげななのか。次出撃になったとき動きを意識してみます - 木主 2017-06-14 16 34 02 テキサスのガンキャと素ガンがすごく楽しい - 名無しさん 2017-06-14 08 15 34 50戦くらいやってるけどドムドム一度も出ない - 名無しさん 2017-06-14 07 49 18 シチュってだいたいジオンのワンサイドゲームに終わるから基本ジオンで出るようにしてる - 名無しさん 2017-06-14 01 24 02 そう思って朝型ジオンホストやったら4連敗。水天もアッガイも負けるレベル。連邦ホストでやったら4連勝出来た。夜はジオンガ強いし朝は連邦が強いと思うよ - 名無しさん 2017-06-14 04 53 21 今回のシチュもだいたいがジオンゲーやね。ジオンで負けたら腕のせい - 名無しさん 2017-06-13 21 58 13 今回もと言うか連邦側次第で勝敗が決まるシチュ自体数えるくらいしかない。 - 名無しさん 2017-06-14 20 49 04 アサルト使いこなせない奴ばっかやん - 名無しさん 2017-06-13 19 31 07 宿命追撃水天の圧勝率がやばいわ - 名無しさん 2017-06-13 15 49 09 マシジムの火力すごいな。射補盛りなんだろうか? - 名無しさん 2017-06-13 08 43 38 ドムドムドムドムはっきりいって飽きるぞい - 名無しさん 2017-06-13 03 49 48 宿命はジオン側にうまい人が増えてくる時間帯だと圧倒的になるな。連邦側でやっててツライツライ。味方が凄い勢いで落とされていく。BDで中継とって立ち上がったと同時に一機落とされたときはマジかよったなった。うまい人のザクマシとか驚異だわ。 - 名無しさん 2017-06-12 22 38 43 夜はジオン安定。朝は連邦安定ってね - 名無しさん 2017-06-13 08 44 17 シチュエーションって回線0~3多くない? - 名無しさん 2017-06-12 19 39 42 そりゃ普通の部屋じゃ蹴られるからな。低回線・地雷・ランボーのたまり場よ - 名無しさん 2017-06-12 19 48 49 人が減ったから悪意のある邪魔するやつとの遭遇率が高くなってしまった。 - 名無しさん 2017-06-12 22 34 48 宿命久しぶりやんなーと思ってやったらBDヘタクソばっか - 名無しさん 2017-06-12 10 40 10 行くとこ行くとこドムシチュの高ドム敵味方関係なく最下位ばっかやんけ - 名無しさん 2017-06-12 10 28 40 それ、味方運が悪いだけ。 - 名無しさん 2017-06-12 22 40 07 味方運じゃないな。たまたまやろ。 - 名無しさん 2017-06-12 22 47 56 追撃で蟹江になって味方が下手だとヤバイほどストレス溜まるな。支援二枚とドムに素ザクだから前線形成しようとしない人が多すぎる。支援が前出りゃジオン圧勝なのになぁ。 - 名無しさん 2017-06-11 14 43 05 追撃は普通にやれてればジオンで負ける気がしないんだがな。 - 名無しさん 2017-06-12 22 46 14 追撃これズゴック引いた誰を狙えばいいんでしょうか?レベル高いからジムコマとかを溶かしに行くのかな? - 名無しさん 2017-06-10 11 31 04 どの機体を狙っても火力出るので安全に殴れる敵を殴る感じで、バズコマを狙って枚数減らすのもいいと思います。自分はバズ持ちに随伴して、味方が取ったよろけに合わせてNなり下なり叩き込んでます、あとはこっちを見て無い敵を殴りに行ったりとか。キャノンの射線に注意。 - 名無しさん 2017-06-10 12 04 13 蛍の3号機とかマシもってるジムコマレイス辺りは殴りやすいよ - 名無しさん 2017-06-11 03 09 48 はっきり言って1stをお題にしたシチュは本当につまらんな - 名無しさん 2017-06-09 01 30 07 連邦側は4種類しか出せないからな - 名無しさん 2017-06-09 07 52 04 同じ時代の別の場所で戦ってましたとかいって無理やり出しても ジムコマとかジムキャとかライトアーマーあたりが限界? - 名無しさん 2017-06-11 01 55 05 1stシチュは連邦側の引き篭もり策が強すぎてつまらないね。トリドムもテキサスもジャブローも小さなも、拠点や狭路に引き篭もってジオン迎え撃つのが基本でつまらない。ジオン側は凸のタイミングが合わず、各個撃破されやすくて不愉快。連邦側はジオンが攻めてくるまで下手に前出ると「無理するな!」打たれるくらい待ちゲーだから退屈。誰も得しないのよね - 名無しさん 2017-06-09 20 47 37 気付いたら新シチュになんかドムの天国あるやん、今週シチュに潜ろうかな? - 名無しさん 2017-06-08 21 50 13 シチュ更新されたよね 今やってるのは水天と防衛線となんだろ - 名無しさん 2017-06-08 14 54 20 しれっと公式のアップデートのページにリンクがある。新しいのが二つあるっぽい。 - 名無しさん 2017-06-08 15 05 13 http //bo.ggame.jp/information/?page_id=16094 - 名無しさん 2017-06-08 15 56 52 最近相手も味方も下位多くて勝っても負けても萎える… - 名無しさん 2017-06-07 13 25 18 死にゆくのイフリートヘタクソばかり - 名無しさん 2017-06-05 15 40 07 そりゃぁ上に書いてあるような動きできるやつがいないからイフが一番割り食ってるだけだとおもうぞ・・・ひどい時はヨロケとれるのがイフだけでマゼラザク重は爆風すら当てれない、その他3機は敵と遭遇したらマシだけ撃ちながら拠点まで後退してる(当然中継は一切とらない)とかあるしな。 - 名無しさん 2017-06-07 16 11 21 死にゆくのイフリートヘタクソばかり - 名無しさん 2017-06-05 15 39 36 603ジオン側はドルブとカモフが火力担当に徹してヅダ、sザクがいかによろけを取れるかって感じだな。ヅダが脆いからって後方にいるとキツイ。とはいえ突っ込んで即落ちされても困る…。ヅダは難しいね - 名無しさん 2017-06-03 14 48 04 ヅダは陸タン相手でもちゃんとマシとシュツ当てれれば結構削ってる気がする。ただやっぱり脆い・・・ - 名無しさん 2017-06-03 22 50 06 両陣営見ても遠距離火力だとヒルドルブが突出してるから、ジオン側は下手に前線構築しようとか考えずに、ヒルドルブを最奥に配置しつつ遮蔽を出入りしながらSFバズマシを当てていって、迎撃線に持ち込んだ方が良いと思う。ヒルドルブが主砲→HEAT弾を決められる腕がある場合のみだけど。近中距離で組み合うと後期マシ重ザクや陸タンのポップ改のレンジになるから耐久差がモロに出そう。ヒルドルブがミサポはめで潰されるとジオン側は苦しいね。 - 名無しさん 2017-06-08 10 37 31 スラスピ活かして射線切りつつ立ち回るしかないかなぁ、止まった時がやられる時だと思うのでドンドンスピードあげてこう(ニッコリ - 名無しさん 2017-06-08 12 58 51 第603技術試験隊・・ヅダきつすぎ速攻溶ける・・特に足www - 名無しさん 2017-06-01 22 57 03 カモフ「ワイようやく参戦や!」 - 名無しさん 2017-06-02 11 50 35 原作通りジオン負け濃厚だからな… - 名無しさん 2017-06-02 23 40 31 それ以外はジオン有利シチュ多いからそれでもジオンで出た方が何かと得かな今週は - 名無しさん 2017-06-03 05 06 15 603ジオンで4回当たったけど4回とも勝ったぞ。ヒルドルブとカモフがエゲツない - 名無しさん 2017-06-03 05 56 26 ヅダもタックル、シュツルムを上手く利用できると与ダメ狙えるくらいダメ出せるよ。 - 名無しさん 2017-06-03 11 41 29 それはいいすぎ。ヅダが与ダメ取ってたら、むしろ、よっぽどヒドブが下手くそだったんだなって思うわ。 - 名無しさん 2017-06-07 17 21 02 まあ、確かにそうかも。ただヅダに火力があるってことは言わせてくれ。 - 青枝 2017-06-07 23 44 53 ヅダにも火力はありまぁす! - 名無しさん 2017-06-08 00 51 23 それないやつや。 - 名無しさん 2017-06-08 13 25 49 今週もシチュ大会はないのか。。。wikiの精鋭でコロ落ちしたいなぁ。 - 名無しさん 2017-05-29 14 59 22 シチュ大会は管理人( ホスト )さんにエラく負担掛かりますし、今週のシチュメニューもちょっとアレな感じですから。前回、参加して思ったのですが、15分間隔は忙しそうなのでもう少しゆったり目で。だがそうすると管理人さんの睡眠時間ががが - 名無しさん 2017-05-29 15 34 30 たしかに6戦もやると思った以上に時間かかりますよね、あの時間ずっと張り付いてなきゃいけないのはたしかに大変だ。。。無茶言うてすみません! - 名無しさん 2017-05-29 20 15 36 (木主さんが主催しても)ええんやで? - 赤枝ではない 2017-05-29 22 15 31 集まるだろうか。。。 - 名無しさん 2017-05-31 12 35 48 煽るような書き込みしておいてあれだが何とも言えないな。ここも人が激減してるっぽいし、管理人さんの呼びかけがあったからこその集まりの良さだった気もするし、wiki民だけでプレイしたいなら難しいかもしれん……おまけにIDをさらすことになるのも怖い。と思いつつも個人的には誰かに0時以降で開催してほしい。プレイできる時間帯がそのぐらいからだからシチュ大会になかなか参加できないんや……え?自分でやれ? - 黒枝 2017-05-31 19 27 50 今日のシチュ入替で偏ってなければ週末やりましょうか. - 伏流 2017-05-31 14 18 45 さて、と・・・( ぬぎぬぎ ) - 名無しさん 2017-05-31 16 36 26 何か新しいの混ざってますな - 名無しさん 2017-05-31 17 08 14 ヤッター!ヤッター! - 名無しさん 2017-06-01 19 26 16 ジオニックフロントのつまんなさは異常 連邦ででてもジオンででてもつまらないって終わってるわ - 名無しさん 2017-05-29 02 05 02 いましがたジオフロでホスト側部隊三人の連邦(マドに部隊員の少将8)という状況だったが、ジオン(当たり前だけどフレなし)で圧勝。これは色んな意味で楽しかった! - 名無しさん 2017-05-31 00 40 48 コロニーの落ちた地でのジオン、勝てる要素が見つからない - 名無しさん 2017-05-28 13 38 00 VD機に当たったが、ゲルビーなのでなかなか接近できなくて。 もっと腕があれば… - 名無しさん 2017-05-28 21 06 13 あそこ、連邦でやってみれば分かると思うけど、ジオン側の火力は驚異だよ。中でもヒルドルブの通常コンボでどの機体も7割は吹き飛ぶ。そこを主軸に攻められれば普通に勝てる。ヒルドルブに地雷さんが乗ったときはご愁傷様たしか。 VDでライフル当てるの苦手なら味方のキャノンに合わせてみては? - 名無しさん 2017-05-29 01 25 32 だね。ジムキャだと2発喰らうとヒルには近付きたくなくなる。 - 名無しさん 2017-05-31 01 01 50 閃光で二連続4号機になったけど、ノンチャとスポット中心に運用出来ると相当勝ちやすいな。逆にフルチャとサーベル中心に運用せざるを得ない状況だと本当に4号機は餌だわ - 名無しさん 2017-05-26 20 40 26 そら(いつもより優秀な味方が、4号機に寄せ付けることなく敵の機体を足止めしてるから)そう(フルチャやサーベルで自分が足止めする必要がないんだから勝てるわけ)よ - 名無しさん 2017-05-28 06 44 56 閃光でリックドムⅡ(マシ)になったら、足の速さを生かして普通にF取りに行くか(バケツが取りに行くと遅いから足並みが乱れるし、バズ持ってるから早く前線に加わってほしい)C凸してシュツかまして制圧妨害するとか結構いいと思うのだけど、あんまりそういうことする人見かけないな。F制圧もしないでビル辺りでモゴモゴしてジムコマに下格もらってる人一杯見る。 - 名無しさん 2017-05-26 09 04 05 オデッサはグフカスタムがダメだともうどうあがいても勝てる見込み無いなこれ - 名無しさん 2017-05-25 05 58 13 タンクが2枚以上下手でドム2枚が上手いならどうにかなるよ。グフカスが下手でタンクが変形して最前線で徹甲弾→改良ボップしてくる奴ならどうにもならん。 - 名無しさん 2017-05-25 07 41 54 オデッサに限らずエース機体がダメだと辛いシチュがほとんどだと思う。 - 名無しさん 2017-05-25 08 42 03 オデッサは汎用が常に陸ジムをグフカスから遠ざける仕事をしないと終わる。グフカスは陸ジムを汎用に押し付けてガトシー撃ってれば勝てるんじゃ。 - 名無しさん 2017-06-05 09 46 35 結局参戦してない機体はゲムカモフとハーフキャノン、アッグガイ...連邦はなんだろう? - 名無しさん 2017-05-25 03 12 27 用ジムとかジムキャⅡとか下田とか⋯ - 名無しさん 2017-05-26 16 01 05 下田でてるよ。 - 名無しさん 2017-05-28 00 27 07 シーマ「・・・」 - 名無しさん 2017-05-27 00 14 06 水ジムザク「えぇ・・」汎鹿「はーほんま」キャバ「ハハッ」兎・Sml「あぁもうやだぁ・・」 - 名無しさん 2017-05-28 00 38 05 キャバルリーはここに載ってないだけであったぞ。 - 名無しさん 2017-05-28 00 52 20 まじっすかぁ - 名無しさん 2017-05-28 21 57 40 ウサギはエクストラシチュで出てたよ。たしかゲルGのお披露目シチュだったかな - 名無しさん 2017-05-28 11 06 06 シチュエーションの追加は終わりが決まったからもうないのかなー - 名無しさん 2017-05-25 02 59 22 重力井戸2とかでゾゴとか欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-05-25 03 02 05 lost warのジオン側皆ドームを左側に進もうとするけど、カメラ向きや武器の持ち手考えて右側進行のがいいよね? - 名無しさん 2017-05-23 14 21 02 オデッサ、陸ジムでA中継で孤立リスポしてダメもとでコンテナあたりで伏せてたら敵全機にスルーされたw機体の汚れがいいカモフラージュになってるのかな - 名無しさん 2017-05-23 08 35 13 少将や偽装少将の狩場と化してるな~。 - 名無しさん 2017-05-20 16 33 37 フレ固めなら問題だと思うけど、サブ垢か本アカかの違いなら特に変わらない気がする。どうせルームでは階級分からないわけだし、固め除けば完全に実力の世界だし - 名無しさん 2017-05-20 16 42 38 FFとか放置みたいな荒らし系除くと、戦闘経験の少ない低階級とか今の条件緩いエンブレムすら付いてないようなのは今やっても足ひっぱるだけだからなぁ・・・他のゲームでよくある「ランクマッチ」とかああいうの見たいにある程度実力とか階級とか数値化して近い数値の人たちで戦えるっていう設定ならまた変わったかもしれないけども - 名無しさん 2017-05-20 18 50 47 カムバック勢で無制限機体のフルハン終わるまでは許して。ハンガー無しで気軽に出撃出来るとなるとつい、ね。 - 名無しさん 2017-05-21 13 01 54 機体って本当にランダム?鬼に金棒にならないように過去の戦績や機体の登場歴から判断されてるのかな - 名無しさん 2017-05-19 14 37 34 そういえば自分はあまり支援機に割り当てられないような……まあ水天の涙で使えたジーラインはアサルトアーマーだけだったが。 - 名無しさん 2017-05-19 15 08 00 ランダム。ただしMSの並び順は固定 - 名無しさん 2017-05-19 15 32 03 これやっぱりランダムじゃなさそうだ。偶然を逸脱したレベルで機体偏り起きてる。具体的にはリストの一4番目と5番目の機体ばかり当たってる。原因は何だろうか - 木主 2017-05-20 20 21 28 某数学者いわく、本当の意味でのランダムは存在しないってやつだよ。結局、振り分けも数式でやってっから偏るときは偏る。 - 名無しさん 2017-05-26 01 53 09 全ての機体が均等に当たったのだとしたらそれはそれでランダムとは言わないんだよね - 名無しさん 2017-05-26 07 02 49 ポケ戦連邦勝てない……なんか調整されたん? - 名無しさん 2017-05-18 18 18 42 フレンドと一緒にマイル寒ジムでさっきやったんだけどバグかラグなのかわからんがダメージが一切敵に入らなかったんだが何だあれ今さらこう言うバグあんのか - 名無しさん 2017-05-16 22 28 31 なんだろう震える山ジオンでタンクにガトぶっぱしてくれるグフカスって絶滅したのかな なぜ撃たぬのだ? - 名無しさん 2017-05-12 09 13 26 マジレスするとシチュには1:シチュが好きなガチ勢。2:シチュしか出る部屋のない低階級。3:シチュ以外だとお荷物な下手くそ高階級。4:支給消化の中高階級ガチ勢。で多分一番多かったのが4。その4がサービス終了で無理に支給消化する必要がなくなり各自やりたいルールに戻る。残ったのは一部のシチュ好きなガチ勢と初心者と下手くそ。 - 名無しさん 2017-05-14 05 49 21 シチュ以外だと居場所がない荒らしも追加で。 - 通りすがり 2017-05-14 10 31 37 せめてwikiくらい読んで立ち回りを確認してほしいわ・・・。ガトシー健在なのに斬りに行ってボコられてる奴多すぎる。 - 名無しさん 2017-05-26 09 08 35 撃墜王たちの邂逅って連邦側だと100%負ける… - 名無しさん 2017-05-09 19 02 51 連邦側は先ゲルとグフカスの乗り手にかかってると思う。先ゲルがフルチャをしっかり当てられ、グフカスがヘイト分散と格闘をしっかり叩き込んでくれる乗り手ならね。 - 名無しさん 2017-05-09 20 42 10 先ゲルのフルチヤをケンプに(特に開幕)当てると流れがだいぶ変わる印象しかない - 名無しさん 2017-05-12 19 29 22 前から思ってたけど、週間任務全達成のエンブレム付いてるやつの7割くらいって地雷だよな。出始めの頃は沢山やってる奴=有能と思い込んでラッキーだと思ってたけど、活躍してるのほとんど見たことない - 名無しさん 2017-05-06 06 30 14 エンブレムなんか普通にやってれば出撃回数以外は、それなりの腕があれば取れるだろう。後味方がダメだと上手くてもボコられるだけだがな。 - 名無しさん 2017-05-06 06 48 19 その通りだな。上手い奴が下手な奴の犠牲になっている可能性は否めん。 - 名無しさん 2017-05-06 23 02 56 つまりバトオペやってる人のほとんどが地雷ってこと? - 名無しさん 2017-05-07 11 59 22 人によって地雷認識が違うだろうけど活躍出来ないから地雷認定されちゃうと悲しいね。 - 名無しさん 2017-05-09 19 26 17 あからさまな当り機体や、よく使う機体だったら無双しちゃうけど、全然乗らない機体だと負担かけちゃうかな。前線構築能力や機体特性は将官として熟知し運用できても、使用経験による運用の未熟(追撃や切り替えコンボミスなど)は出ちゃうよね。 - 名無しさん 2017-05-09 19 36 00 今回のは出撃回数絡んでないから、普通のPSあればちょこちょこプレイしてればいつの間にかついてる。片方の軍でしかプレイしてないならつかないかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-05-06 10 58 25 というよりも「エンブレム付いてる他人がいるから勝てる」なんて他人の腕頼みというか、他人任せっていうかなヤツがいる時点で勝ちは薄くならね?エンブレムついてようが何しようが自分の役割果たしてかなきゃ勝てないのがシチュなんだし。ソレにエンブレムなんて目立つもんついてれば「勝てなかったのはアイツが悪い!」の対象にされやすそうだし。 - 名無しさん 2017-05-09 17 59 22 撃墜王のガトゲルは、どー立ち回れば良いの?引き気味、支援な感じ? - 名無しさん 2017-05-05 15 28 18 撃墜王たちの邂逅・・ジオン側実弾系おおくね? - 名無しさん 2017-05-02 20 31 13 連邦はジオンの側の間合いで戦うとよろけ武器の少なさで押されるからバラバラになるとかなり不利になる・・特に指アクト・ケンプはジオン側MSでも要注意 - 名無しさん 2017-05-03 04 26 38 ジオンに実弾多いから連邦は滑走路挟んでのの射撃戦に持ち込み、如何にジオンに接近されるまでにHPを削りきるか、BR生当てできない人が多いと惨敗フラグ。 - 名無しさん 2017-05-03 09 00 23 逆にコロニーは連邦が圧倒的に優位すぎる・・・WDSP2x3にジムキャx2・・・ジオン・・ゲル(VD)・・ヒルドルブ・・ザク2x2(一機BZ)・ザクキャ・・タンクを生かし難いし味方のザク2が腕云々の前に脆すぎて直ぐに溶ける・・バランス悪すぎて笑える。 - 名無しさん 2017-05-03 09 29 19 ビルドルブが両軍のキーになるかな。主砲HEATでどれもゴリっといけるからこのビルドルブが凸タンクしてくれるかがカギ - さっきそれでビルドルブ当たって凸タンして圧勝した人 2017-05-03 15 59 51 ちょっと間違うとバッフクランの重機動メカみたいだな… - 名無しさん 2017-05-03 18 53 37 そうなるとジオンはザク2x2機はヒルドルブの支援+護衛が良いって事か。 - 名無しさん 2017-05-03 20 04 02 遠すぎた砲弾プレイ中ランダムで音楽聴いてたら、ガルパンのOP偶然かかってニヤニヤしながらプレイしてもうた・・。 - 名無しさん 2017-05-02 19 21 39 ぜひ、対戦動画上げてほしいw - 名無しさん 2017-05-02 19 24 10 今あるシチュエーション全部つまらんな - 名無しさん 2017-05-01 15 35 47 ジャブローでゴッグ乗るとマジでストレス貯まる・・・あの機体味方の連携や支援がないと敵に接敵する事すらままならん・・。 - 名無しさん 2017-05-02 02 25 37 extraジオン側の砂は開幕アーチ上でもいいかもね。格闘やタックルで足止まる機体が多いし、何より格闘二枚ってのが地味にキツイ - 名無しさん 2017-05-01 09 13 26 後っ区でし延期狙いたくても、やっとの思い出近づいた頃には瀕死状態…活躍できるか田舎は見方次第かぁ - 名無しさん 2017-04-29 15 08 50 ちょっと誤変換多すぎて面白い。味方と合わせられないと必死に支援に張り付いても味方は遥か後方、なんてこともありますもんねぇ。 - 名無しさん 2017-04-29 16 09 08 わざとやってて痛々しいの間違いだろ - 名無しさん 2017-04-29 19 39 52 狼煙とエクストラばっかり 水天、信頼、ジャブローに当たった方一報ください。 - 名無しさん 2017-04-29 08 44 53 自分はジャブローが一回きりなだけで他はほぼ均等ですね。ただ、ジオンばかりなのでジーラインが使えない… - 名無しさん 2017-04-29 08 51 03 2連続水天が出たよ - 名無しさん 2017-04-29 15 30 32 今回のエクストラ、旧ザクなかなか格闘に行くの難しいと感じてるのですが、皆さんどんな感じですか? - 名無しさん 2017-04-27 12 36 18 格闘機の方の話なら基本は射撃とタックルで、格闘はタックルの前に切り替えができてて追撃で使えれば御の字じゃないですかね。 - 名無しさん 2017-04-27 12 52 02 マシばかり撃ってる人いるけど、支援以外は全然減らないからね。汎用がダウン作りにくい分、格闘に行ける状況があれば突出し過ぎないよう気をつけて積極的に振りに行ってよろけ作っても良いと思う。結果的には汎マシや支援がやりやすくなるから撃破に繋がりやすくなると思う。 - 名無しさん 2017-04-29 16 44 24 山岳になってから旧ザクに乗ってないから絶対とは言わんが、地下基地と同じステならマシでも減るぞかなり。山岳だから格闘やタックルを狙うべきだとは思うけどマシの火力は馬鹿にならん - 名無しさん 2017-04-30 01 31 11 今回のエクストラ、E取ると事故が多くなるから極力相手に取らせたほうが良いかもしれない。リスポ分散して枚数不利多発 - 名無しさん 2017-04-27 08 26 12 信頼シチュのジオン側主兵装はなにも変わっていませんでした。公式はザクバズ3機ですけど、実際は一名ただのザクマシのままです。編集してくださった手前、申し訳ないんですが元に戻して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-04-27 01 31 35 他に編集する方がいないなら自分がしようと思うのですが、どなたか水天の涙のドム・トローペンの主兵装を確認した方はいませんかね?こちらもミスの可能性が高いため、そうであるならまとめて編集したいです。プレイ画面の右下の武器情報で兵装の名称が確認できます。 - 名無しさん 2017-04-27 12 31 15 公式がバズ改に訂正されてますね。今朝出撃したときはジャイアント・バズでしたが、再度出撃して確認を行おうと思います。 - 名無しさん 2017-04-27 16 45 10 現在、エクストラシチュエーションのMAPが山岳地帯に変更されているのを確認しました。 - 名無しさん 2017-04-27 17 43 35 動画サイトのプレイ動画を確認したのですが、名称はジャイアント・バズ、ジャイアント・バズ改ともに同じになっているようです。いい加減な情報を書き込んで申し訳ありません。 - 赤枝 2017-04-27 19 28 52 とりあえず今現在の情報に更新しました。情報提供してくださった箇所の他、自分で確認がとれた箇所も訂正しています。 - 赤枝 2017-04-27 20 21 41 ジオフロ駄目だろこれ。連邦で出て負ける気がしない。窓をコンテナの上に乗せたらそれ守ってるだけでどんどん倒してくれる。 - 名無しさん 2017-04-26 21 21 45 コンテナの上に乗るような使える窓なら確かにそうだね。だが中継A付近でキャノン→グレしかしない奴もっと酷い伏せ撃ちキャノンしてるような窓に当たってみ?他の陸ジム、ジムが上手くても大概ボロ負けだから。 - 名無しさん 2017-04-26 21 47 51 甘いな。バス汎用が2機、手をつないで開幕Aダッシュされてみろ。どうにもならんぞ。 - 名無しさん 2017-04-26 22 03 22 エクストラしかこねえええええ!!!! - 名無しさん 2017-04-26 15 35 42 今週はエクストラが一番おもしろいじゃん・・・ - 名無しさん 2017-04-26 20 48 59 旧ザクでバズ下する人少ないな、バズ下シュツで相当削れるのに - 名無しさん 2017-04-25 20 42 04 ジオフロの場合指揮ザクは斧に持ち替え時間が長いからカウンターくらい易いと言うよりOHでもしてない限りカウンター食らうだろアレ。 - 名無しさん 2017-04-26 03 18 18 切り替え時間差し引いて1秒ほど猶予があるから確定じゃないの?武器予約必須ではあるみたいだけど。 - 名無しさん 2017-04-26 11 03 24 N格なら充分入るけど、下格はモーション長いから、理屈の上では多分入るんだけど多少のラグでカウンターの恐れがあるからなあ。安定しない以上非推奨じゃない? - 名無しさん 2017-04-26 11 26 56 酷いラグがあることも珍しくないからな…選択肢として知っていてはほしいが、たしかにおすすめはしない方が良さそう。 - 緑枝 2017-04-26 11 44 31 ちょっとラグがあるだけでも、結構入らないので、あまり推奨ではないですが、手数はどうしても足りなくなってきますからね - 名無しさん 2017-04-26 13 19 06 予約しないと確定しないから仕方ないね。一応バズ撃った瞬間から2.1秒~2.2秒くらいで下格ヒットするというシビアさ - 名無しさん 2017-04-26 17 13 24 予約してもカウンター食らうな。何度も食らって下格はあきらめた。 - 名無しさん 2017-04-26 21 14 20 これじゃ7月に終わるよ 嫌だがNEXTに皆行くの分かるよ。好きなの乗れないて - 名無しさん 2017-04-25 17 02 44 恐ろしいくらいNEXT行ってないのに何言ってるのやら - 名無しさん 2017-04-25 18 56 46 そもそもNEXTやるならガンダムvsやるわ - 名無しさん 2017-04-25 19 27 05 NEXTやるぐらいならオフゲーのガンゲーやる - 名無しさん 2017-04-25 20 35 15 NEXTは別のガンゲーだからな~ 本家が好きだからと行くゲームじゃないんだよな~ そこんとこ分かってない - 名無しさん 2017-04-25 21 30 32 バトオペが終わったところでNEXTにいくことはない - 名無しさん 2017-04-26 00 41 04 nextはバトオペじゃないから、移ることはない。 - 名無しさん 2017-04-26 22 54 00 ええ加減 これ消せ エースマッチ人居ない 対戦出来ない MS開発意味が無い - 名無しさん 2017-04-25 17 01 10 今回のシュチュでハズレ機体はジオフロのMGザク・ポケ戦のMGザクかな・・・牽制も辛いし・・次点でジオフロのスプレージム。 - 名無しさん 2017-04-25 04 09 12 ジオフロは当たりだと思うけどな? ポケ戦はバズザクが前出ないでバズ引き撃ちしてる人だと何も出来なくてもどかしくなるな。スプレーは味方が優秀だと空気になる・・・ - 名無しさん 2017-04-25 14 58 24 当たりとか外れとか考えてるプレイヤーがいる時点で味方からしたら外れメンバー - 名無しさん 2017-04-25 15 27 04 勝つにせよ負けるにせよ活躍できる方が楽しいじゃん - 名無しさん 2017-04-25 18 51 20 何を持って活躍とするかは人によって違うでしょ。シチュエーションバトルは当たり外れはあったとしても各機体に役割があるから、少なくとも自分は活躍しようがない機体がパッと思い浮かばない。 - 名無しさん 2017-04-25 19 35 38 当たり外れは個人の技量や好みが絡むからともかく、マシンガンで牽制すら辛いのはさすがに連携か立ち回りが悪いのでは? - 名無しさん 2017-04-25 16 17 59 連邦ガージオンガーとかは言いたくないけど、今週ばかりはジオンが安定過ぎて連邦で出る気力がないっす。 - 名無しさん 2017-04-24 19 39 49 逆に、連邦のが安定するような気がするのですが、自分は、今回ジオンなかなか勝てないです。いつも勝率どちらも言い分なんですけど・・ - 名無しさん 2017-04-24 20 06 52 今回はそこまで軍にこだわらなくていいと思うわ。俺は連邦だとジオニックは窓以外ハズレ、BSGで大ハズレになるからジオンに行くけど。ポケ戦が前回仕様ならマシザク改がハズレになるけど、今回は初期仕様だからハズレ機体ないし。 - 名無しさん 2017-04-24 20 30 11 格闘祭がやりたいんだが出ない不思議、10戦やってポケ戦4ジオフロ6そして10戦中9回がマシ機体・・・バズとかキャノンをもっと撃ちたいでござる・・・ - 名無しさん 2017-04-23 15 27 21 ポケットの中の戦争の機体一覧ですが、今回の編成は実装時の編成に差し戻されているだけの様ですので、勝手ながら最新版の一覧を非表示にしました。 - 名無しさん 2017-04-23 13 07 33 ジオフロが入った後半の週の連邦練度はひどくなるな - 名無しさん 2017-04-22 18 30 20 両方だよ、下手以前に立ち回りを理解してないのが多すぎなんだよ、このwikiである程度の立ち回り方書いてるから読めば良いのに読んでないのが多すぎる。 - 名無しさん 2017-04-23 21 10 29 味方全員下手くそだ!オワタとか思ってると敵が全員下手くそで勝つみたいな事がままあるのがこのルールの怖いところだわ - 名無しさん 2017-04-22 17 31 06 自軍の一人が開幕放置とかしてる状態で、なぜか相手がクッソ弱くて自軍が勝っちゃってる状態だと、たまーに放置してたやつがコッソリ戦場にやってきて「俺最初から戦ってました」アピールしてるのホント笑う - 名無しさん 2017-04-22 18 02 23 そういうのはあんまり見ないけど、第一陣が噛み合わずに敵に完封されて萎えて拠点放置してた奴が、二陣以降形成逆転した見方にちゃっかり合流は何度も見たわ(笑) - 名無しさん 2017-04-22 18 24 49 ポケセンなんか前よりもジムコマ弱くなったのかな…とか思っていたら、レベル下がっていたのね… - 名無しさん 2017-04-22 17 23 45 地味にジオンもリックドムがどっかいったっぽい - 名無しさん 2017-04-22 18 41 36 バーニーのマシンガンが量キャをがりがり削れて大いに驚いたのも思い出した - 名無しさん 2017-04-22 23 48 21 ザク改増やすんじゃなくてバランサー持ち増やして欲しかった。 - 名無しさん 2017-04-25 19 28 37 あのジムスナイパー2で何をしろというんですか。 - 名無しさん 2017-04-22 17 14 45 ポケ戦のジムスナ2は味方に随伴したりして相手の脚にマシマシマシたまにグレ!でいいんじゃね。支援機由来の射撃補正+属性有利+90mmの脚部補正でいけると思う - 名無しさん 2017-04-22 18 05 49 ザクマシと同じでいいのでは? - 名無しさん 2017-04-22 18 39 24 ポケ戦の砂2は隠れた当たり機体だよ。ケンプとJ以外の攻撃じゃほとんど落ちなくて、しかもこの2機にも狙われにくいから、実は編成の中で一番継続してダメージが出せる。立ち回りの基本は上の枝の方の言うように随伴しての火力支援と、適時サベでのカット。腕に自信があるなら、ガンガン前に出てヘイトを稼ぎつつ火力出すこともできるけど、相手や味方の腕にもよるから基本に忠実で良いよ。個人的には砂2の人が前に出られる人かどうかで勝敗が変わると思ってる。 - ポケ戦の砂2が好きな人 2017-04-22 18 48 37 射程が短いからある程度前に出ないと何も活躍できませんぜ、前に出てくれる味方と一緒に行動できれば絶対脚折ったるマンになれる。 - 名無しさん 2017-04-23 09 33 14 リベリオンわちゃわちゃしてて楽しいけど見にくい・・・見にくくない? - 名無しさん 2017-04-22 14 40 29 相手の機種を判別する必要はない。こっちを見てるやつは多分敵だから斬る。2機以上が斬りあってたらどちらか(どれか)は恐らく敵だからまとめて斬る。以上 - 名無しさん 2017-04-22 18 15 32 こういう奴がレーダーも見ずに味方殴りまくって邪魔ばかりしてるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-04-22 22 03 00 味方にとっては6番目の敵でしかないな。 - 名無しさん 2017-04-23 18 40 37 同色・夕方・山岳のトリプルパンチで見分けることなど不可能な状態 - 名無しさん 2017-04-23 18 01 14 レーダーがあるだろ。レーダーがががが!!! - 名無しさん 2017-04-23 18 41 33 ピクシー「こんばんわ」 - 名無しさん 2017-04-23 20 44 45 ポケ戦のガンキャの時に味方(特にアレックス)が初心者だったり、ゲルJを無視している時ってどう動けばいいんですかね・・・?ケンプ抑えようにもゲルJがまともだとすぐ撃たれるし、ビルで射線切るにしても、味方までこっちに寄って来て目の前でうろうろされて狙えなかったり・・・どうにも上手く行かない - 名無しさん 2017-04-21 06 32 37 ビル陰だと味方きたりするなら、ビルの上に乗ってみるといいかも。状況見てビルから降りたりして味方についていくようにしたほうがいいと思う。90mmマシンガンは射程がクソ短いからなるべく前に出てコマと行動共にしたほうがいいかも。 - 名無しさん 2017-04-21 20 41 23 連邦にもラケーテン下さい!連邦で勝てなくなってきてる! - 名無しさん 2017-04-21 01 00 15 あのレイス仕様の量キャとかパジムのアレで実装されてるじゃないか!(白目) マジメに考えるならラケとバランス取らせるなら武器レベル調整したハイバズが配備されるくらいかな? - 名無しさん 2017-04-21 02 24 19 なんで量キャって打った・・・あれ重キャだぞ・・・俺・・・ - 赤枝 2017-04-21 02 26 09 その武器を使えるMSが一機ずつしかいないという悲しさ - 名無しさん 2017-04-22 12 10 25 ジャイバズlv8がない代わりにラケーテンだと思うので、連邦にラケーテンの代わりが来るのはジャイバズlv8 が来てからじゃないですかね - 名無しさん 2017-04-22 13 06 30 連邦で勝てないのは自分が悪いと思った方が良い。余裕で圧勝できる。 - 名無しさん 2017-04-23 18 43 31 リベリオンの真の敵は味方と言う・・。 - 名無しさん 2017-04-20 22 58 35 FFしちゃうと極端に自軍ダメージ効率落ちちゃうもんね。ジムカスがエース火力だから他の機体は邪魔しないようにするべき。重ストとガーカスは完全に巻き込み狙いのカウンター+よろけ作り、妖精は優位からの遊撃、インカスは一番落ちやすいから±意識して芋すぎず、落ちすぎず・・ジムカスで4000を2回取ったけど、味方のFFで足引っ張られるというね。 - 名無しさん 2017-04-20 23 29 35 はっきり視認できるぐらいカラーリングを変えてほしいと思った(コナミカン - 名無しさん 2017-04-21 20 43 02 しかしリベリオンでジムカスってなんでマシ撃たないんだ?ジムカスの補正値なら格闘機にも十分すぎる位にダメ出るだろうに味方巻きこみで切られて転倒させれ何度も殺されたわ。 - 名無しさん 2017-04-20 22 56 46 通常戦ならちょっと考えるけど、リベリオンなら斬り刻むかな… - 名無しさん 2017-04-20 20 02 47 あれっ?ボタンミスした。下の枝です。 - 名無しさん 2017-04-20 20 04 53 リベリオンのシチュでピクシーで開幕洞窟向かったときに相手のピクシーがいた場合あなたはどういう行動をとりますか?お互いいい仕事しようぜってなるのか、問答無用に切り刻むのか。 - 名無しさん 2017-04-20 19 41 41 シチュでも通常戦でも関係ない、切り刻む。「いい仕事しようぜ」みたいにスルーされたこと無いからなぁ、俺の場合…。 - 名無しさん 2017-04-20 20 44 21 スルーが許されるのはアッガイ同士のみ、妖精やらナハトはスルーさせると味方に甚大な被害を及ぼす可能性がある以上生かしてはおけん - 名無しさん 2017-04-20 23 45 23 ツヴァイ「暴れすぎたか……」 - 名無しさん 2017-04-20 17 48 06 夕日のSOR.…敵味方分からねぇ(^^ゞ とくに妖精さん、ふいに目の前現れると思わず斬りそうになるww - 名無しさん 2017-04-20 15 29 18 ジオニックフロントきびしいな~、ザク重が仕事できる人でないとマドロックの処理がきつすぎる。 - 名無しさん 2017-04-20 14 42 21 あそこは連邦へのサービスステージかな。ドム重使える奴自体がほぼいないし、指揮ザクIは格闘の切り替え遅くて、やはり使える奴少ないし。 連邦側はみんな癖なくてバズ持ってるしね。ま、仕方ない - 名無しさん 2017-04-20 23 21 38 マシ機体で火力を出したい・スコア取りたいって気持ちはわかるんだけど、前に出てヘイトを分散させてくれないかな?前線の高コスト機にヘイトが集中して蒸発・火力低下・リスポ合わないでほぼ敗北。仲間の為に盾になるのも格好いいぞ? - 名無しさん 2017-04-20 05 30 31 前に出すぎて何も出来ずにバズハメされて即溶けもNG - 名無しさん 2017-04-20 11 29 35 まだ戦う意思があるだけ良いぞ。未だマシ機体になった途端、中継確保を主任務だと勘違いする奴いるし… - 名無しさん 2017-04-20 15 33 02 いらない中継とるのはアカンけど、状況見て敵の中継を積極的に奪取するのはアリだと思う - 名無しさん 2017-04-20 18 18 09 シチュにもよるけど、最初に中継とるべき格闘機とかが明後日の方向に行ったりしてて「バズ機に取らせるよりマシ機が取った方がいいよね」って場面とかあるからなぁ結局は状況見るのが大事なポジションよね。 - 名無しさん 2017-04-20 19 35 48 ちゃんと読んで〜。 - 名無しさん 2017-04-21 04 16 17 ヘイト分散って言われても、「目の前にいる敵は全て排除!」みたいな新兵でもない限りはマシ機体は優先度低く見られがちじゃね?最前線で戦ってても味方のキー機体とかバズ汎がやられてから処理される感じするけど - 名無しさん 2017-04-20 15 56 11 そんなにヘイト低いならなおさら格闘やタックルでヨロケやダウンを積極的に取った方がチーム貢献出来ると思うよ。あとタックル誘発とかすると新兵は積極的になってくれるし。自身のスコアは悪くなるけどね - 名無しさん 2017-04-20 17 06 22 最前線でマシバリバリしてるだけのヤツの方が珍しいとおもうんだが。 - 名無しさん 2017-04-20 17 59 49 マシはなるべく敵の脚に負荷かけるのが基本。前出てヘイト集めたら何もできない。サンドバッグになって速攻落ちる間に高コストがどうにかしてくれるのか?結局枚数不利になるだけ。 - 名無しさん 2017-04-20 20 27 57 おいおい。地雷発言が酷いな。前に出ていくらでも格闘を使いつつ戦えるだろ?すぐ溶けるのは戦い方が悪いだけだ。 - 名無しさん 2017-04-20 23 24 22 それが通用するのは相手がリアル等兵の時くらい。自分が乗ったバズ汎相手にマシで近寄っていって下格当てられると思えないなあ。他機体にヘイト押しつけてなら別だがね - 通りすがり 2017-04-20 23 36 20 当然真正面から行くわけがない。ヘイトは他に預けてだよ。 - 名無しさん 2017-04-20 23 40 16 それやるなら半支援機且つ味方支援の護衛として中距離から継続火力を出し続ける方が良い。基本はマシを脚部に当て続け、敵格闘が味方支援に近寄ってきたらN格で適時応戦 - 通りすがり 2017-04-20 23 43 48 それだとヨロケ取れないからね。前線がきつい。俺がバズ汎なら不満だな。 まぁ正面から格闘しに行ってどんどん溶けるよりはマシだけど。 - 名無しさん 2017-04-20 23 48 29 グレ無し汎マシが最前線で無理によろけとらなくても両軍のよろけ手数が釣り合うくらいの調整は運営がやってくれてるよ - 名無しさん 2017-04-20 23 55 14 バランスなんて取れてない。。。そして、両軍のヨロケの手数が同じなら、なおさらマシ機体で上手くヨロケが取れる奴がいると格段の差がつくよ。 - 名無しさん 2017-04-20 23 57 59 ノコノコ前に出てきたマシ機体を速攻溶かして枚数有利作れるから大丈夫 - 名無しさん 2017-04-21 00 44 40 現実そうはなってないんだけどな^_^; - 名無しさん 2017-04-21 01 01 19 シチュの戦術論は個別事例では無く、一般的なプレイヤーのPSを想定したほうがいい。低~中階級なら支援に随伴して支援の前当たりの中距離からマシを撃って火力支援の方が安定する - 名無しさん 2017-04-21 01 06 19 まぁ確かにそうだ。だったらPSによって戦術も変わってくるという前提で書くと、不要な論争は消える気がするな。 本来は自分のPSに合わせて書かれてる戦術からそれぞれがチョイスすればいいだけなんだけど、そういう考え方で見てる人ばかりじゃないだろうし。 - 名無しさん 2017-04-21 01 21 24 ああ、ヘイト集めたら何もできないって書いてあったね。確かにヘイト集めるときつい。ヘイトは極力取らずに前に出て格闘は振る。 - 名無しさん 2017-04-20 23 45 53 ヘイトを他に預けるなら赤1枝がいってることが正しいってことになるな - 名無しさん 2017-04-20 23 52 41 理由は? あまり言ってることが理解できてないんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-21 00 26 26 「当然真正面から行くわけがない。ヘイトは他に預けてだよ。」←これ - 名無しさん 2017-04-21 00 45 28 それで理由は? - 名無しさん 2017-04-21 01 02 01 赤1枝「前出てヘイト集めたら何もできない。」≒ 青枝「当然真正面から行くわけがない。ヘイトは他に預けてだよ。」 - 名無しさん 2017-04-21 01 55 24 えーとー。全く理由になってないんだけどな^_^; - 名無しさん 2017-04-21 12 46 19 論理式が理解できないならそうなるな - 名無しさん 2017-04-22 16 14 06 逃げてないでちゃんと明確に書いたら良いんじゃないか?その方が話が早いだろ? - 名無しさん 2017-04-23 18 44 57 「前出てヘイト集めたら何もできない。」≒ 青枝「当然真正面から行くわけがない。ヘイトは他に預けてだよ。」 ここで、≒というのが違う。 結局前に出て格闘振る?振らない? その点が議論の中心なので≒にはならない。 だから≒であることを前提に判断してる時点でズレてしまう。 そしてもう終わろう。PSや戦闘の状況によって立ち回りは変わる。その前提では皆正しいんだから。大事なのは、その状況の変化と自分のPSを踏まえてベターな選択ができることだ。 - 名無しさん 2017-04-23 19 09 07 どのシチュのことかはわからんが、高コストが前線で蒸発してるってのは高コスト機が猪なのか他が芋過ぎるのかでマシ汎用が1機高コストに付いてった位でどうにかなる状況じゃなくね? - 名無しさん 2017-04-21 02 21 19 荒れてるのは単純に「コメント」や「議論」に対して理解力が低いだけだよな。マシはシチュにもよるがマシ当て続けて圧力かけて敵の布陣等調整しながら火力出してヘイトとればいい。ただここで争ってるのは、格闘振ってよろけ継続やダウン取れる場面でも接近せず一定の距離から垂れ流してる想定だったり、敵枚数・味方の布陣・距離や想定してる場面がコメしてる人の塩梅に依る要素が強いから、言葉と理解にに齟齬が出てるだけだよね。わざわざ相手しなくてもいいのにね。想定の不一致や祖語もある事を理解せず、討論・追及するのはナンセンス。マシの仕事もよろけ武装の有無と属性、編成のよろけ数と編成火力に依存した臨機応変な対応が求められる機種なんだから議論は定義しないと不毛だろ。 - 通りすがり 2017-04-21 02 30 14 強奪のGP02はBB担いでるのになんでGP01はマシなんだろう。 - 名無しさん 2017-04-19 23 38 39 OVA見れば理由が分かるよ - 名無しさん 2017-04-19 23 48 12 最初にGP01が90mm装備していたのは知ってる。でもその時点でGP02用にBBがあったことは知らない。 - 名無しさん 2017-04-20 01 51 17 まさか核撃たせるわけにもいかんしなぁ - 名無しさん 2017-04-20 01 53 44 残念ながらゲーム上BBしか持てないんだ。アトミックバズを撃ちたいならガンオンをやってくれ - 名無しさん 2017-04-20 02 09 34 それなら明らか連邦のが不利なのがわかるからジム改とザクはバズーカなのかね - 名無しさん 2017-04-20 03 31 04 真っ当な乗り手がGP01に乗れば連邦が無双するから結局は他のシチュ同様に中の人次第だよ - 名無しさん 2017-04-20 07 24 15 味方が前に出ないのばかりだとGP01も格闘機と同じ末路を辿って何もできないよ - 名無しさん 2017-04-20 11 05 47 GP02もそうだな。パジムとGP01にボコられて終わり - 名無しさん 2017-04-20 11 28 06 明日のシチュは水天とかないかなー?それとも新しいのかな? - 名無しさん 2017-04-19 20 27 13 低階級ならともかく 少将なのに戦闘後の挨拶なんでしないんだろう。。。 - 名無しさん 2017-04-19 16 17 46 シチュでは味方の階級は分からないはず - 名無しさん 2017-04-19 17 04 32 NTなんだよその人 - 名無しさん 2017-04-19 20 21 16 見慣れたIDなんじゃね?w - 名無しさん 2017-04-20 00 02 42 強奪で、c側に連邦で展開も最近ありなのではと思ってるのですがどうでしょうか?BBの射撃線も切りやすいと思うのですが - 名無しさん 2017-04-19 08 41 17 野良前提で連邦がCに集まってくれて、且つジオンがCに直接来てくれるならありかな。ただ大抵はジオンがBを制圧して滑走路を挟んだ射撃戦になりやすく、その場合は連邦が不利になるね。あと常に拠点爆弾設置のリスクを背負うはめになる - 名無しさん 2017-04-19 09 27 40 そうなるとeが安定しますね、BBが毎回強すぎて、上手く乱戦に持ち込むにはどうしたらと思って考えたのですが、難しいですね - 名無しさん 2017-04-19 13 12 33 ルームで言ってくれないと開幕からばらけて完敗が確定するよ - 名無しさん 2017-04-20 01 54 55 強奪で負けるのが全部それだわ - 名無しさん 2017-04-20 01 55 37 強奪の連邦が本当にどうしようもない…マシをばらまくGP01が多くて無理!勝てない!サーベルを出しっぱなしにせずマシで射撃戦ばかりするGP01を引いた場合どうすればいいんですかね? - 名無しさん 2017-04-18 13 31 21 パジムが頑張る - 名無しさん 2017-04-18 16 18 34 前回の時はまだサーベル抜いてくれる人が多かった気がするんだけど、今回敵でも味方でもGP01がやたらバリバリやってるの見るんだよねぇ… - 名無しさん 2017-04-18 18 20 04 射程短いからサーベル振り回す方が全然いいのにね。 味方の格闘に巻き込まれるの避けた時に使うくらいだわ。 - 名無しさん 2017-04-18 23 16 13 GPが地雷だった場合なんてジオンのほうが余程終わってる。パジムは偉大だった - 名無しさん 2017-04-18 22 54 00 サイサを格闘機と勘違いしてる変な人が多すぎる。普通に遠くからBBとバルカン撃ってるだけでいいのに。 - 名無しさん 2017-04-18 11 14 11 バルカンの威力もしらずにBB焼いちゃった人なのかもしれない - 名無しさん 2017-04-18 13 12 23 わかる。下格入れた後ミリ残っちゃった相手にバルカン撃ちこんでくれれば倒せるって状況でわざわざサーベル抜いてゆっくり近寄ってきてサーベルブンッ→相手は既に起き上がり無敵→相手のバズ下食らってサイサリスが寝るっていうのを何度も見る… - 名無しさん 2017-04-18 18 18 37 カンストだけど、俺はバンバン格闘振るよ? BBとバルカンだけじゃダメも手数も足りないし、貢献度低いわ。 それでも1落ちで収まるし、格闘振らないで芋ってる02ga - 名無しさん 2017-04-19 22 18 53 02がいたら、前線の味方がどんどん落ちちゃうでしょ? - 名無しさん 2017-04-19 22 19 38 ただBBとバルカンをうまく当てれてないか使えてないだけじゃ…?BBが当たれば一瞬で溶けるし、バルカンを上手く当て続ければザクも溶けるし、自分はサーベルはBB撃った直後の近距離迎撃とかにしか使わないよ。と言うか普通は前線が崩れる前にGP02が上手く動いたら敵の前線の方が崩れるよ? - 名無しさん 2017-04-19 23 07 53 いや、当然当てられるけどBB撃った後の次のBBまでバルカンだけってのはね。そしてパジムに負けてるようじゃ立ち回りの方が問題。 - 名無しさん 2017-04-20 00 57 17 下手に前に出てパジムに溶かされるよりは後ろで射撃してくれた方がよっぽどいい - 名無しさん 2017-04-20 00 14 32 最前線だと図体でかいから味方の邪魔にもなるんだよ、こいつの運用はジムスナイパー等と同じ様に一歩引いた感じが一番活躍できる - 名無しさん 2017-04-20 00 36 36 これ。味方からすると邪魔だし、援護や介護に気を遣うから素直に後ろで戦っててほしい - 名無しさん 2017-04-20 01 24 31 こう言う支援機型の汎用機に求められるのは勇者じゃなくて勇者達を支える魔法使い - 名無しさん 2017-04-20 01 59 14 体大きいのに味方の射線阻害してわざわざヘイト集めに行く奴が多い - 名無しさん 2017-04-20 15 10 16 それも立ち回りが悪いな。実際02で格闘をちゃんと使って負けることなんて滅多にないぞ。02が射線に入って邪魔っていうんなら、バズ汎側にも問題ありだ。軍事で射線なんていくらでも作れるだろ?どんだけ芋ってんだって話だ - 名無しさん 2017-04-20 23 29 44 それは逆だな。GP02が格闘振れるくらい相手が弱いってだけ - 名無しさん 2017-04-20 23 57 09 シチュなんてそんなこと多くないか?実際・・・。 味方4機とも敵に遥かにPSが劣ってる場合は、おとなしく後ろで俺も撃つけどな。 - 名無しさん 2017-04-21 00 29 46 相手側だけ一斉射撃やすぐカットくる 味方側だけ固まるだけで枚数有利でも拘束も撃破も出来ず私より先に撃破される - 名無しさん 2017-04-17 01 12 25 普通に愚痴やね - 名無しさん 2017-04-17 14 00 17 リアフレが始めたからサブ作って手伝ってやったけど、低階級だとシチュの項目にオススメって書かれたスタンプ?が押されてんのね。どおりでガチ初心者が最近多いなぁと思ったわ - 名無しさん 2017-04-14 22 32 04 maa - 名無しさん 2017-04-15 00 25 25 みすった。まあおすすめしなくても低階級はシチュ以外もう出撃出来ないけどね - 名無しさん 2017-04-15 00 25 51 新兵部屋か演習か自分で建てて出撃するしかないですね、かといっていきなりシチュきてもMSの特性とかわからないから活躍できない人が多いと思う。 - 名無しさん 2017-04-15 06 18 34 そんな誘導があるのが、シチュ以外の出撃が出来ない原因にもなっていそう。 - 名無しさん 2017-04-16 01 35 50 そうなんだ。オススメで入って、ファンメでなじられるんじゃ酷やね。 - 名無しさん 2017-04-15 02 44 37 それなら階級をある程度区分けしてあげた方がいいな。敵がベテランだと楽しめないだろうから。 - 名無しさん 2017-04-15 08 29 45 グレコン決めてくる上等兵(サブアカ)がうようよ居るから階級で区分けって実質意味が無いのよね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 25 34 そっかあ。新規つぶし、結局は自分に返ってくるから今の惨状は自業自得でもあるってことか。 - 名無しさん 2017-04-15 14 46 27 しわ寄せは無関係な人に来るんだよなぁ…シチュバトばっかで普通の部屋あんまり見かけなくなって悲しいかな - 名無しさん 2017-04-16 02 38 38 サブ垢禁止にしてしまえ!と思うけどな。兄弟でやるとかいう場合は、仕方ないから1つのアカウントを共有してもらう・・・。 - 名無しさん 2017-04-16 16 46 31 この枝にサブの批判が大分生えてるけどシチュでサブはなんも問題なくね?シチュ自体が低階級で部屋がない人達のための救済みたいな側面も確実にあるから、シチュを階級分けするってのはほぼありえない話だし。 - 名無しさん 2017-04-16 19 06 52 WoTみたいにマッチング係数つけて振り分ければいいだけなんだけどね。低階級が多いときは低階級同士でマッチング。人が少ないときは上の方ともマッチングっていうね - 名無しさん 2017-04-16 19 17 43 サブは色々問題あるだろ。本垢カンストの等兵がいたり、スパイ(これが一番の問題)の原因になってる。 - 名無しさん 2017-04-20 23 55 29 両側マシ持ちF2が可哀想になるシチュが来たかぁ - 名無しさん 2017-04-13 23 09 39 個人的にはマシF2の腕が勝敗の鍵を握ってるんと思うんだけど。よろけ兵装や回避2を駆使してGPをどれだけ嫌がらせて挑発できるかにかかってると思う。 - 名無しさん 2017-04-15 13 06 19 自分もF2二機が勝敗の鍵握ってると思う、マシ垂れ流ししかしない人だと押し込まれて負ける感じがしますね。逆によろけ兵装最大限に使って下格とか緊急回避多用する上手い人ならGP02も追撃入れやすいし戦いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-04-15 17 15 32 亡霊のシュナイドンはやっぱり楽しい。マシ汎用が悪いって訳ではないけど、楽しさが段違いだわ。皆はシチュでのエース機体でどれが楽しかった? - 名無しさん 2017-04-13 23 05 17 ピクシーかな。闇討ち楽しいです。 - 名無しさん 2017-04-13 23 31 24 マジか元シュナ乗りだけど亡霊のシュナはあんまり好きじゃないわ。支援機いないから役割対象いない上にコストが高いからクソヘイト高い上にアンステ持ちのレイスまでいるし。オマケに山岳だから気を付けててもFFしちゃうし俺は苦手だわ。井戸のシュナは楽しいけど(笑) - 名無しさん 2017-04-14 07 55 42 エース機体のみならグフカス、それ以外でもいいならポケ戦のマシ砂Ⅱかな。バリバリするの楽しい。 - 名無しさん 2017-04-15 04 14 39 ここ見てる人は大方分かってるだろうけど、ちゃんと機体Lvとか把握して立ち回って欲しいぞ。Lv6のザクでLv1のマシンガンだけしか使わないなんて勿体無いから!前出てちゃんと接近戦してちょうだいww - 名無しさん 2017-04-13 19 44 18 スラスピは遅いけどバランサーあるのはでかい。たぶん気づいてない人も結構いるかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-13 20 31 45 咄嗟に素ザクに載ったらバランサーないものとして運用するなあ。だって機体レベルって画面に表示されてないでしょ? - 名無しさん 2017-04-13 20 44 44 アイコンのところに表示するくらいしてほしいね - 名無しさん 2017-04-16 16 48 53 マシンガン主体の運用そんなに悪くはないと思うのだけど...バランサーあるし振ったほうがいいのかなぁ... - 名無しさん 2017-04-13 22 18 49 下手に前に出てバズハメされて即溶けするよりは一歩引いた位置で継続ダメージを狙った方が良いと思うよ。ただ、押し込まれたときとか味方支援を助けるときは素直に斧振った方が良いけど - 名無しさん 2017-04-13 22 28 10 マシンガン主体の運用自体は間違ってないと思う。全く格闘をしてないなら立ち回りを見直した方がいいかもしれないが、指切りできててちゃんと当てれてるならとりあえずそれでいいのでは? - 名無しさん 2017-04-13 22 36 34 他の機体も機体LV高いし格闘をしたがる傾向にあるから俺はマシクラッカー運用でいいと思う。勿論バランサーあるんだから場面に応じて斧持ってカットはして欲しいけどね。 - 名無しさん 2017-04-14 08 06 06 マシ主体なら文句は無い。マシだけだ。 - 名無しさん 2017-04-14 16 40 19 必要に応じて振るべきだね。明らかにカットすべきところで、マシだけ撃ってる地雷を見ると腹が立つ。ヘタレか~!ってな - 名無しさん 2017-04-16 16 51 03 震える山を何度か連邦側でやったけど、C取りに皆で行くと量タンが何も出来ずに落とされる事が多い、混戦状態で砲が使い難いのが上げられるし8やジム頭の負担が大きすぎる、連邦側の中腹付近で8やジム頭が防壁築いてタンクや陸ガンの長距離砲撃で倒す方が勝ち易い印象 - 名無しさん 2017-04-13 13 11 25 震える山でグフカスだけラグくないか?気のせいならいいんだけど… - 名無しさん 2017-04-12 23 29 51 5号機4号機よりもガンキャが前に出るぐらいでちょうどいいんだよ。リスが重いんだからさ。それを理解せずにガン下がりしてるガンキャを見るとぶち〇したくなる。大体そういう奴はダメージもまるで取らない。 - 名無しさん 2017-04-12 09 21 52 愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん 2017-04-12 10 35 16 居たなぁ、開幕Bダッシュを決めた後は一歩もB中継から動かないガンキャ。そいつ以外が撃破されてB中継にいるガンキャのHPが減り始めたが、味方の全員が拠点からリスポンしてワロタ - 名無しさん 2017-04-12 18 24 02 足の遅い支援機が前でるなんて、よほど見方の枚数管理がしっかりしてなきゃ即溶けや。てか、シチュエーションで前でた支援機に合わせられる人が - 名無しさん 2017-04-12 19 15 16 どれだけいることやら - 名無しさん 2017-04-12 19 16 14 リスがジムコマ14秒ガンキャ21秒5号機35秒4号機37秒。負けで多いのはリスの長いガンダムがぽんぽん落とされて戦線に大きな穴があいて結局味方とリスが合わずに押し込まれるってパターン。特に4号機は観測役でもあって落ちたら40秒弱待たなきゃならない。4号機が簡単に落ちるよりはガンキャがポンと落ちた方がまだいい。機体の位置自体が5号機4号機より常に前に居ろということではなく、落ちていい機体の順序としてはガンキャの方が先、前でなくてはならない。だから4号機や5号機が危ない状況でガンキャが今いる場所から有効に攻撃できないならさっさと助けに行けと、ヘイトを取って場合によっては最前線もやれと言う事なんだよね。5号機4号機の壁に盾になる気がなくちゃならない。ジムコマと特にガンキャにその意識があるかどうかがこのシチュの鍵だと思っているよ。 - 名無しさん 2017-04-13 04 15 19 ジオン側からするとガンキャが1番の驚異だから、前に出てきてもらってポンポン落ちてくれると凄く助かる。そもそもガンキャはどのレンジでも最大火力を発揮できるのが売りなので砲撃が届く距離ならカステラの上か味方の最後方で問題ない - 名無しさん 2017-04-13 09 44 57 ガンキャが前に出てきたらアクトかガルバがサクッと斬ってくれればいい。後は一挙に潰せる。ガンキャが戻って来る頃には残りは瀕死だからまたガンキャに取っかかる。良い流れだ、 - 名無しさん 2017-04-13 16 01 20 カステラでなるべく指揮アクト狙って高台キャノン→ノンチャしてくれさえすればシチュのレベルなら文句ないですわ。 - 名無しさん 2017-04-13 05 18 59 要するに木主が4号機5号機に乗ると即溶けするから、「おまえら俺の代わりにヘイト肩代わりしろよ!おれは後ろで芋るから!」ってことだな - 名無しさん 2017-04-13 17 12 28 いや違うな。俺がガンキャの時はガンダムのヘイトを減らす事も役割の1つとして立ち回るよって事だな。 - 名無しさん 2017-04-13 21 31 24 4号機は後ろでもいいんだけど、5号機はすぐ挌闘振れる位置取りぐらいにはいてほしい、ガンキャが取ったよろけに下格合わせるだけでもいいので。下手にコマちゃんのよろけに合わせるとコマちゃんもバズ下するから挌闘相打ちダウンに繋がりやすいのよね。まぁもうシチュ変わっちゃったけど。 - 名無しさん 2017-04-13 19 22 07 シチュバは連邦で出るやつは基本バカ。普通にやってたらジオンで負けることがまずないシナリオばっかりだから - 名無しさん 2017-04-12 05 00 52 ペズン計画「せやろか?」 - 名無しさん 2017-04-12 07 05 07 今回はジオン有利だとは思うけど連邦有利な事なんていくらでもあるだろう。シチュで勝ちたいなら木金は有利側。土日は初心者に扱いにくい機体の多いジオンを避けた連邦側。月火水は有利側を理解した初心者が有利側に流れてくるから不利側が快適になる。 - 名無しさん 2017-04-12 07 52 41 へぇ〜そうなんだ。 - 名無しさん 2017-04-12 10 36 21 最低でも山のグフカスがガト厨寄りであること、ポケットのケンプとJが、閃光のガルバと指揮アクトがまとも以上でないと普通に負ける。 安定性があるのは連邦かな - 名無しさん 2017-04-12 12 04 39 ドム系に代表される、慣れの必要な機体とか割と厳格な役割分担の求められるシチュ多いしそうでもないと思うなぁ。グフカスとか重ザクなんか良い例じゃん。もちろん連邦にも共通して言えるけど、いすれにせよ腕の差が幅広すぎるシチュで、「ジオンならまず負けん」はないよ。 - 名無しさん 2017-04-12 12 29 10 シチュエーションバトルの厄介なところの一つは機体によって活躍が大きく変わる人がいて、うかつに味方を信用できないところだと思う。 - そう、僕だ 2017-04-14 17 46 47 エアプか? - 名無しさん 2017-04-12 21 15 08 井の中の蛙大海を知らず - 名無しさん 2017-04-12 21 57 51 今回のシチュは腕前が同じならジオン有利だけど、階級ごちゃ混ぜだから出撃するまで分からない。貧乏くじ多く引いた方が負ける - 名無しさん 2017-04-12 22 11 46 yaxtupa - 名無しさん 2017-04-11 22 53 23 ジムマシ、ザクマシを外れ機体だと思ってる奴はクソ地雷。よろけ手段?格闘とタックルがあるじゃないか。ヘイト少ないぶんマシ撃ち込むか格闘やタックルで足止めするかを判断する時間は十分あるぞ。 - 名無しさん 2017-04-09 21 58 22 震える山のザクマシがあたり機体だと思ってるの俺だけ?タンクにマシンガン撃つの楽しい。 - 名無しさん 2017-04-10 00 38 36 マシザクがグフカスについて行って護衛兼タンクにマシ撃ち要員やってくれてると安心するわ。それやってくれてるとザク重がタンク狙わずに済むから汎用機やWRに集中出来てドム勢も動きやすくなる。 - 名無しさん 2017-04-10 07 50 33 MGよりバランサーが無い事が一番辛いけどな、ザクだと一気に近づいて切るのが震える山とかだと使えないから・・・ - 名無しさん 2017-04-11 16 29 22 しっかり格闘振ってくれる人は上手い人が多い(今日助けられた) - 名無しさん 2017-04-10 13 20 03 ヘイトが一番少ないおかけで不意討ち下格とか嫌がらせが出来てマシ機体が一番楽しい。逆に自分のなかでは窓などの高コスト機体がハズレだと思ってる - 名無しさん 2017-04-10 19 33 48 わかる。慣れてない機体多いしプレッシャーを(勝手に)感じるしでドキドキしながらプレイしてる。 - 名無しさん 2017-04-10 22 58 01 一人でめっちゃ発言してない? - 名無しさん 2017-04-12 16 52 28 プレイにのめり込んでるときについ多くなるぐらいかな。(なおだいたいのめり込んでプレイしてる模様) - 黒枝 2017-04-12 17 11 29 ?なにいってんの? - 名無しさん 2017-04-15 10 51 14 そらもう罵詈雑言の嵐よ。(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-04-15 11 24 36 マシは外れではないね。格闘振りながらトップも結構取れる。けど、ビームガンは外れだと思うな。 - 名無しさん 2017-04-12 00 39 59 それも違うと思うなあ。「自分が嫌いな機体が外れ」っていうなら仕方ないが、ビームガン・BSGは半支援枠として十分与ダメが取れる武器ですよ。もしそれらチュンチュンビームで結果が出てないなら立ち回りなどの再考をおすすめする - 名無しさん 2017-04-12 04 39 06 BSGやビームガンで全くスコア出せない。火力出せない。援護できない。は下手くそ。言い訳にしてるだけだ。とは思うけど、他の主兵装と比べてキツイのは明らかだと思うよ。小さな防衛戦やゴッグがいるシチュのBSGはまだやれる事があるけど、それ以外のシチュは味方の力量に左右される上に他の火力枠に遠く及ばない火力。オマケに同機体のバズ機がいるから結果画面でBSGの判断がしにくくBSGの割に頑張ったねと称賛ももらいにくい。ハズレとまでは言わないが間違いなく当たりではない。 - 名無しさん 2017-04-12 07 41 23 そう?マシに比べて敵支援に対するひるみハメが出来るアドバンテージがあるし、外れではなくてアンチ支援機として頑張ってみては?俺は好きだよ - 名無しさん 2017-04-12 11 33 50 ちゃんと格闘振ったり、カット等やることやって言ってる? 野良でやって、毎回それが出来てるならかなり上手い方だと思うな。 遠目からチュンチュンしてるだけなら論外。 - 名無しさん 2017-04-12 21 19 32 半支援且つ支援の護衛的な立ち回りだから積極的に前に出て格闘振るのは悪手だね。ただ、シュナや水泳部が味方支援に寄ってきたら支援の盾になって格闘振っていかないとダメだよ - 名無しさん 2017-04-13 09 48 12 そういう立ち回りか。基本チュンチュン組ならそりゃそうだろうね。 - 名無しさん 2017-04-16 17 31 18 「重力の井戸の底で」も比較的活躍しやすいシチュエーションだと思う。イフリートに当てれば結構削れるし、バランサーがあって格闘をねじ込みやすいから、開き直って格闘中心で戦うっていう選択肢もある。 - 名無しさん 2017-04-12 12 01 59 ビームガン系は普段使ってないのも相まって偏差射撃が難しいうえに弾幕でエイムをごまかせないのが辛い。スコアも発射間隔が意外と長くて味方にとられることも多いから、あたりはずれで分ければはずれではあると思う。でも、そのぶんいろいろ立ち回りを考えながら動けるから楽しい。 - 名無しさん 2017-04-12 11 53 10 ポケ戦と閃光の連邦側ちょっと辛くない?リクドムⅡが強すぎてボッコボコにされたんやけど・・・ - 名無しさん 2017-04-09 13 21 51 それは単にスキル負けしてるな。普通に連邦で勝てるぞ - 名無しさん 2017-04-11 22 28 37 いや、同等のPS同志だったらジオンが有利だよ。ただこれはシチュだから地雷が多い方が負ける。その時は修行と思い地雷の分までフォローして戦おう!地雷が多い時はご愁傷さま! - 名無しさん 2017-04-11 23 22 57 みんな上手い前提で同スキルならそうかもね。そしてスキルが下がるほど同スキルでも連邦が強くなる。 ドム系がかかわるとそうなるのは仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-12 00 34 48 これが近いな。ドム系とBD系は初心者に優しくない。…まぁ今回は4号機と5号機っていう初心者に優しくない機体が連邦にも多いからどっちみち連邦側はきついけどね - 名無しさん 2017-04-12 10 13 36 閃光のバケツが影の当たり機体になったな。ジオン内で圧倒的にコストが低いからまぁスルーされるスルーされる。ラケバズで火力が上がったのもあるけど、カットしてるだけで与ダメやスコアトップ、アシトップも取れるわ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 40 10 地雷率高すぎて(まともに戦闘する人がいない…)サブアカウントでしかやりたくなくなった… - 名無しさん 2017-04-08 23 35 25 そういう愚痴は愚痴スレに書いてね。叩かれるよ - 名無しさん 2017-04-08 23 41 21 ポケ戦の砂2割と強くてビックリ(指切りした場合) - 名無しさん 2017-04-08 23 01 27 ポケ戦ジオン側面倒になったな。今まではケンプ1人が上手ければワンコンで8〜10割溶かせたのが - 名無しさん 2017-04-08 07 36 52 レベル上がったせいで50〜70くらいになって、逆に一度足が止まると今までは3割だったのが4〜6割。キチンと一撃離脱しないとダメになったな。 - 名無しさん 2017-04-08 07 47 42 閃光とポケ戦の連邦はコマが中継取るべきだと思うんだけど、行く人少ないよね。というか中継意識が低すぎると思う - 名無しさん 2017-04-07 21 37 30 行きたいのはやまやまなんだが、ガンダム系等の足が早くていつも先に降りられるから、なかなか取れないんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-09 00 13 54 というか中継行きそうでスルーする人がたまに居て困るから、保険で取に行くようにはしてます - 名無しさん 2017-04-09 04 37 31 G05とスナイパーじゃダメなの? - 名無しさん 2017-04-09 00 24 36 砂2よりはコマの方がずっと早いんで安全だと思うんだけど、どうなんでしょう? - 名無しさん 2017-04-09 04 36 00 バズコマはネゴ狙いへの牽制って言う大役あるし。誰も取る気配が無い場合に、やむなく降りるかな。 - 名無しさん 2017-04-09 07 55 22 Cしか取らないなら汎バズだから前張っていてくれた方が助かるなとも思う - 名無しさん 2017-04-10 13 17 17 ガンタンクの主兵装の発射間隔変わったかな? - 名無しさん 2017-04-07 16 30 24 今回、ポケ戦も閃光もかなりシビアだな。下手な人がキーに当たると大事故が起きる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 59 05 ポケ戦の量キャ強いはずなのにジムコマに与ダメもアシストも負けてる救いようのない奴が多すぎる - 名無しさん 2017-04-06 18 25 34 愚痴っぽくねぇ? - 名無しさん 2017-04-06 22 42 51 閃光の果てにジオンが強すぎだから、修正した方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-04-06 14 45 10 えっ、連邦あれだけレベル上げして駄目なの? ポケ戦はちょっと連邦やり過ぎかなww今量キャやったけどスゲェぞ - 名無しさん 2017-04-06 14 53 31 トローペンがリックドムに、バケツがラケバズ持って総合火力と機動力が上昇しててレベル差何それおいしいの状態だよあれ - 名無しさん 2017-04-06 14 59 34 下手なんじゃね? 普通に勝てるし、野良でちょいちょい圧勝してるけど。 - 名無しさん 2017-04-12 00 18 02 機体レベル戻してアク指揮にマシかライフル、4号機にバズ持たせたら個人的には勝とうが負けようが文句ない。 - 名無しさん 2017-04-08 13 31 17 連邦強くする必要あるか?大体シチュバトの時点で、ドム系使えない地雷が大量にいたりして、連邦かなり有利だべ? - 名無しさん 2017-04-12 00 19 42 閃光もポケ戦も連邦側はレベル上げなんで副兵装で頑張らなきゃ駄目だね。基本格闘上等で - 名無しさん 2017-04-06 15 17 17 ジオン側は機体が良くても中身がどうしようもないクズでは話にならない。 - 名無しさん 2017-04-06 16 54 52 機体など関係ない!地雷が少ないほうが勝つ!(暴言 - 名無しさん 2017-04-06 17 34 52 暴言だが、現状そうなってるな・・・・。だからと言ってシチュバトで固める奴はアホだと思うが。 - 名無しさん 2017-04-12 00 21 24 両方でやったがジオン側の時でも連邦側の時でも連邦が勝ったぞ。中の人、特にBR2体がマシにフルチャを当てられるか次第だと思う…ジオンからするとG4のフルチャはマジで脅威 - 名無しさん 2017-04-06 22 25 04 ガンキャでずっと高台に居れば問題なくリックドム溶かせるよ - 名無しさん 2017-04-08 22 58 13 せん光の果てに - 名無しさん 2017-04-06 14 42 20 旧ザクしんどいって話よく聞くけど連邦でやってるとジムコマなのにバズザク、高機動ザクを素ジムに押し付けて自分は旧ザクばかり狙って与ダメ取って活躍した気になってる人多いからやられてるだけでも案外活躍できてる気がする - 名無しさん 2017-04-05 10 46 27 旧ザクより砂シチュのが完全に苦手でキツイ。無人都市だから激戦区が乱戦になりやすくてタッコーとカウンターしやすいけど匠砂の連携じゃ対処しようがない。 - 名無しさん 2017-04-05 20 33 46 旧ザクきついのは確かだけどその中での最善尽くす動きはしなよね…裏陽動とか試しもせず脳死万歳多すぎるだろう - 名無しさん 2017-04-04 22 32 08 味方がそれを理解してくれればいいけど、スコアだけみて地雷扱いされることがほとんど。 報われなくてキツイのは確か - 名無しさん 2017-04-07 07 37 01 当たらなければどうと言うこともない!旧ザク一撃でやられたW - 名無しさん 2017-04-04 18 59 16 裁かれし者のザクI無理ゲーすぎて笑った。あれはなんもできん - 名無しさん 2017-04-04 17 59 44 すまん、とち - 名無しさん 2017-04-04 18 00 01 途中で書き込まれてしまった。とにかくC奪取するしかない。あとはカウンター狙って少しでも削、高性能バランサーすらなく、三竦みでダメも多い。せめてレベル上げちくれー - 名無しさん 2017-04-04 18 02 41 そもそもの問題として斧を戦力として考えてるようじゃ駄目、旧ザクの武器はタックルのみと割り切った方がいい、OHするけどどうせゲージあっても何も出来ないから気にしなくていい、それより当てられる時にタックル当てる方が重要、上手い具合にタックルでバズすかしたら大抵のバズ汎はサーベルで追撃してくるから、そこで斧引っ掛けて相打ちダウン狙い、相手が旧ザクに時間かけてる時点で戦略的には勝ち。あとはまあ爆破とか囮とか色々 - 名無しさん 2017-04-05 21 33 34 バランサーないから、そもそもタックル当たる距離に近づく前にやられるだろ? 固めてるなら、何使っても勝って当然だけど - 名無しさん 2017-04-12 00 25 47 裁かれし者に限って、連邦はビージムが開幕B取りする必要ありそう。旧ザクは積極的にCを奪いに行くしもしCを奪われてBがなければC対拠点になって旧ザクは拠点爆破を狙いやすくなる。B取ってればCB間での戦闘になって旧ザクと拠点までの距離を離すことができる。開幕B取るということは開幕枚数不だが仮にジオンにC凸されてもジオンもほぼ1機落ちだから枚数不利にはならない。旧ザクに当たってどうするか考えながら考えた連邦のカウンター戦法としてどうだろう? - 名無しさん 2017-04-04 10 26 39 ないわ、C拠点で爆破しやすいとかそれ連邦がザコすぎて押し込んで他にやる事ないだけだから、そもそもジオンBR2バズ2連邦BR1バズ3編成の時点で引くジオンと押す連邦の構図が見えてる、普通に押せば勝てるんだからBとかいらん、旧ザクが爆破してくるならその間に全員で敵拠点まで攻め上がって爆破しかえせばいい - 名無しさん 2017-04-04 18 03 39 都市でジオンがC奪うってことは連邦はBFE取らないと主戦場の広場付近でリスポできなくなって広場で押していようが拠点からしか出れなくなるのはわかる?この旧ザクはどうしようもないものだから普通よりC奪取や拠点爆破の確率は高い 早いと考えることができるね。連邦は旧ザクの通常より早いC奪取の中ジオンを押し切ってF奪取できるだろうか? - 名無しさん 2017-04-04 18 55 10 いやさっぱりわかんね、どうやってC取られるのか意味不明だよ。何?旧ザクが特攻でもしてくんの?歩兵排除するよ?旧ザクが最速でブーストして来たとしてもC取るとかあり得ないから、どこがどうどうしようもない物なのか理解できん。ついでだがC奪取の中F取れるか?取れるよ、いつもやってる事 - 名無しさん 2017-04-04 20 01 36 このシチュ当たったことないのかな? このシチュでの旧ザクはLV3で完全に属性不利 低耐久で火力も出せずすぐ沈む だから沈む前に脱出して中継強奪しに行ったりするのがメインの行動になるんじゃないかというわけよ。 - 名無しさん 2017-04-04 21 09 28 連邦機体は全機バルカン持ちな上にバズが3機も居るんだが、普通に歩兵排除して終了だよ、どこのマヌケを基準にどうしようもないとか言ってんの?大体中継取っただけじゃ勝ちじゃないんだぞ?負けてる状態で中継なんか取ったら篭られて詰みだわ - 名無しさん 2017-04-04 21 22 13 ザクⅠがほぼ数に入らないので、爆弾設置で揺さぶりかけるのは普通にアリだと思うよ。開幕のお見合いでザクⅠは右通路から中継取って、連邦に潜在的拠点爆破の危機感を植え付ける。1度だけそのパターンで大逆転出来た。シチュという判断能力にバラツキのある戦場特有だけどね。 - 通りすがり 2017-04-04 21 40 09 裏取りはアリだと思うよ、戦線間延びした所に背後取られて拠点爆破とかね、連邦の対応が2分しちゃったら壊滅するし、ただ上は拠点リスポだけになると爆破されやすいとか意味分からん理屈なだけ - 名無しさん 2017-04-04 21 57 38 まぁ、木主さんの戦法が経過が抜け落ちた突飛な戦略?なのは同意。あまり理解できない。単純に爆弾設置によるスコアと阻止に来る(かもしれない)敵の釣り。主戦場から距離がある釣りなら前線にいるより遥かに役に立ってる。CやBではなくA中継のが現実的な戦法だよね。ザクⅠはリス早いのでAから延々と爆弾設置試みてる方が100倍釣り、又は爆破成功しやすい。主戦場で落ちた僚機がAリスポしてザクⅠの援護も出来るし、スコア見て動けば割と有用。 - 通りすがり 2017-04-04 22 03 16 重力の井戸、中身の問題かもしれないけど圧倒的にジオン優勢な感じがする タンク2とキャノン2がドムドワ抑えられるかにかかってるんじゃないかと。その2機が難しい機体であることも相まってそれがなかなかできないっていう。格闘もストはドワッジのどすこいコンボでもラケ下ラケNでも瀕死、もしラケ下2セット入れば即死という脆さ - 名無しさん 2017-04-04 09 15 54 あそこは完全に相性ゲームだから、支援が汎用潰して、汎用が格闘抑えて、格闘が支援を潰す、これを正確に行えてる方が勝つ、連邦もジオンも同じ。汎用が自分から支援の射線に突っ込んでるくせに「支援機を頼む」とか、支援機が敵支援相手に遠距離砲撃で遊んでる間に味方汎用潰されてるとか、格闘機がレーダーみないで敵支援機に特攻して護衛にボコられて「汎用機を頼む」とかやってる方が負ける - 名無しさん 2017-04-04 18 10 54 なんかマップの出現率偏ってません?昨日から20戦闘位してますが、9割狙撃手になるんですが。。。 - 飽きた(´・ω・`) 2017-04-04 01 03 37 逆に自分は20回やって未だに一度も狙撃手やってないです(。•́︿•̀。) - 名無しさん 2017-04-04 05 44 07 こっちは一度も狙撃手に当たってないから全体で見ればバランスは取れてるのかもね - 名無しさん 2017-04-04 06 57 22 膨大な数字の前では20なんてほとんど意味を持たないのか。。。でも実際のプレイ数は週に数十回程度だからマップ被り過ぎるとなんか悔しい(笑) - 木主 2017-04-04 18 54 29 実際物凄く偏ってる。あり得ない確率っていうくらいね。そういう場合は、一度再起動するとパターンが変わるよ。バンナム仕事しろ!! - 名無しさん 2017-04-12 00 31 56 今更かな?重力の井戸の指揮砂に補助ジェネ3が積んであるようでBSRのOH復帰12秒でした。撃てるときはOHしてでも撃って行くべきでしょうね。 - 名無しさん 2017-04-03 09 17 54 シュツもあるし落としきれるなら撃ち切ってもいいかもしれないですね、でも極力OHさせないようにしたいところですが中々手数が少なくてね・・・ - 名無しさん 2017-04-03 16 48 35 裁かれし者で旧ザクに当たったらどうにもならんよなこれ。いくらもがいても抵抗できんかった(せめてもう機体レベル上げてほしいよ - 名無しさん 2017-04-02 14 03 17 とにかく中継確保を意識したり、味方が中継近くで戦ってくれたりすればまだ...。つかこのシチュはジオン側が勝てる要素0。バズ2機、内1機はバランサー無しとか終わってる。神エイムのゲルビーが居たら勝てるかもしれんが、敵の攻撃カットして助けてくれる機体が下手すると高機動ザクだけだからなw - 名無しさん 2017-04-02 16 56 57 高ザクがまともなPSなら何とか勝てたよ。ザクⅠはヘイト取って味方の射撃チャンス作るしかない(白目) - 名無しさん 2017-04-02 17 34 30 ヘイトは取れるけど,あっという間に溶けて持続性は全く無いからなぁ… - 名無しさん 2017-04-02 19 58 56 相手より腕が上だと信じてBD3に粘着、運が良ければ完封できる - 名無しさん 2017-04-02 19 00 37 たった今,旧ザクに当たったがホントどうにもならんかった…ホント,旧ザクに当たってしまったら爆弾設置して拠点破壊出来るか出来ないかに掛かってると思う…普通に戦況参加すれば5堕ち以上は当たり前だな! - 名無しさん 2017-04-02 19 57 08 敵は汎用ばかりで,只でさえ3竦みのダメージ増も加わり中継取るか爆弾設置するかしかないよねぇ・・・ - 名無しさん 2017-04-02 20 07 22 難しいけどカウンター取れたら全機体中で最高のロマンあるダメージがでるから、とにかく主戦場の近くに中継を確保しておけば、やりようはあるよ - 名無しさん 2017-04-03 00 49 32 山猫はジオンで負けたら相当下手だと思うべきだと思うぐらいジオンで負ける理由がないなこれ - 名無しさん 2017-04-02 01 12 13 ボロ負けしたぞ! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 31 ジオン側はスナイパー=遠距離って概念を捨ててる人間が多ければ多いほど勝てるね - 名無しさん 2017-04-02 04 49 00 ゲル系が図体でかいだけのただの置物になっているとジオンは厳しくなると思う、 - 名無しさん 2017-04-02 09 53 03 ザク砂は廃墟ビルの一番下の段差まで登って、芋ると連邦側の山登りの機体を楽に狙撃出来るね。都市群側の敵にはビルが壁で安全だし。近くに来たら物陰から、ジャンプシュツルムで先制出来る。敵リスポが都市群になったらザク砂は廃墟ビル登れるので、三次元的にヘイト分散できるから移動・敵エイムに負荷かけられる。 - 名無しさん 2017-04-02 12 51 05 陸ゲルで芋されると負けるから中身の問題でもあるなぁ。素砂ザクじゃ頑張っても支えきれん - 名無しさん 2017-04-02 14 19 44 そもそも砂戦は慣れの問題があって慣れてないやつが多いほうが負けると思うから、結局は中の人次第でジオンでも普通に負けるんだよね - 名無しさん 2017-04-02 20 56 40 だから主も相当下手ではない限り負けないっていうのはそういうことなんだろうな - 名無しさん 2017-04-02 21 07 38 連邦はまだいいとして、ジオンで固まって芋が本当に多いこと多いこと…ジオンは凸砂すりゃ勝てる楽しいシチュなのになぁ - 名無しさん 2017-04-04 10 17 42 ロストウォーのドム下手糞が多すぎる。。。 - 名無しさん 2017-04-01 20 02 13 ドムはこのシチュでは難しいよ。それなのにキー機体な可哀想な機体。開幕はドームよりE(だっけ?)の方から遮蔽物利用して一撃離脱を図るか、敵の注意をこちらにそらさせて敵の陣形を崩さないとキツイ。そんなの初心者には難しいから芋引いて引き撃ちするか、正面突破で即溶けボーナスバルーン化する奴が異常に多い - 名無しさん 2017-04-01 22 53 34 平時でも一機しか居ないドムはヘイトマックスで真っ先に溶かされるからなあ 気を引くだけ引いてE側ビル陰から威圧するだけでもだいぶ敵の注意を分散させられそうだが(なお味方が活かして前進乱戦してくれる保証は無い) - 名無しさん 2017-04-02 06 26 50 シチュって捨てゲーされる割合すごい高くないですか…あと勝手に突っ込んで死ぬスコア0の人とか… - 名無しさん 2017-03-31 15 08 57 こんな事言ったら怒られるけど,MG持ったザクやジムに当たったら空気みたいなもんだから開き直って捨てゲーになってしまう… - 名無しさん 2017-03-31 20 47 15 拠点で放置するなら切断して欲しいですね(白目)今日なんて裁かれる者シチュでBD3が放置してて大変でした… - 名無しさん 2017-04-01 04 14 26 何度も言われてるし何度でも言うんだけど、MGはつえーよ、普通に与ダメ持っていけるアタリ機体。いい加減中身の問題だって事を認めた方がいい - 名無しさん 2017-04-01 04 52 23 ホントこれ - 名無しさん 2017-04-01 04 57 57 激しく同意ですね、MG強いのに中身がその強さを殺してると思います。 - 名無しさん 2017-04-01 17 06 16 と、思うでしょう? - 名無しさん 2017-04-02 15 37 38 ミスった 戦況押してたりしているときは弾を撒くことに集中できるけど押されてるとそんな余裕なくなる。 味方のバズ機がダメだったときはなんとしてでも前線支えなきゃならんしでかなりの高難易度機体 味方がしっかりしてれば敵に撒いていればいいけどダメだったら縛りプレイ開始になるのがね。それでも捨てていい理由にはならないけど - 名無しさん 2017-04-02 15 51 11 MG持ちがイヤならBSG持ちジムに乗らせてあげよう(ゲス - 名無しさん 2017-04-02 09 54 12 故意はともかく、作りたてのアカウントでも、即日始められてしまうゲームモードで、ろくなチュートリアルなどの導線もなく、暗黙の了解で立ち回りが決まっている環境で、まともにやれる訳無いですからねえ、極論、どんなバランスになっても経験者が初心者を接待又は狩るゲームモードって事で諦めるしか無いと思いますよ。あと春休みだし。 - 名無しさん 2017-04-01 00 45 43 バトオペ…チュートリアル無いとは、なかなか不親切なゲームだったんですね…まぁその辺諦めてシチュやりますね…無制限、コスト部屋と違ってすぐ人が集まるので…ははは - 木主 2017-04-01 04 32 33 そんなあなたに部隊というものがあってな?まあ、少将大佐ばっかりの部屋固めはNGだが初心者のためにやっていたらまあ私は許す - 名無しさん 2017-04-01 09 20 45 少将落ちた大佐なんですよね私…今更部隊に入るのも…と… - 木主 2017-04-01 12 47 55 おう、そうでしたか…まあでも入っても問題はないと思いますよー逆に階級合わせやすいですし入っても問題はないですよ - 黒枝 2017-04-01 15 29 49 キー機体だとかマシ機体だとか関係なく、味方の誰かが開幕明後日の方角に走って普通使わない中継制圧しながら進んで敵拠点に爆弾仕掛けたりしたらまぁ、捨てるよね。 - 名無しさん 2017-04-01 13 23 58 裁かれし者とLOST WARの戦術って、どんなかんじですかね? - 名無しさん 2017-03-31 14 28 23 どっち側?乗ってる機体は?と詳細な情報をクレメンス - 名無しさん 2017-04-01 15 31 41 ジオンの汎用 ドムとかザクとか です うすくてすみません - 名無しさん 2017-04-01 15 59 08 情報ありがとヤンス。まず裁かれし者のザクですがザクⅡはバズ下で枚数有利を、できるなら クラッカーをグレコン利用して当てていきたい。ザクⅠは最初の中継地点確保が大切。 戦術としては味方の下格に合わせて下格入れてタックルかな。体力が低くなったらタックル発動させて 機体脱出からの中継地点確保も重要。この機体はやられてなんぼだから頑張ること。ちなみにクラッカーは案外使える 高機動型ザクⅡはザクⅡと同じ感じだが、バズ下下やるだけで相手のジムはほぼ瀕死~撃破なので また、グレコンを追加するだけでジムコマも瀕死だったような感じです。 LOSTはザクマシはできる限り味方に付いて行って味方が下格いれた追撃にマシを足にばらまいてやりましょう 乱戦時はクラッカーがおすすめ。個人的にザクマシが中継地点確保はおすすめしないです。たまにジム砂2がE地点から 狙撃してくることもあり、マシ機といっても戦力が一つ減るのは痛いですからね。格闘機にできるだけ任せちゃいましょう ザクバズは上と一緒です。ドムは先陣を切りたいですがこちらもできるだけ味方の歩調に合わせましょう。 一人で行って落ちるのは論外ですからね。また、こちらも基本バズ下かSB下が良いです。 落とせそうなら、タックルも視野に入れとくことですね 以上になりますがこれはあくまで個人の見解なのでこんな手もあるんだなーと思ってください 長文失礼します - 名無しさん 2017-04-01 20 16 15 わざわざありがとうございます!非常にやくだちました! - 名無しさん 2017-04-03 09 06 05 狙撃手シチュ連邦きつない? 主兵装威力も負けててうち合いもきつく、サーベルいかそうと近づけば副兵装で溶かされる… やっぱスナはジオンなんすねぇ - 名無しさん 2017-03-31 02 44 20 低階級同士なら連邦余裕 - 名無しさん 2017-03-31 03 36 26 正直に言うと初心者〜中堅が多い方が負ける。足エイムしない、伏せて打つ、承諾できないorにんじんいらない連呼の三拍子 - 名無しさん 2017-03-31 13 59 00 にんじんいらないコメント無くしてほしいです…。 - 名無しさん 2017-03-31 14 31 17 そういえば,ペズン計画(ジオン側)の戦術を書こうと思ったのですが,一度も勝てなかったので書きませんでした_( 3」∠)_ どなたか有効な戦術で勝てたという方はいらっしゃいますか?次回は大幅調整してくる気もしますが... - 伏流 2017-03-30 20 11 02 複数の射撃火力の優位性に着目してたけど、勝てたパターンは中央通路で長く戦わない事でしたね。ガッシャのダウン生かす為に射線の確保の容易な、拠点行き来できる開口のあるエリアまで押すと勝てる印象です。爆弾設置が容易なMAPである事と、アクトの高性能レーダーによる察知とグレの処理能力も重要な点だね。ギガンは凸運用安定ですね。後はなるようになるしかない(白目) - 名無しさん 2017-03-30 21 05 40 山猫シチュを追記.シモヘイヘとイオフレミング(フルガン)のセリフは原題とは無関係だったためコメントアウトしました. - 伏流 2017-03-30 20 06 04 先にCを取った側と上下に分かれて撃ち合いになりそうですね.凸砂戦になれば副兵装の威力差でジオン側有利ですが,不慣れな乗り手同士の芋砂戦だと連邦優勢になりそう...連邦戦術は「Cを取ってひたすら芋る」.ジオン戦術は「Cをとったのちに連邦拠点付近の凸砂戦に持ち込む」という感じかな? - 伏流 2017-03-30 20 14 16 了解です。スナイパーから連想したセリフを適当に書いただけですので、原作が有るなら、そちらが相応しいと思います。:編集した人。『狙っているぞ~』ダリル・ローレンツ( 後半、旧ザクで出撃 )だと思ったのですが - 名無しさん 2017-03-30 22 29 58 失礼しました.サンダーボルトは見てないのでセリフ検索したところイオフレミング(フルガン乗り)がでてきたもので...戻しました. - 伏流 2017-03-31 03 57 30 砂戦で撃破されたときいつもとは違う悔しさがある… - 名無しさん 2017-03-30 18 53 26 砂戦か、 - 名無しさん 2017-03-30 16 44 37 ひょっとするとタンク戦以上に単調になってつまらないシチュかもな。体格差でジオン不利だろうし、芋の射撃戦だな。 - 名無しさん 2017-03-30 18 54 28 マップがどうもなぁ、鉱山かぁ - 名無しさん 2017-03-30 19 00 30 下田「いいか、ひよっこ共!ゲルググタイプはケツ狙え!ケツ!」 - 名無しさん 2017-03-30 15 14 27 村長「 いいか、ひょっとこ共!、どじょうすくいはケツだ!ケツを入れて踊るんだ! 」 - 名無しさん 2017-03-30 16 59 09 重力ドワがラケバズになってる… - 名無しさん 2017-03-30 14 07 06 軍事産業ってジオン不利だと思ってた。俺がやるといつもツィマットの勝ちで終わるんだが。とにかくギャンの1コンで全機溶けるのに抑えられる機体が少ないのと、抑える機体に乗ってるのにそれ気付かずギャン放置してると2機くらいならあっという間に持っていかれる。つかジオン勢はゴッグにヘイト向けすぎてる - 名無しさん 2017-03-29 20 08 09 そう?連邦は4機ゲルビーの的が居るのだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-30 00 23 37 ゲルググがちゃんとヅダとリックドムにBR当てれて、ヅダをさっさと処理してくれる人なら、枚数有利を維持したままだいたい圧倒して終わりますよね - 名無しさん 2017-03-30 01 20 34 個人的な見解だけどジオンサイドで理想な形がグフがゴック処理して、ザクⅠがギャンを相打ち上等のマーク処理、高ザクとザクⅡはヅダとリックドムに対してよろけ量産と下格による枚数有利を行う。先ゲルは味方機体の火力支援が主になるって感じかな。連邦側はやった回数少ないので理想の形がまだわからないけれど、キーマンは多分リック・ドムとギャンだと思う。 - 観察者 2017-03-30 04 05 11 シチュに引き当てる確率の差はないよな?支給枠だけとはいえ、もう40回以上やってるけどペズン計画に一度もお目にかかれてない… - 名無しさん 2017-03-29 00 04 50 ないはず。ID毎に確率変えるにしても、部屋に10人いるわけだからね。あなただけにあわせて確率をかえることはできないはず - 名無しさん 2017-03-29 13 09 25 だよね、どうも(結局ペズンを見ずにシチュが変わっちまったよ…) - 名無しさん 2017-03-31 17 04 04 あした、変更しないのかな - 名無しさん 2017-03-28 19 51 51 今回のEXTRA SITUATIONの記載が見当たらないのでとりあえず追記した…んですが、もしかして理由があってのことだったのでしょうか?何かしら理由があったのでしたら、差し戻しておいてください。 - 名無しさん 2017-03-28 17 33 47 今週の内容に編集した人です。Wikiの編集は「 大多数が認める善意による内容 」であれば、どなたがやっても良いので差し戻しを心配される必要は無いと思います。ご質問の返答ですが、「 エクストラは雑多になりすぎ、過去の履歴も消失している事もあり手間が掛かりすぎる 」と判断した為です。今週はエクストラが存在する事を知らせる為だけに、一覧に追加しました。この判断は無名の編集者である「 私 」の判断であり、他の編集者さんの行動を縛るものではありません。 - 名無しさん 2017-03-29 12 36 03 了解しました。今のところ苦情もないようですので、とりあえずシチュエーションが入れ替わるまでは掲載しておこうと思います。 - 木主 2017-03-29 14 03 03 EXTRA SITUATIONの欄の編集ありがとうございます。リストへの追加までしていただいて、本来自分がすべきところなのにすみません。 - 木主 2017-03-30 17 29 18 ついでですので^^:編集した人 - 名無しさん 2017-03-30 20 50 02 「ゴロリもあるよ」笑ったw - 名無しさん 2017-03-29 13 08 09 ヘビガンやべえな ほぼ指切りフレランだけでも無双出来るし乗ってて楽しすぎる - 名無しさん 2017-03-27 17 32 22 ヘビガンはやっぱりミサイルも使える人が信用できる。下格入れたらボボボボで敵は皆溶けていく。スコア総取りされても、むしろ流石やな!て嬉しくなる。ただしビームキャノンを主火力だと思う奴、てめーは駄目だ。 - 名無しさん 2017-03-28 07 50 32 ビームキャノン主体でフレラン何故か封印してるような人居たけどほんと酷いな。ビームキャノン撃つタイミング待ってる時間が無駄だし、敵が全然減らないのな。あそこはフレランばら撒いて素早く数減らしてもらわないと駄目だな。 - 名無しさん 2017-03-30 02 05 49 敵が真ん中の中継から湧いてきたので拠点の覗き穴から打ち放題でした。 火力が異常 - 名無しさん 2017-04-01 12 13 47 あれ?軍事企業の先ゲル間違えてません?レベル4のコスト300になってますよ - 名無しさん 2017-03-27 03 40 25 運営が間違ったんだろう - 名無しさん 2017-03-27 08 52 32 ご指摘、感謝です。大本営( 運営 )の発表時に転記するのですが、「 しれっと 」公開内容を変更する事が希に良くあるので困りものです:編集した人 - 名無しさん 2017-03-27 09 57 11 編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2017-03-28 01 07 23 軍事企業の旧ザク真面目に乗っても事故ったらどんな相手だろうが即蒸発させられる割には火力が足りなさすぎて人権があるかどうか疑いたくなる - 名無しさん 2017-03-26 17 23 08 心底ヘイト無いのを利用して建物縫いつつ寄って圧かけてるなー 他が生きてるのに旧警戒してくれるならどうぞどうぞだし - 名無しさん 2017-03-26 21 57 12 レイスはやっぱりピクシーマークしないとダメだなぁ - 名無しさん 2017-03-26 14 25 46 朝っぱらから連邦側で4連勝してしまったが、ペズンと撃墜王はバランス悪すぎないか? - 名無しさん 2017-03-26 08 13 59 軍事企業も大概じゃね?あっちは連邦が逆にやばいけど。ヅダ=ワンコン蒸発。ゴッグ=運動会のデブ。リックドム=お固いバルーン。ギャン=玄人仕様。いくら負けてる側(ヅダの印象だけど)の企業だからって汎用があれでどうやって勝てと。全部Lv1なのも悪意を感じるわ。 - 名無しさん 2017-03-26 14 08 12 リックドムをボーナス扱いは無理あるでしょ。あれ初乗りしたけど(元ドワ乗り)大量のスラと強制噴射でドムなのにレレレもどきも出来るから被弾率低いし(ドム系比較で)、速いスラスピと大量のスラで一撃離脱も容易だからクソ強い。 - 名無しさん 2017-03-26 18 20 32 今回のシチュエーションバトルは総て,当たりはずれがハッキリし過ぎだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-25 21 28 16 確かにね。MG持ちのヅダに当たった時は開始3秒でロストしたくなる… - 名無しさん 2017-03-25 22 12 54 シュツ下マシでエエんやで - 名無しさん 2017-03-25 23 58 07 十分活躍出来るのにねぇ - 名無しさん 2017-03-26 01 18 55 シュツ下できないならコンテナの上に登ってシュツ撃ちつつマシレレレでもかなり火力出せるよ - 名無しさん 2017-03-26 19 33 30 当たりはずれというか癖あるから当たったプレイヤーが使えるかどうかハッキリする、だな…他はともかくギガン引いた時はこれだけは俺には解らんのだすまぬ!ってなる、なった - 名無しさん 2017-03-26 22 13 53 12月の生放送で発表して実装されていないシチュってあるっけ? - 名無しさん 2017-03-25 16 13 16 ユーグ・クーロの異名って「41号作戦の英雄」じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-03-25 11 39 10 『部下殺し≒41号作戦の英雄』でいいんじゃない?どっちも41号作戦が原因で付いた異名だし、そもそも”英雄”はプロパガンダだからどっちにしても本人的には嬉しくない異名だろうから - 名無しさん 2017-03-29 00 00 13 ペズン計画バランス悪すぎだろう。つかマップ自体だめ - 名無しさん 2017-03-25 03 37 47 完全にヘビーガンダム引いた人が当たりで,荒稼ぎしまくりだな!撃破16達成♪ - 名無しさん 2017-03-25 04 10 36 蛇ガンだけレベル3なのもおかしいわ - 名無しさん 2017-03-25 13 14 46 こういろいろなシチュがでてきたが1回も参戦してないMSってあるかな? - 名無しさん 2017-03-25 00 00 43 用ジム、高ドム、ジムスナあたりは見覚えない気がする - 名無しさん 2017-03-25 00 51 41 高ドムはエクストラで一回出てるよ。 - 名無しさん 2017-03-25 08 12 07 水ザクってでたっけ? - 名無しさん 2017-03-25 01 22 57 アクアジムも出てないかも - 名無しさん 2017-03-25 10 40 03 ジムキャ2とかシーマゲルググMとか出てないイメージある - 名無しさん 2017-03-25 01 40 34 愚痴ではなくて客観的に見てると、水泳部シチュでジュアッグと並んでミサイル撃ってるアッガイばっか見かけるんだけど、たまたまかな? - 名無しさん 2017-03-24 20 42 38 個人的にはCに敵歩兵が来たってわかってる時にはミサイル使うけどそれ以外は格闘か使ってもマシしか・・・他の人は味方のダウンとかの追撃に使ってたりジュアッグ相手に使おうとして逆にドンドコで固められて死んでるのは稀に良く見る - 名無しさん 2017-03-25 01 43 23 ツィマッド側はついいつもの流れでB行っちゃうけど、ゴッグや敵にゲルビーがいること考えるとCに行ったほうがよかったりするだろうか - 名無しさん 2017-03-24 18 17 46 個人的にそのシチュ連邦側で負けたことないな。BZヅダとリックが射撃よろけを配ってよろけ量産して貰う事の方が、癖あり格闘2編成では重要度高いので障害物多くBRチャージが容易な方よりも敵味方の射線が通りやすいB側のがいいと思う。ゴッグのよろけ無効を利用して格闘中のゴッグごとギャンの突き(ダウン下格以外)でハイペースで溶かせる。C側で戦った事ないからテキトーだけど>< - 名無しさん 2017-03-24 19 19 26 BZヅダは開幕B中継南にある障害物の上に乗ってシュツとBZでよろけ作ればいいね。リックはホバーなので高台向かないし平面で遊撃してもらって、よろけから格闘機が突入乱戦ってパターンが多いかな。逆にジオン側は脆いヅダに集中して常に枚数有利を意識して隙あれば中継奪取すれば、ゴッグのリスポ 鈍足で戦場までの移動時間を稼ぐと勝てる気がする。マシヅダがシュツよろけ活用できない弱い方だとこんな流れになる。 - 名無しさん 2017-03-24 19 32 55 シチュの数3個だと連続とか出るから5個くらいにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2017-03-24 03 19 07 今回は4つだけどそれでも少ない気もする - 名無しさん 2017-03-24 06 36 08 機体が扱いづらいとか以前に支援機ガン無視で汎用に突っ込んで即死するような三竦みすら分かってないレベルの人が増えた - 名無しさん 2017-03-23 23 45 54 君もそう思ったか・・・ - 名無しさん 2017-03-24 00 15 41 今回のシチュ全体的に初心者に厳しい機体or主兵装ばっかりだからヤバイね。元々シチュはスコア差がつくイメージだけど、スコア0や二桁。アシ0が両軍合わせて2〜4人くらい平気でいるわ。 - 名無しさん 2017-03-23 21 23 43 撃破はおろかアシスト付けるのもやっとの機体ばかりだから仕方ないね… - 名無しさん 2017-03-25 18 16 36 ペズン計画ジオン、これ理解者が乗るとめちゃくちゃ強いけどそうじゃない人が乗るとめちゃくちゃ不利になるね。 どうしたらいいものか分からん - 名無しさん 2017-03-23 18 00 48 相手のヘビガンの火力がエゴイ、さっさと突撃してインファイトに持ち込みたいところだった。でもジオンバズ汎がいないから中々攻めあぐねる感じでした。 - 名無しさん 2017-03-23 20 16 45 ホント、ヘビーあいつ一人でいいんじゃないかなってレベルだよ - 名無しさん 2017-03-24 02 48 32 うーん、ヘビーガンダム最優先で狙ってあとはゆっくり倒していく感じでいいのかね - 名無しさん 2017-03-24 10 26 32 ガッシャに粘着してらうのがよさそう - 名無しさん 2017-03-24 11 57 41 やはりゾゴックだとテンション上がるなー。今回は大好物であるゴッグ君がいないけど… - 名無しさん 2017-03-23 17 13 49 ガッシャの転倒武器って停止撃ちなのね…乗った事なかったから気付くまで完全な地雷だったわ…orz - 名無しさん 2017-03-23 17 05 50 遂にジオニック社の奴らに一泡吹かせる時が来た! - 名無しさん 2017-03-23 16 51 54 今週のシチュは楽しめそうですね - 名無しさん 2017-03-23 15 28 22 ギガンがいい味出してるなあ〜ww - 名無しさん 2017-03-23 15 11 18 ペズン計画だって!今回のは久しぶりに楽しめそうだ! - 名無しさん 2017-03-23 14 56 13 小さな防衛線ジオン側の戦術で、開幕トンネル(右経由より中央抜けるのがスラ1っセット分ぐらい早い為(1機は右中継確保のが安定)を通って敵側トンネルに最低1~2機送り込んで1機は爆弾設置(開幕は歩兵管理が容易な為)。もう1機が迂回して裏から奇襲。Sゾゴはレーダーに映るため中央広場で引け腰の時間稼ぎか、開幕の右か中央広場中継取ってれば容易に勝てる。開幕ボマーは後々の拠点合体を潰せるし、拠点混戦の状況になっても無駄な歩兵時間を無くせる(PS差や状況判断の劣るプレイヤーの地雷行動の芽を摘める)。その後勝ちスコアなら1分切るまで拠点守りながら退くだけで勝てる。 - 名無しさん 2017-03-23 06 10 29 それで昨日、一昨日はあっさり負けたわ。てか、相手の編成わかってないのかアッガイへの警戒が連邦は薄過ぎ。 - 名無しさん 2017-03-23 19 52 08 廃墟はマシジムがゴッグ抑えるのに適任やね - 名無しさん 2017-03-23 02 05 46 防衛線、1機だけスラスター140~150くらいあるアッガイがあるな。バトオペオリジナル仕様かな - 名無しさん 2017-03-22 09 35 18 ちょくちょく言われてるけどアカハナ機がいるらしいよ。たしか・・ - 名無しさん 2017-03-22 12 05 53 小さなでガンキャが上手い奴だと本当ジオン側きついな。高台に常に登ってよろけ取りまくるガンキャが敵にいたらマジでキツイ。こことテキサスは本当に支援機が高台維持してるとキツイわ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 13 59 寒ジムにバランサーなかったらジオンが有利なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-03-21 18 02 40 防衛線の連邦側、開幕のアッガイの無警戒さが半端なさ過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-03-21 20 13 19 ごめん。新規で書くつもりがラジオボタン押してしまってた(;´・ω・) - 名無しさん 2017-03-21 20 14 21 防衛戦のアッガイで射撃しかしないのはなんでや?目の前におるのに殴らない人おおすぎぃ - 名無しさん 2017-03-21 13 48 38 き、きっと譲り合いの精神だよ!(震え声) - 名無しさん 2017-03-21 21 53 43 アッガイのやつ連邦こもったら負けんやん、 - 名無しさん 2017-03-21 00 08 02 マイルザク(バズ強い…低コスト故のヘイトの少なさ、ザクバズに修正されたので - 名無しさん 2017-03-18 03 08 26 (途中送信すいません)グレコンがバンバンキメれるようになりものすごい火力…これは…当たり機体になった匂いがしますよ… - 名無しさん 2017-03-18 03 12 39 マイルザクバズ修正かな - 名無しさん 2017-03-16 14 21 10 1機ザクバズになるだけでめっちゃ楽になった - 名無しさん 2017-03-16 16 46 23 と思うでしょう。バズなのに引き打ちされたら意味がないんですよ(味方に芋られて死んだ人) - 名無しさん 2017-03-17 22 32 19 味方運の無さはどのシチュでも言えることだし、有利な陣営でも負けを呼ぶのが地雷だからな - 名無しさん 2017-03-17 23 18 34 個人的に思ったのは中継C取られるときついのに、連邦側の方がC取りやすいのが問題なのかなって思ったのよね。なのでこのシチュだけ拠点を交換しただけでかなり違うような気がするんだけどどうだろうか。 - 名無しさん 2017-03-20 01 34 43 逆でしょう。寒ジム部隊にB中継前の広場に陣取られる方がどうしようもないよ - 名無しさん 2017-03-20 01 45 44 だね。無制限と違ってジオンの方が、寒ジムより集団で流れ込みやすい印象。マシだし相手は格闘火力高いから射線通り辛い開幕の中央中継地点は、ジオン中継になりやすい気がする。 - 名無しさん 2017-03-22 12 11 53 狼煙シチュにおけるザクマシ、ジムマシはアタリ枠だと思っている。よろけた敵の脚に撃ち込むだけで壊れるからめちゃ楽しい。 - 名無しさん 2017-03-15 21 58 18 マシはいいよな。変なプレッシャーもないしうまく落とせるとジャイアントキリング・アトモスフィア。支援じゃないのにBSGはふて腐れるわ。バランサーのない格闘機と化す。 - 名無しさん 2017-03-16 10 35 54 今週、非バズ汎用率20%でこの5戦全部見事に非バズ汎用に当たったでござる。明日は改善してくれるかな? - 名無しさん 2017-03-15 21 51 30 トリプルドムのジオンは開幕で洞窟から一人いけば連邦の細道封鎖を簡単に破れるな。死ぬ前に脱出してA取れればなお良し - 名無しさん 2017-03-15 19 10 46 ジオフロも狼煙もジオン側はそれぞれの役目をしっかり理解して動かないと勝利は見えて来ない。この場合軸になるのがザク重、これをいかに守って点稼がせるかが重要。…だがミサポも使わない芋が乗ると全滅真っ逆さま。 連邦側は基本火力押しなので意外と適当に動いても何とかなる…が、その火力に変なのが乗ると途端に崩れる。 - 名無しさん 2017-03-14 02 52 59 狼煙は火力はジオンだよね?グレコン食らわないようにカットし続けないといけない。サッカーなんてしてたらあっという間に枚数不利が出来上がる。 狼煙は連邦こそ役割をしっかり認識して煙のないもろいキャノンを守らないとヤバい。 - 名無しさん 2017-03-14 15 33 29 狼煙とトリドムで、名前間違えて書いてしまったんだと思いますよ・・・ - 名無しさん 2017-03-15 01 05 14 そこまで考えてプレイしてる人ってそんなにいない感じする。特に週間任務報酬がいい時なんかとにかく自分のスコア伸ばしの行動多くない?でそそれも含めてシチュの特徴でもある気がするわ。シチュで定石たる物を多く求める事はある意味無駄かも - 名無しさん 2017-03-15 14 06 23 シチュエーションの当たり機体に乗れた時の楽しさは異常だと思う…特にジオフロのマドロックなんかはそうだと思う、ヘイト凄いけどそんなん無視して倒し尽くせるしなぁ - 名無しさん 2017-03-14 02 48 23 逆に今回ハズレっていうかその機体ではNTでもどうしようもないもの(例えばバズ持たない汎用)が1/5の確率で当たるからねぇ - 名無しさん 2017-03-14 22 09 43 自分が下手なだけかもしれませんが足壊す前に死んじゃいますもん… - 名無しさん 2017-03-14 23 14 35 狼煙でザク2乗ってて最初に二人落ちた状態で始まって、俺以外の二人もやがて萎えて落ちたんだけど、この状態はさすがに落ちていいよね?いや、最後までやってボッコボコにされたけどさ。 - 名無しさん 2017-03-14 02 28 49 最後まで勇敢に戦う君に私は賞賛を送ろう - 名無しさん 2017-03-16 05 04 35 今回のシチュは連邦がかなり有利だよね?深夜だと集まりがかなり悪い。 - 名無しさん 2017-03-14 00 44 30 そもそもザク重がタンクを最優先で潰さなきゃいけないことを理解してないやつが多すぎて話にならん、なに高台登ってんねん - 名無しさん 2017-03-14 00 10 33 確かにザク重は火力あるけど足遅いからドムは敵汎用機の牽制やらして機動力生かそうね、ザクマシは味方の火力支援に徹してくれると嬉しいね、マシ居るだけで相手の排除が格段に楽になるよ。何にせよザク重だけで勝てる訳じゃないしね。 - 名無しさん 2017-03-15 02 27 24 トリドム連邦側、大体押されても余裕があることが多くてビージムで無敵時間になったらザク重の前に抜サーベルして立ち尽くしてみることをしてみた。するとザク重は火力支援できなくなって味方が生きるような感じがした。(ビージムでは火力支援もままならないから凸に対して敵の妨害に徹したほうが良いかなと判断) - 名無しさん 2017-03-14 00 04 19 トリプル・ドムのジオン側、汎用機下手すぎて戦いにならない、ザクマシの重要性理解してるか?。 - 名無しさん 2017-03-13 16 42 09 ザク重がゴミしかいなくて汎用はタンクキャノン潰されることが多々ある - 名無しさん 2017-03-14 00 09 08 今、気がついたんだが。開戦の狼煙のマップが無人都市になってないか? - 名無しさん 2017-03-12 00 29 55 同じシチュでもちょこちょこマップ変更になってたりしますね - 名無しさん 2017-03-12 09 08 12 今回はマップだったが前々回あたりはギガンばっかの遠すぎた砲弾がありましたね - 名無しさん 2017-03-14 00 42 54 この開戦の狼煙って脚部破壊オンラインじゃないのかなぁ びっくりするくらいキャクブガーってなる - 名無しさん 2017-03-11 22 38 47 自分の運用が悪いと思うけど、ライトアーマーになった時直ぐに脚が逝く - 名無しさん 2017-03-11 20 10 12 トリプルドムってこれジオン側勝てますかね…毎度拠点篭られて連戦連敗ですわ…支援機2機に素ガンのBRをどうしろと… - 名無しさん 2017-03-10 02 15 19 戦い方を知ってるもの同士、ガチ少将同士で戦ったらジオンはキツイと思う - 名無しさん 2017-03-10 02 33 39 まぁドムのバズ下からの強タ入ればジム程度は容易く倒せるしガンダムも閃光うまく使えば敵じゃないよ、連邦相手に撃ち合いじゃ勝てないからジオン側。 - 名無しさん 2017-03-10 03 12 00 敵支援をいかに倒すか、タンクをザク重のミサポで速攻溶かさないとキツい。ザク重に新兵乗ってたら諦メロンフラグ。 - 名無しさん 2017-03-10 05 31 34 乗り手によっては勝てることもある。つまり、腕だけじゃなくて運も必要だ。 - 名無しさん 2017-03-10 17 55 23 ホワイトベース隊に誰か一人でも地雷がいない限り、基本ジオンは勝てない。グフがいれば丁度いいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-11 22 04 19 ザクマシの代わりにグフを!! - 名無しさん 2017-03-14 23 24 12 連邦側で籠れば基本負けない。やる方もやられる方もクッソつまらんけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-15 00 19 31 重要中継地点のA確保とまっすぐB行ったとしても火力が窓のみ(足遅い)のワンマン編成だからじゃないかな?中央中継両方確保した後ならいいけど、中央両サイド取りあった状況なら火力兵装がばらけたジオンの方が、微有利な状況になりやすい気がするね。あくまで枚数・展開次第だけど - 名無しさん 2017-03-09 22 36 31 LAワンコン死チュ始まったな(無理やり・S型で可能) - 名無しさん 2017-03-09 17 59 32 誰かこのページ弄った?全て開かれているんだが - 名無しさん 2017-03-09 17 53 24 直ってました。 - 名無しさん 2017-03-09 23 28 01 補給基地、なんでジオンだと真っ直ぐEに行けるのに連邦になるとわざわざA経由でBに行くのよ?(^_^;) - 名無しさん 2017-03-09 15 23 00 まっすぐ倉庫行けば楽に勝てるのにね(^_^) - 名無しさん 2017-03-09 22 09 39 ホストさんが必死に開幕中央へ呼んでいるのをガン無視してAに向かうバス汎用。これぞシチュの醍醐味ってモンよ! - 名無しさん 2017-03-09 23 27 39 死にゆくのマシザクとBSGジムに何度か当たったが流石に機体性能が低すぎるだろ…。各々自軍のし - 名無しさん 2017-03-09 00 46 31 ミス。 各々自軍の支援機を守ってればいいんだろうが、その支援機が頼りなかったらスコア的にも仕事量としてもほぼ無だろ。連邦はグフだからまあ止められるがザクはピクシーに三連撃+追撃で殺されるレベルの脆さで手練がピクシーに乗ったらまともに護衛出来ないぞ。それに加え両機とも射撃能力が高い訳では無いから撃ち合いでもキツい所があるし…。ハズレ機体にも最低限の能力はくれよ。 - 名無しさん 2017-03-09 00 54 09 マシ持ちプラスザク系の時点で甘えじゃないか?脆いのは共感出来るが、指切りとクラッカーで火力出るぞ。BSGジムは腕前に関係なく弱い - 名無しさん 2017-03-12 00 25 14 ペイル合戦はジオンのほうが勝率高いな イフのシンプルさと素ペイルの複雑さが大きいのかな - 名無しさん 2017-03-08 23 40 56 なんか知らんけどほぼ毎回BD2かBD3に - 名無しさん 2017-03-08 00 40 14 ミス、毎回BD2かBD3に乗せられる。そろそろ支援機や格闘機にも乗りたい・・・ - 名無しさん 2017-03-08 00 41 11 エクストラはデュラハンが一番クセがなくて扱いやすいですな、欲を言うなら強制噴射じゃなくて緊急回避がほしかったけど - 名無しさん 2017-03-07 16 29 41 シチュエーションのおかげで普段乗らないキャパに貢献、与ダメ、アシストの3冠取れるようになってしまった。これは課金すべきかな。でもビームジャベリンの独特の使い心地になれない・・・。 - 名無しさん 2017-03-06 23 30 37 普段乗らな - 木主 2017-03-06 23 31 32 普段乗らないキャパ「に」ではなく「で」ですね・・・。連投すみません・・・。 - 木主 2017-03-06 23 32 32 一応言っておくと、火力機ってのはそれを「毎回」やれって言われるカテゴリーだから、言っちゃなんだがそれぐらい普通 - 名無しさん 2017-03-06 23 53 31 相手が弱すぎるとかなんかで無理に追撃できないパターンになると与ダメアシスト取れなくなったりする - 名無しさん 2017-03-08 18 12 53 すまない。山岳のやつかw相手のシュナのダウンと火力さえ封殺できれば勝てるシチュだよ。あんまし味方と群がってると巻き込みで2枚ダウンなんてことも多いはずだから、奇襲からの~加勢て流れならいいと思う。見えてる状態で黒枝みたいな想定ならlv差によるハングレの威力差で悪手になり得る。シュナの転倒と緊急回避で追撃に来た妖精も楽に食えるからね。重Dと妖精が連邦の火力だから味方の足止めないと火力発揮できない位置取りは良くないかも。結局のところ【シュナ乗りのPSを測りながらスコア状況と枚数意識して、臨機応変に奇襲撃破する】に尽きると思うよ。 - 名無しさん 2017-03-06 19 27 06 あれ?枝ミスです。亡霊ピクシーの「砂漠じゃないってば」への回答。 - 名無しさん 2017-03-06 19 29 16 デュラハンばっかり割り当てられて他の機体を使いたいのに… - 名無しさん 2017-03-06 17 15 25 頼む…デュラハンとキャバだけでも連ジ色変えてくれ…格闘振るのに1テンポ遅れる - 名無しさん 2017-03-06 13 08 16 BDさん達、あなた方は赤くなってからの格闘が本番ですよっ! - 名無しさん 2017-03-06 13 02 14 赤くなったと思った時には爆散してるんです… - 名無しさん 2017-03-07 10 20 20 亡霊堕天と死にゆく者でピクシー乗ることが多かったので立ち回りを相談したいのですが、ジオン支援機がよろけ持ち汎用に随伴している場合、交戦中の僚機に加勢して枚数有利をとってから 一緒に向かうという方針は悪手でしょうか?チーム内でも火力は高めのため、攻めあぐねるよりは味方のよろけに合わせて連撃を入れたほうが有効かと考えたためです。 - 名無しさん 2017-03-04 19 58 00 味方の動きや状況にも寄るけど、とにかく敵支援にちょっかい出して支援をさせないことの方が大事だと思う。ジオンのよろけ持ち(素イフ?)はジオン前線の要でもあるから、そいつと支援のヘイトを集めるだけでも味方前線は楽になる - 名無しさん 2017-03-04 20 12 14 あ、この意見は「砂漠マップ」の方ね。亡霊ならば山岳で狭いから、敵支援に固執せずにステルスで暗殺できそうな奴を片っ端にキルするだけでもいいと思うね - 赤枝 2017-03-04 20 13 43 木主です。アドバイス有難うございます。どちらのシチュでも連邦側がLV低く火力が不足気味に思えたことと、自軍汎用の後ろでダガーを構えているとジオン側がこちらのよろけをとっても下格を振りに来ない気がしたので、戦術的にアリかと夢想しました。 - 名無しさん 2017-03-04 20 29 58 いや、オーソドックスなら妖精が支援機狙いで編成火力のガンキャが2番手。他のジム達ははグフに狩られないように全力でサポートでいいと思う。エース機に火力一辺倒のシチュだし、ジオンは支援2機いるので1面戦略はミサポ追撃やSGなどの妨害が活きるので避けるべき。攻勢方向が2面あった方がいい。ザク重のジム消化速度が早いので枚数不利になって致命的差をつけられる前に、支援機を3連で即撃破するべき。 - 名無しさん 2017-03-04 20 51 48 砂漠じゃないってば - 名無しさん 2017-03-04 22 22 43 亡霊は開幕「使ってくれ」と言わんばかりのトンネルあるけど、ピクシーいるのは知られてるわけだから使う時は注意するべし。ステルスで隠れたイフシュナに出待ちされて酷い目に遭ったことがある。あいつ連邦に支援機いないから暇なんだよね。いいご身分だ。 - 名無しさん 2017-03-06 13 36 28 砂漠はマップ広いし、適当に裏取りしてればいいと思うよ。怖いのは開けた場所でイフに見つかった時くらいだし。 - 名無しさん 2017-03-06 13 37 59 砂漠じゃないってば…ってネタ? - 名無しさん 2017-03-06 14 58 54 山岳と砂漠でピクシー使う事が多かったから、ピクシーの立ち回りを相談 ってことは、シーンは特定してないでしょ - 名無しさん 2017-03-07 01 05 41 いや、赤枝は明らかに山岳のアドバイスをしてて、それに対して緑枝は砂漠側のアドバイスで返信してるからおかしいという指摘では?赤枝と緑枝が同じ人かも知れないけどそれは第三者は分からない - 通りすがり 2017-03-12 10 49 18 開戦の狼煙より少し時代が進んだ頃のバトオペシチュとかでたらいいのになぁ。ガンゲルが出始めてテンションMaxだった頃とか。 - 名無しさん 2017-03-04 19 20 31 何故かはわからないけどシチュの機体リストの2番目の機体に割り当てられる頻度がかなり高く感じる。死にゆくでガンキャノンとグフ、亡霊でピクシーと陸高ザク、エクストラでVGペイルと他の2~3倍くらい乗ってる印象 IDごとに違ったりするのかな? - 名無しさん 2017-03-04 18 14 35 EXのキャバはどう意識して動けば良いだろうか 乗ったことないからこの機体の立ち回りがよく分からないまま気づいたら味方に盾にされて爆散してばかりで上手く行かない・・・ - 名無しさん 2017-03-04 16 47 16 一歩後ろからサーベル振り回してる格闘機やデュラハンをカットしてダウン追撃かな - 名無しさん 2017-03-04 17 06 12 助言ありがとう、どうもバズ汎の癖で前に出すぎてたみたいです、少し立ち位置を後ろに下げつつカットと追撃意識したらかなり安定しました - 木主 2017-03-04 17 25 13 EXAMとHADESに首無し、EHネックかな? - 名無しさん 2017-03-04 13 25 00 新シチュのBD2は何すればいいんだこれ、スラ少ないから格闘振るにも結構しんどいしシチュ機体は脆いからEXAMも最悪飛ばされて爆散するしきつい - 名無しさん 2017-03-04 12 58 21 自分も、マシンガンで嫌がらせと、赤く光って逃げてるをミリ回収、隙があったらサーベルかマルランでカットくらいしか出来ませんでしたね。イフ改も居るし、ガツガツ行ってかち合うよりは、一歩引いてフォローしたほうが良いんじゃないでしょうかね、きっと。 - 名無しさん 2017-03-05 00 49 32 エクストラの機体色分けしてくれよ。デュラハンが分かりずらい - 名無しさん 2017-03-04 11 56 18 そういえばなんでいつもみたいに青と黄色のスキンじゃなかったんだろうね。 - 名無しさん 2017-03-04 13 25 08 シチュだけかもだけど、このVGペイルって武器予約すると何選んでもジャイバズに戻されるんだけどVGペイルの仕様? - 名無しさん 2017-03-03 23 26 11 新EXのデュラハンの仲間はずれ感がひでぇ・・・ - 名無しさん 2017-03-02 15 45 05 あぁ首無しって意味かw - 名無しさん 2017-03-02 16 21 18 首無しデュラハンって言えば聞こえいいけど、要は能無しなんだよね(^^ゞ - 名無しさん 2017-03-02 21 38 52 火事場のクソ力がないデュラハンかわいそす - 名無しさん 2017-03-03 06 35 45 さっきやってたら敵のデュラハンの頭が壊れてた・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-03 17 38 39 ガーカスの事か!? - 名無しさん 2017-03-04 10 12 44 連邦強奪でマシザクに当たったけど 俺はマゾゲー嫌いだから全力で引き打ちするしかないな。ビームバズはもちろんラケバズかシュツkぁ - 名無しさん 2017-03-02 08 56 20 ミスった シュツかわからないけど喰らったら3/4壊してその後の追撃で落ちるとか引き打ちしかできないですわ - 名無しさん 2017-03-02 08 57 20 引き撃ちマシザクこそ餌でしかない気がするけど - 名無しさん 2017-03-03 11 48 36 引き撃ちザクとかいいカモじゃないか。目の前の敵を一掃したら、次はお前だよ。 - 名無しさん 2017-03-03 13 09 24 1つ言えるのは良い結果は出ないぞ。他の方も言ってるが引き撃ちマシザクは餌でしかない。 - 名無しさん 2017-03-03 15 24 08 このシチュ、ジオン同機体だと連邦側に超火力の射撃がないからそれができるんだけど連邦だとそうはいかんのよ ビーバズ撃たれて追撃で何か撃たれれば回避する間もなく即死よ - 木主 2017-03-03 17 16 25 普通ならF2型は当りの機体だぞ。よろけ武装2つは確実に無かった?マシ機はドム系に強いからよろけ取ったら格闘で寝かせるでOK.基本的によろけ→下格が基本で、前出れない時の牽制・追撃にマシ垂れ流すぐらいだよ。ドム系のタックルだけ読んで緊急回避すれば楽に狩れる。GP01の為によろけ量産・枚数管理が仕事の重役だよ。 - 名無しさん 2017-03-03 17 36 12 であればこそ、引き撃ちはいかんのよ。みんなで協力して1号機の道を開かなきゃならんのだから。それに、あいてには君と同じ機体が2機もいるんだ。ドム潰しに専念できるじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-03 22 28 15 初めて水天でアサルトアーマー乗ったけど凄く楽しかった。ナハトの格闘二発で6000ぐらい持ってかれたけど普通に活躍できる機体だった。 - 名無しさん 2017-03-01 23 17 58 初めて水天で使えない旧ザクとナハトと一緒した。こりゃ酷いwwゲルが1落ちする間に味方が全部2ターンする。 - 名無しさん 2017-03-01 17 52 25 ザクトレ祭は周り見てしっかり下格まで入れてる人は撃破少な目アシストトップで下位に。トリガーハッピーでN横3連撃で敵味方関係なく倒しまくってる人が撃破ばかりアシ無しで上位になってる感じ(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-28 17 01 03 ワイほとんど格闘振らずにカウンター狙いで立ち回ってみた結果、与ダメアシ撃破の三冠とってしまった。味方に近づく敵のケツにタッコー祭り楽しい。 - 名無しさん 2017-02-28 19 37 15 格部屋の基本 - 名無しさん 2017-02-28 19 45 36 このシチュだと基本がかなり有効ですよね、カウンターだけでHP8割近くもってけるし、その後タックルすれば撃破できるんでダウン無敵とか与えなくてすみますし。 - 名無しさん 2017-02-28 19 59 25 水天ジオン辛すぎね - 名無しさん 2017-02-28 15 55 03 ジオンは格闘2機がヒャッハーしてくれるかしないかで極端にやり易さが変わる。大抵はジオンゴリ押し超楽です。 - 名無しさん 2017-02-28 16 57 22 旧ザクで、バズジムコマが張り付いてくるとすごくやりにくくなるので、そこがお互いの陣営の突破口になったりするかもしれません - 名無しさん 2017-03-01 00 41 59 ザク系はバス食らうと無駄に雄叫び上げるから嵌められるんですよね(^^ゞ - 名無しさん 2017-03-01 15 11 11 ザクⅠがゾンビ戦法で押しまくると勝てるね。BR先ゲルはその隙に撃ってれば高ダメ確実だし、ミリや支援はナハトが回収したり不意打ち可能。支援はよろけ追撃とか芋ってても行ける。ザクⅠの特攻に合わせてごり押しが一番有効かな。 - 名無しさん 2017-02-28 17 03 38 ナハトが若干味方を餌気味にして斬っていけば辛すぎるとまでは思わないけどなぁ - 名無しさん 2017-03-03 00 44 21 水天でジムコマに当たった場合,いくら頑張っても5堕ち以上が当たり前だけど,それが普通? - 名無しさん 2017-02-27 17 51 00 自軍の編成コスト考えるとジムコマ以外がコスト400が3機いるでしょ。ジムコマはコスト400機体を守りながら崩壊させないように前に出るしかないからその運用で正しいと思うよ。連邦のコストが偏ってるから、残存枚数を意識するのがポイントっぽいよね。 - 名無しさん 2017-02-28 17 09 20 特にバズ駒さんがキーマンのような気がライトアーマー乗ってる時感じた - 名無しさん 2017-03-03 00 46 05 黄色い救急車とハゲの戦い - 名無しさん 2017-02-27 08 47 11 黄色い方のサーベルが痛い。リーチは大事。 - 名無しさん 2017-02-27 14 47 03 ハゲのタックルのせいでトータル火力が足りんw - 名無しさん 2017-02-27 17 20 52 黄色もちゃんとタックルすればいい。どうも同じスペックだと分かってないのかタックルしない人多いよね。同スペックでリーチちょい長なトレーナーは有利なんだが。 - 名無しさん 2017-02-27 17 58 52 旧ザクはタックルのイメージ強いけどジムトレはなにそれ?ってやつ多いんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-28 06 38 26 水天って常に機体のタイプ意識して戦わないとつらいものがあるよね。あと - 名無しさん 2017-02-26 11 23 14 あと旧ザクが一番強い気がする・・・。 - 木主 2017-02-26 11 25 51 わかる。ナハトはわりと汎用が止めてくれるけど旧ザクスルーでタックルが痛い - 名無しさん 2017-02-26 16 39 35 旧ザクはコスト安めだからガンガンいけるのよね、でもそれで旧ザクに夢中になると影からナハトが来て対処遅れるのよ、その二機に手練れが乗ると手がつけられない感じだった。 - 名無しさん 2017-02-26 17 44 38 水天連邦がここで不利不利言われ過ぎてて連邦で勝てたときなんか優越感に浸れるわぁ。なお敵に地雷がいた模様。 - 名無しさん 2017-02-26 02 19 11 そんなに連邦不利とも思わないな、結局はパイロット次第なのだよ - 名無しさん 2017-02-26 06 47 12 水天でジムコマンドのBG当たった時の失望感ハンパ無いな…撃破はおろかアシスト付くのもやっとだし…BS振りに行けば瞬殺されるから遠目からBGを弾くしかないのか - 名無しさん 2017-02-25 21 18 50 確かに、結構BS振っても撃破できない時もありますしね(笑) - 名無しさん 2017-02-25 21 40 02 水天自体、基本的に連邦不利過ぎますよね。連邦好きだけど、水天になった時の失望感ハンパ無い… - 名無しさん 2017-02-25 22 37 25 トリプルドムのジオン側もそんな感じよ - 名無しさん 2017-02-27 20 35 01 テキサスとトリプルが同時に来たときのジオン側の絶望感はパナイよな - 名無しさん 2017-02-27 21 21 01 ガンダム強奪、いつになったらバニング機を出してくれるのだろうか? - 名無しさん 2017-02-25 18 30 54 ガンダム強奪の連邦厳しい...1号機がかなり頑張らないといけないんだなぁ‥‥ - 名無しさん 2017-02-25 18 22 11 ザクジム祭り 「ジムじゃ勝ち目ない」と思っていましたがタックルあるしジムのリーチがある分連邦の方が有利な気がしてきた なんなら10対5だし - 名無しさん 2017-02-25 13 58 57 リーチの差は大きいですよね - 二ヶ月振りに復帰 2017-02-25 15 11 21 格闘がかち合って倒れた敵を切ったりすると先っちょが当たってるのか向こう側にいる追撃ザクがよろけたり倒れたり・・・ - 名無しさん 2017-02-26 04 31 09 ジムの場合リーチでぶっ倒れてるザクにまとめてダメージ入れやすい、ザクの場合1対多でFFしにくいって点がそれぞれ利点かな。個人的にザクのほうがやりやすい節はある - 名無しさん 2017-02-26 14 41 39 倒れたジムに2機並んで下格した時に「これがザクの使い方か!」と納得しました。ジムなら左側がずっこけますしね - 名無しさん 2017-02-28 09 46 54 水天はいつものジオンの一部の機体で有利不利が決まるっていうパターンが連邦に変わったって感じですね。アサルトアーマー使える人があんまりいない印象 - 名無しさん 2017-02-25 10 55 40 水天ジオン佐川不利過ぎない?でも連邦が不利すぎるという火とも射るし - 名無しさん 2017-02-25 02 12 49 誤字過ぎ…個人的にジオンがかなり不利だと思うんだけど人によっては連邦が不利すぎると感じる人も居るみたいだね。一体どっちなんだ… - 名無しさん 2017-02-25 02 14 32 別に良いバランスだと思うけどなぁ。どうせ中の人次第だし。 - 名無しさん 2017-02-25 02 59 34 これ、地雷が少ない方が勝つ - 名無しさん 2017-02-25 21 47 18 連邦は、射撃戦に持ち込めたら強いような気がしてます、サーベルとか振りはじめたらジオン有利な感じがしてます - 名無しさん 2017-02-25 22 16 43 水天にあたった時だけ開始から10秒くらい動かない味方がいつも1人いるんだけど、これ自分だけ?ジオン側で特に見かける - 名無しさん 2017-02-24 23 31 50 水天シチュでザク1当たったら最初の中継取るようにしてるんだけど、最速でスタンダードアーマーが来てガト撃たれると中継制圧後ですでに瀕死状態だったりして笑う。 - 名無しさん 2017-02-24 23 25 36 シチュは固めを何とかしてくれないと。少将とかもうシチュ不可でいいんでないの - 名無しさん 2017-02-24 23 03 39 いくつもアカウント持ってる人多いから無駄だよ。それより全員名前を伏せてランダム出撃で解決。 - 名無しさん 2017-02-25 03 52 11 普通の部屋の待ち時間苦痛だからやめてくれないか? - 名無しさん 2017-02-25 21 59 03 大佐10とサブアカにボコられるだけだぞ - 名無しさん 2017-02-25 22 17 16 ガンダム強奪のラケ持ちの火力すごいな‥‥‥バズとは違うなぁ - 名無しさん 2017-02-24 22 02 55 欲を言えば水天のザクIはエリクカラーにしてほしかった・・・ - 名無しさん 2017-02-24 20 19 46 それならまだ許せた。 - 名無しさん 2017-02-24 20 54 23 水天のジオン、編成に違和感がありすぎて。なんでジオンのエリート部隊なのにザクⅠなんだよ…シチュエーションって吟ってるなら、せめてストーリーに出てきた機体にしてくれよ。 - 名無しさん 2017-02-24 20 16 11 他でもそんな意見出てたけど、やるならジオンはどんな編成になるんですかね? - 名無しさん 2017-02-24 21 06 54 地上戦にしぼるならナハト、ドムトロ×2(デザート)、ザクスナ、グフかな。ジーラインとバランス保つなら、ドムトロをゲルキャ、高機動ゲルでもいいかな。 - 名無しさん 2017-02-24 21 54 16 漫画版ざっと読み返してみた、ヒルデがザクⅠ乗ってるシーンがあったから多分それです。ゲームのストーリー中で自動配備される機体で編成するなら、ナハト、ザクⅡ、グフ、ザク砂、ズゴック、ドムトロ、ザクⅠエリク機が候補に入りますね。(漫画版だとナハト入手時にエリクザクは乗り捨てられるけど) - 名無しさん 2017-02-24 22 29 51 確かにザク1にはのってるんだけどね。エリク仕様は肩は棘つき、角あり、格闘はヒートソードだからさすがに普通のザクⅠと一緒にするのは納得いかんのよ。 - 名無しさん 2017-02-24 23 07 24 いや、ヒルデが乗ってたザクⅠはノーマルのやつです。漫画版だとエリクザクはナハト入手と同時に放棄されます。まあどの道編成には違和感がありますが。(宇宙に上がる前なのにゲルググがいるとか、ジーラインが3機いるとか) - 名無しさん 2017-02-25 00 09 43 すまん、ゲーム勢だから知らんかった。それでも、ザクⅠは…ゲルググは確かにおかしいんだよね。アサルトの方はガンダム戦記出てきた機体だから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-25 00 20 16 アサルトはDLCなんですが… - 名無しさん 2017-02-25 04 00 59 ゲームのジオン編の最終戦でジーライン3体出てくるから、そのうちの一機をアサルトアーマーに換装したんだと俺は勝手に思ってる。 - 名無しさん 2017-02-25 17 01 44 漫画版でロブがGSTをGASに換装した奴に乗ってましたね、問題は2機しか配備されてないジーラインが3機いることです、まあ2機だったら2機で(シチュの見栄え的に)少し寂しいですが…。(まああんまり細かいこと言うと、この時点でスイープ隊4人しかいないですしね…) - 名無しさん 2017-02-25 19 27 56 水天、バランス自体は最低だけどザクⅠチョー楽しー‼もうね文字通り暴れるからジオンの皆さん視界に入ったら近づかない方がいいですよww - 名無しさん 2017-02-24 18 40 19 ジャブローで開幕ザクやゴッグが正面に行くのはどーなのよ。通路から出たあたりでガンダムのフルチャもらってる人が多いんだけど、安全に右から行ったほうがよくない? - 名無しさん 2017-02-24 13 50 39 普通に上に書いてあるよ。まあ参加者全員がここ読んでるわけじゃないしな - 名無しさん 2017-02-24 13 57 50 ほんとだ、失礼しました。まあここを読まずとも一度味わったら学習してもらいたいですね・・・ - 名無しさん 2017-02-24 14 08 40 味方の誰かが爆弾仕掛けたのに誰も解除警戒してない時自分が見張る時あるけど、歩兵処理に向く武装がなかったりシチュ特有の低回線のクソ堅歩兵にごり押しで解除されると気まずくなる - 名無しさん 2017-02-24 11 21 41 拠点の爆弾仕掛けてるマークじゃ邪魔で解除してる敵がいるかいないか見えないときあるのは自分だけでせうか - 名無しさん 2017-02-24 12 01 59 爆弾仕掛けに行った時点でその人を無視して、心の中で戦力外通告してる - 名無しさん 2017-02-24 14 13 19 重力ジオンで砂が迂回して爆弾仕掛けているの見た時は失笑したな - 名無しさん 2017-02-24 15 17 19 歩兵に無敵はいらないと思うマジで。自分もそれで得することあるけどなんか相手に申し訳なくなるし。 - 名無しさん 2017-02-24 15 51 53 水天ジオン有利、連邦不利を実感できない。ジオン出ても辛勝だったりダブルスコアで負ける時があったし、連邦で出ても大差で負けた試合ないしジーラインに乗り慣れてない人が多いだけでは? - 名無しさん 2017-02-24 10 27 02 乗りなれてない人が多い=連邦不利なのでは?実際問題階級ごちゃ混ぜだしそもそも高階級でもジーライン乗ってる人が多いわけでもないのに一癖二癖ある機体で思うような操作は出来ないだろうし。そこに来てジオンの高レベ機体で特にザクⅠがリスポン早いのにあの威力。 - 名無しさん 2017-02-24 12 10 52 特にアサルトは辛いね。作ってない人だとキャノンの切り替え遅い&よろけがない事に困惑する - 名無しさん 2017-02-24 14 01 26 乗り慣れてるとか以前に機体レベル差が酷すぎてジオンはどの機体でも連邦の唯一のバズ持ちのジムコマを瞬殺できるからそこから崩されてく印象 - 名無しさん 2017-02-24 13 53 37 正直下手糞の割合が多い方が負けるだけだから軍による差はない。自分連邦でスタンド、アサルト初乗りだったのにスコアトップ、与ダメ余裕で圧勝の連続だったし。 - 名無しさん 2017-02-24 17 24 22 ナハトってどう使うべきなんだろう。ステルスを全く生かさない使い方でも行けるのかな - 名無しさん 2017-02-24 09 10 49 汎用から攻撃受けてもあまりダメージ食らわないけど、地形利用しつつステルス活かせばかなり活躍できるよ。ちょこっと隠れて味方のほうに敵が向いたら後ろから切り捨て御免。あえて身を晒すという手もあるけど高コストなので落ちたら復帰まで時間かかるのでなるべく落ちないようにしたいところ。 - 名無しさん 2017-02-24 10 18 10 水天シチュを連邦で初めてやったけどきつ過ぎた。運営はメイン火力になる副兵装とタックルが機体レベルに依存するってことを考慮してないのかな。 - 名無しさん 2017-02-24 07 22 28 ビームサーベルとヒートサーベルのダブル格闘だと!? http //i.imgur.com/NoIqebG.jpg - 名無しさん 2017-02-24 05 54 05 なんかザクⅠ側4連敗中なんだけど、性能的にはほぼジムトレと同じだよね?格闘のリーチとか体型とか違うだけよね? - 名無しさん 2017-02-24 03 49 15 ステはコピーだけど、運営側でカスパ調節してる可能性はある - 名無しさん 2017-02-24 03 56 49 ザクⅠで出た時、ファーストコンタクトでこちらがスカった位置で後出しに斬られた時点でこらマズイと思った。メンバーはバランス良かったのか途中迄はトントンだったのが微妙に蓄積して結局負けた。あのリーチ差はやっぱり出る。 - 名無しさん 2017-02-24 05 05 05 今回のデュラハン追加によるシチュはどうなるのかな - 名無しさん 2017-02-24 02 29 38 素ペイル、キャバ、VG、軽装、デュラハンによるミラーとかやりそうで怖い - 名無しさん 2017-02-24 02 34 24 ナハトに旧ザクに重ザクってちょっとアサルトにアウェイ過ぎない? - 名無しさん 2017-02-24 02 24 38 自分の楽しみにしてたシチュがこんな残念なもので悲しい。ジオンの機体たちはナハト以外てきとうだし、マップは微妙だし。ジーラインとナハトを入れればいいってものじゃないんだが。 - 名無しさん 2017-02-24 01 19 26 おい水天シチュ、連邦どうやって勝てっていうんだよこれ…。運営を連邦軍にしていかにひでぇバランスか思い知らせてやりたいわ。 - 名無しさん 2017-02-24 00 01 22 連邦は篭ったら勝てるよ - 名無しさん 2017-02-24 00 22 13 楽しくないシチュエーションだなぁ。 - 名無しさん 2017-02-24 15 21 12 隠しシチュのザク1とジムトレのやつなんだけど、ジムトレ乗ってる人はLAと勘違いしてるのかタックル使う人少ないように感じたなー。気のせいかな? - 名無しさん 2017-02-23 23 56 39 ジムトレが強タ持ちな印象全然ないしな。後あのシチュだとうかつにタックルすると切り刻まれて蒸発するってのもあると思う - 名無しさん 2017-02-24 02 46 27 ラケバズ好きだから強奪のトロ引いて喜んでたら謎のサーベルにされてるし、バズ1人減ったから普通にきついしガッカリだわ - 名無しさん 2017-02-23 21 13 12 さっきガンダム強奪してたけど、ちゃんとラケ持ってた。以外と対応早かったな。 - 名無しさん 2017-02-23 21 58 32 終わっちゃったとなると一回やってみたかった感が残る。。 - 名無しさん 2017-02-23 22 46 03 あのサーベルが実装される日がいつか来るのかもしれませんね - 名無しさん 2017-02-23 22 56 28 水天の涙の連邦キツすぎる、全員装甲薄いから誰からでもワンコンされると半分くらい吹き飛んでる気がする…それでどう勝てと - 名無しさん 2017-02-23 20 44 15 ほんとだよな。レベル差ありすぎて有利不利属性の与ダメ被ダメ量もおかしいし、マジで速攻溶けるわりになかな撃墜出来ない。涙シチュやれたしもうシチュいいなか。 - 名無しさん 2017-02-23 21 59 13 ジオン側だったけどジムコマが紙くずのようだったわw - 名無しさん 2017-02-23 22 07 23 ザク重なんとかしないと話にならないよね。さっき、ザク重だったけど属性とか関係なしに削れる。 - 名無しさん 2017-02-23 22 12 27 今やってスタンダード以外当たったけど各個人が役割しっかり果たすと連邦が勝つイメージ それにアサルト乗りが肩についてる筒と支援機であることを忘れてる印象 - 名無しさん 2017-02-23 23 01 40 連邦=非課金、ジオン=ナハト以外課金(Lv4も初期は課金帯)だもんな。撃墜王のマツナガから学んでないわ。 - 名無しさん 2017-02-23 23 02 52 ガンダム強奪のバズトロの主兵装がビームサーベルなった…。どういうことなの…? - 名無しさん 2017-02-23 19 26 23 ちなみに画面下の兵装欄?では二刀流で、N格しか出せなかった。接近すれば格闘ハメ可能。 - 名無しさん 2017-02-23 19 30 20 ジャイバズからラケに持ち替えた方に問題発生するかと思ったらまさかのマシトロかー - 名無しさん 2017-02-23 20 11 58 2回あたって、確認しましたが、ラケ持ちが変わってました - 名無しさん 2017-02-23 20 35 58 ガンダム強奪の謎サーベルトロといい水天の涙のジャイバズトロといい、上位来ないからドムトロが狂っちゃったじゃないかw - 名無しさん 2017-02-23 20 26 41 ガンダム強奪でわけわからない武装確認しました、ドムトロのマシ装備? - 名無しさん 2017-02-23 19 22 44 マシ装備のやつが、ビームサーベル持ってます...振りもしないのですが、判定はあります‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-23 19 29 03 マシじゃなくて、バズのやつでした。すいません - 名無しさん 2017-02-23 20 36 48 これは間違えてもしゃーないww - 名無しさん 2017-02-23 21 01 54 隠しシチュ、‥‥‥ガンダムごっこやりたいのにはぁ、‥‥、ザク1もジムトレもレベル8かな‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-23 19 13 39